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Flutter布局指南之深入理解BoxConstraints

强烈建议先看下这篇文章——Flutter你竟是这样的布局 不管你是Android开发,还是Flutter开发,当你开始使用Flutter茫茫多的Widget时,可能会猜测Widget在屏幕上的尺寸和位置...❝BoxConstraints.expand() ❞ 对传递给它的宽度或高度设置Tight约束,并对未传递给构造函数的宽度或高度参数设置Unbounded约束,即double.infinity。...所以Container选择了100x100,因为它是在Loose约束下。 当约束条件从父代传递到子代时会发生什么? 上面的例子表明,一个父Widget不可能简单地将它收到的约束传递给它的孩子。...❝用LimitedBox来包裹子Widget ❞ 案例:用新的约束覆盖父级约束,甚至允许孩子溢出父级而没有黑色和黄色的条纹警告 ❝在一个OverflowBox中包裹子Widget ❞ 案例:缩放子Widget...像ListView这样的滚动Widget在其滚动方向上有Unbounded约束。因此,如果你给它一个在滚动方向上也有Unbounded约束的子对象,那么同样的错误也会产生。

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Flutter 如何跨组件传递数据

InheritedWidget InheritedWidget 是 Flutter 中非常重要的一个功能型 Widget,它可以高效的将数据在Widget 树中向下传递、共享,这在一些需要在 Widget...如果说 InheritedWidget 的数据流动方式是从父 Widget 到子 Widget 逐层传递,那 Notificaiton 则恰恰相反,数据流动方式是从子 Widget 向上传递至父 Widget...这样的数据传递机制适用于子 Widget 状态变更,发送通知上报的场景。 Flutter 中将这种由子向父的传递通知的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。...但是,组件间数据传递还有一种常见场景:这些组件间不存在父子关系。这时,事件总线 EventBus 就登场了。 事件总线是在 Flutter 中实现跨组件通信的机制。...static 变量 + 工厂构造函数的方式,这样就可以保证 new EventBus() 始终返回都是同一个实例 上面代码转载自:事件总线 class EventBusPage extends StatefulWidget

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    Flutter原理:三棵重要的树(渲染过程、布局约束、应用视图的构建等)

    我们也可以看到上图中每个控件所形成的树结构中隐含了一些关系,例如在上图中,我们可以说 Text 组件是 Column 组件的子组件,Scaffold 是 AppBar 的父组件,这样的层级关系使得每个控件都清晰的连接到了一起...这里,Flutter 中的布局过程可用下图表示,在上述构建完成渲染树后,父渲染对象会将布局约束信息向下传递,子渲染对象根据自己的渲染情况返回 Size,Size 数据会向上传递,最终父渲染对象完成布局过程...Column 和 Row 等控件都间接继承自 RenderObjectWidget " 主要属性和方法如下: - constraints 对象,从其父级传递给它的约束 - parentData 对象,其父对象附加有用的信息...这样,确定好自己的布局信息之后,将这些信息告诉父节点。父节点也会继续此操作向上传递一直到最顶部。 下面我们具体介绍有哪些具体的布局约束可在树中传递。...Flutter 中有两种主要的布局协议:Box 盒子协议和 Sliver 滑动协议。这里我们以盒子协议为例展开具体的介绍。 在盒子协议中,父节点传递给其子节点的约束为 BoxConstraints。

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    Flutter 视图布局-前言

    在 Flutter 中主要的布局方式有两种: 多子类元素布局 单子类元素布局 还有一个比较特殊的 LayoutBuilder,这个主要是构建一个可以依赖父窗口大小的 Widget 树。...此外在官方文档术语描述中将2个 Widget  嵌套关系为 Widget 下的子 Widget,这不便于一些已经学过 html 或 xml 的少侠们理解,故在此约定: 约定 在接下来的 《Flutter...OverflowBox 对其子项施加不同约束的 Widget,它可能允许子项溢出父级。 SizedBox 一个特定大小的盒子。这个 Widget 强制它的孩子有一个特定的宽度和高度。...SizedOverflowBox 一个特定大小的 Widget,但是会将它的原始约束传递给它的孩子,它可能会溢出。...当然,在代码中我尽量写了足够详细的注释,也是希望让少侠小伙伴们不要去猜代码,这没有意义,而是要看懂这是怎么回事,然后再去尝试修改代码运行得到结果。

