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setState颤动未拾取onChanged值

setState是一种在Flutter中管理状态的方法。它用于更新Widget的状态并触发UI的重新渲染。当我们调用setState时,Flutter会重新调用build方法来更新UI。

在Flutter中,通常我们会使用StatefulWidget来创建有状态的Widget。StatefulWidget由两个类组成:StatefulWidget类和State类。StatefulWidget类负责创建Widget的实例,而State类负责管理Widget的状态。

当我们需要更新Widget的状态时,可以调用setState方法。setState接受一个回调函数作为参数,该回调函数会在setState被调用后立即执行。在回调函数中,我们可以更新Widget的状态,并且Flutter会自动重新调用build方法来更新UI。

在Flutter中,通常我们会使用setState来响应用户的交互操作,例如按钮点击、输入框变化等。当用户的操作导致状态发生变化时,我们可以在setState的回调函数中更新相应的状态,从而实现UI的更新。

setState的使用示例:

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class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  bool _isChecked = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Checkbox(
      value: _isChecked,
      onChanged: (bool value) {
        setState(() {
          _isChecked = value;
        });
      },
    );
  }
}

在上面的示例中,我们创建了一个有状态的Widget MyWidget,并在其中使用了一个Checkbox。当Checkbox的状态发生变化时,会触发onChanged回调函数,我们在回调函数中调用setState来更新isChecked的值,并触发UI的重新渲染。

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