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    Vue插槽的高深用法

    插槽允许你在父组件中定义一个空白区域,在子组件中填充对应内容,并在父组件中对子组件进行渲染。 Vue插槽提供了一种灵活的方式来扩展组件的内容。...具名插槽(named slots)是Vue.js中的一种插槽,用于在子组件中定义具有特定名称的插槽,并在父组件中将内容插入到这些具名插槽中。...使用作用域插槽可以大大增加组件的灵活性和可复用性,因为它允许组件在不同的上下文中使用不同的数据,并且不依赖于父组件的结构。...作用域插槽 作用域插槽让父组件可以将数据传递给子组件的插槽内容。...} } 这样,在子组件中,插槽内容的模板就可以使用slotProps特殊变量来访问这个数据。

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    【译】Flutter架构综述

    每个widget都嵌套在它的父体内部,并且可以从父体接收上下文。...这是一个函数调用中的上下文,比如Theme.of(context),并作为参数提供给build()方法。...RenderBox提供了一个盒子约束模型的基础,为每个要渲染的widget建立了一个最小和最大的宽度和高度。 为了执行布局,Flutter以深度优先的遍历方式走过渲染树,并将尺寸约束从父级传递到子级。...在确定其大小时,子代必须尊重其父代给它的约束。子对象在父对象建立的约束条件下,通过向上传递尺寸来做出响应。 ?...app 因为Flutter的内容是绘制在纹理上的,而且它的widget树完全是内部的,所以在Flutter的内部模型中没有像Android视图这样的东西存在的地方,也没有在Flutter widgets

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    使用InheritedWidget来进行状态管理

    InheritedWidget是Flutter中非常重要的一个功能性组件,它提供了一种数据在widget树中自上而下传递、共享的方式。...比如现在有一个页面,里面的页面元素有5级,现在需要将数据从最上层传递到最下层,那么可以采取一级一级逐级传递的方式,但是这不是最优雅的方式,优雅的方式是采用上面所说的InheritedWidget的方式,...这样就可以实现组件的跨级传递数据了。...而这里的这个“依赖”,指的就是子widget中是否使用了父widget中的InheritedWidget的数据,如果使用了则代表子widget有依赖InheritedWidget,如果没有使用则代表没有依赖...这样的机制可以使子widget在其所依赖的InheritedWidget发生变化的时候来更新自身!

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    带你快速掌握Flutter的视图(Widgets)

    在Android中,View是屏幕上显示的所有内容的基础, 按钮、工具栏、输入框等一切都是View。 在 iOS 中,构建 UI 的过程中将大量使用 view 对象。...正如你所看到的,Text 没有与之关联的状态信息,它呈现了构造函数中传递的内容,仅此而已。...在Android中,我们可以调用父级控件的addChild或removeChild方法以动态添加或删除View。...在 iOS 中,我们可以调用父view的addSubview() 或在子view的removeFromSuperview()来动态地添加或移除子 view。...在Flutter中,因为Widget是不可变的,所以没有类似的方法。相反,我们可以传入一个函数或表达式,该函数或表达式返回一个Widget给父项,并通过布尔值控制该Widget的创建。

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    FlutterDojo设计之道——状态管理之路(二)

    在Flutter的Widget树上,每个节点都可以发出Notification,Notification会沿着当前节点向上传递,所有的父节点都可以通过NotificationListener来监听Notification...Flutter中将这种由子节点向父节点传递Notification的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。...Notification在传递到每个父节点的时候,父节点都可以针对该Notification是否可以继续向上传递做出控制,源码如下所示。...所以,NotificationListener的onNotification回调是一个带bool返回值的函数,当返回false的时候,该Notification可以继续向上传递,否则则被该父节点拦截。...NotificationListener监听的是子节点,所以dispatch函数传入的context必须是子节点的Context,所以这里需要使用Builder来创建子节点的Context(创建新的Widget

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    使用 Redux 之前要在 React 里学的 8 件事

    React 的状态(State)和属性(Props) 状态是在组件中管理的,它能被当作 props 传递给其他组件,这些组件可以使用这些 props,或者把它更进一步传给它们(这些组件)的子组件。...一个组件可以管理非常多的状态,把它作为 props 向下传递给它的子组件,并且把一些函数也按这种方式向下传递以使得子组件获得再次改变父组件中状态的能力。...但是,子组件不关心 props 中接收函数的来源或者功能,这些函数可以更新父组件中的状态,或者做些其他的事情。子组件只是去执行它们,这同样适用于 props。...你可以把你的本地状态向下提升以使它对其他组件来说访问权限更低。想你一下你有一个组件 A,它是组件 B 和 C 的父组件,B 和 C 是 A 的子组件而且它们是兄弟组件。...React 的上下文是用来在组件树中向下隐式传递属性的。你可以在父组件的某个地方将属性声明成上下文,然后在组件树下层子组件的某个地方获得这个属性。

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    Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理)

    所以在 Flutter 中,最终页面的 Layout、Paint 等都会发生在 Widget 所对应的 RenderObject 子类中,而 RenderObject 也是 Flutter 跨平台的最大的特点之一...OK,继续往下走,那么既然 PaintingContext 叫 Context ,那它肯定是存在上下文关系,那它是在哪里开始创建的呢?...如下图,对于 Offset 的传递,是通过父控件和子控件的 offset 相加之后,一级一级的将需要绘制的坐标结合去传递的。...事实上,因为正常 Flutter 在绘制 Container 的时候,AppBar 已经帮我们计算了状态栏和标题栏高度偏差,但我们这里在用 Canvas 时直接粗暴的 drawRect,绘制出来的红色小方框...2、RepaintBoundary 当然,每次重新绘制并不是完全重新绘制 ,这里面其实是存在一些规制的。 还记得前面的 markNeedsPaint 方法吗 ?

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    Vue.js——组件快速入门(下篇)

    至此,我们应该认识到组件的作用域是独立的: 父组件模板的内容在父组件作用域内编译;子组件模板的内容在子组件作用域内编译 通俗地讲,在子组件中定义的数据,只能用在子组件的模板。...注意:尽管可以访问父链上任意的实例,不过子组件应当避免直接依赖父组件的数据,尽量显式地使用 props 传递数据。...另外,在子组件中修改父组件的状态是非常糟糕的做法,因为: 1.这让父组件与子组件紧密地耦合; 2. 只看父组件,很难理解父组件的状态。因为它可能被任意子组件修改!...使用prop将父组件数据传递给子组件 #app元素是父组件,simple-grid是子组件。...item用于绑定表单字段,它是一个对象 注意:由于modal-dialog是一个子组件,它仅用于simple-grid组件的新增或修改模式,所以modal-dialog的template没有使用<slot

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    【源码分析】系列之 InheritedWidget

    InheritedWidget 组件简介 InheritedWidget 组件是功能型组件,提供了沿树向下,共享数据的功能,即子组件可以获取父组件(InheritedWidget 的子类)的数据,通过...是沿着树从下到上,两者功能的实现都是子节点主动发起,InheritedWidget 组件的子节点主动查找父节点上 InheritedWidget 共享的数据,Notification 也是子节点主动发起通知...有一种实现方式是 通过构造函数透传,数据通过A传递给B,B传递给C、E,C和E在传递给F、H,如下图虚线的传递: 反应到代码上就是: return A( data:data child:B(...updateShouldNotify 方法必须重写,此方法是判断新的共享数据和原数据是否一致,是否将通知传递给所有子组件(已注册)。...= userInfo; } 这样写有什么问题吗?如果数据(userInfo)是自定义的实体类且未在 UserInfo 中重写 ==,那么极大概率出现有问题,因为不重写 == 操作符方法,使用 !

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    Flutter简单介绍以及 Hello World解析

    Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。 是否使用MaterialApp完全是可选的,但是使用它是一个很好的做法。...在Flutter中,事件流是“向上”传递的,而状态流是“向下”传递的(译者语:这类似于React/Vue中父子组件通信的方式:子widget到父widget是通过事件通信,而父到子是通过状态),重定向这一流程的共同父元素是...当用户点击列表项时,widget不会直接修改其inCart的值。相反,widget会调用其父widget给它的onCartChanged回调函数。...当这个widget的父级重建时,父级将创建一个新的ShoppingList实例,但是Flutter框架将重用已经在树中的_ShoppingListState实例,而不是再次调用createState创建一个新的...通过以这种方式管理状态,您不需要编写用于创建和更新子widget的单独代码。相反,您只需实现可以处理这两种情况的build函数。

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    一文掌握 Go 并发模式 Context 上下文

    在 Go 的日常开发中,Context 上下文对象无处不在,无论是处理网络请求、数据库操作还是调用 RPC 等场景下,都会使用到 Context。那么,你真的了解它吗?熟悉它的正确用法吗?...它定义了一个名为 Context 的接口,该接口包含一些方法,用于在多个 Goroutine 和函数之间传递请求范围内的信息。...然后使用 context.WithValue 创建一个子上下文,并将请求 ID 作为键值对存储在子上下文中。接着,我们创建一个新的请求对象,并将子上下文设置为新请求的上下文。...这样,通过使用 WithRequestId 中间件函数,我们可以在处理请求的过程中方便地获取和使用请求 ID,例如在 日志记录、跟踪和调试等方面。...我们使用 context.WithCancel 创建了一个上下文 ctx 和一个取消函数 cancelFunc。然后,启动了一个工作协程,并将上下文传递给它。

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    Flutter学习

    在Flutter中,因为widget是不可变的,所以没有addChild。相反,您可以传入一个函数,该函数返回一个widget给父项,并通过 布尔值控制该widget的创建。...; 而MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子组件没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子组件占用的的水平空间 textDirection:表示水平方向子组件的布局顺序...点击 在Flutter中,添加触摸监听器有两种方法:如果Widget支持事件监听,则可以将一个函数传递给它并进行处理。...Flutter路由&pop()&Push()全面解析 异步 flutter没有UI线程,也没有子线程。...中,有await标记的运算,其结果值都是一个Future对象,Future不是String类型 Dart规定有async标记的函数,只能由await来调用,比如这样: String data = await

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    Flutter你竟是这样的布局

    对于Flutter学习者来说,掌握Flutter的布局行为,直接决定了开发者在布局的时候是否能做到高效、快速的开发,但是初学者面对茫茫多的Widget以及各种无法预料的布局行为,总是很难将心中所想,转化为...---- 当学习Flutter的人问你,为什么宽度为100的某些小部件在显示的时候,宽度不为100像素时,你的默认答案是告诉他们将小部件放在Center内,对吗? 不要这样做。...Widget一个接一个地告诉其孩子约束(每个孩子可能有所不同),然后询问每个孩子想要的大小,然后,Widget将其孩子定位(水平地在x轴上布局,垂直地在y轴上布局),最后,该小部件将其自身的大小告诉父级...布局是自上而下,当前widget会有基本的一些约束(来自它的父元素),主要是关于宽高的最小值和最大值 Widget无法知道也不决定其在屏幕上的位置,因为Widget的父级决定小部件的位置。...它会依次询问子元素关于布局的基本限制要求,让子元素上报期望的布局结果,然后根据现状和自己布局算法的特点,告诉子元素应该放到那儿,占多大空间 由于父级的大小和位置又取决于其父级,因此在不考虑整个树的情况下就无法精确定义任何小部件的大小和位置

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    Flutter Lesson 4: Flutter组件之App布局组件

    验证 @override 下面的方法名是否是你父类中所有的,如果没有则报错 @override // build方法是StateLessWidget的构建方法,传递一个BuildContent...方法是StateLessWidget的构建方法,传递一个BuildContent暴露其在文档流中的位置 Widget build(BuildContext context){ return...,所以我们需要使用ListView,这个在Flutter是一个简单的列表组件,Flutter中还包含了其余的多种列表组件,这些以后再介绍。...第二个参数需要使用到new MaterialPageRoute调用一个组件,传递一个builder,这是一个函数,返回需要显示的组件即可。关于传值,就在返回的组件中传值即可。...子组件中,你如果首先想到的是时候MaterialApp,那么你可以考虑换成Scaffold或者其他的容器组件 end 上面就是关于搭建这样一个App需要了解的一些基本的Widget以及其属性,上面并没有涉及到全部的属性

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