静电说:其实对于这款工具,我一直是又爱又恨,爱的是它简单易学,上手速度快,做设计效率高。恨的是它这么多年来一直没在核心功能上下功夫,导致现在大家怨声载道,卡顿现象持续一两年完全不解决,也不回应。说实话这个团队现在有点走偏了,膨胀了。或者说,这个团队压根没技术实力解决问题?
前言:设计不断的变化,而设计工具也一直在更新换代,设计师要想提高效率,就要选着好用的设计工具。做 UI/UX 设计,过去最常见的工具是 Axure、Sketch 和 Adobe XD。
静电说:Sketch目前已经更新到60版本,其中包含了若干界面更新,另外Sketch团队现在一直在致力于云协作功能的研发,对于软件本身来说,如果你不使用云功能,那么这次更新并没有太多可说的。该卡的还是卡,仅仅是界面布局的调整。我真的很想问,什么时候Sketch的核心功能才能真正做好。不想说什么了,我想静静。下面就是这次更新的全部内容,翻译自官网。
当然,你也可以不让它画猫,改成画狗。只要你设定了一个绘画的目标,之后随便画一笔,AI就能脑补出余下的画面。
静电说:鉴于大家对Figma的热情,从今天开始,静Design公众号开始不定期连载我的Figma学习日记。作为Sketch的强有力竞争者,Figma最近出现的概率真的很高,其中主要原因,第一肯定是Sketch的不给力,第二,那必须是Figma真的很好用,最重要的是很流畅咯,而且对于个人用户来说,不用花一分钱就可以用起来,真的是设计师的心头好哦。
Sketch93改进增加了 Sketch 中更好的整体体验——从将任何画板设置为文档缩略图到改进的智能网格体验。
静电说:Figma现在是越来越流行了,其实归根到底,一件新事物是否能满足设计师的需求,是否能让设计师用的足够爽,这才是关键。反观之前火热的Sketch,为什么越来越卡,设置一个属性都要卡个半天,删除一个图层都要卡半天,这样谁还能用呢?连最底层的流畅度都做不到,不能总怪用户的电脑差吧?好吧,这是静电的吐槽。两者都是优秀的工具,还是希望“老牌工具”Sketch能加油,不过今天咱们先看一篇Figma做交互按钮的教程,嗯,估计大家没有用Sketch做交互吧,毕竟Sketch的交互太难用了。
首先带来一个坏消息,Sketch63版本是最后一个可以运行在Mac OS 10.13(High Sierra)的版本,后续的版本必须在10.14(Mojave)及以上的Mac OS系统上才能运行,估计会有一堆黑苹果用户抓狂的。来看看静电的系统,黑苹果要升级咯~(要买新的AMD显卡)
Stable Diffusion WebUI(AUTOMATIC1111,简称A1111)是一个为高级用户设计的图形用户界面(GUI),它提供了丰富的功能和灵活性,以满足复杂和高级的图像生成需求。由于其强大的功能和社区的活跃参与,A1111成为了Stable Diffusion模型事实上的标准GUI,并且是新功能和实验性工具的首选发布平台。
Sketch插件列在GitHub存储库中。本文档解释了如何在那里发布它以及如何让Sketch接收插件的更新。 第一次发布 Sketch插件列在GitHub存储库中:https://github.com/sketchplugins/plugin-directory。 要将您的插件添加到列表中,请使用关于您的插件的信息打开PR。合并后,您的插件将显示在此处:https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 如果您使用skpm,第一次使用插件发布skpm publish,它会自动
经过蛮长时间的等待,Sketch的新版本 69版本来啦。想想Skech的版本更新速度也是挺快的,下一个版本就又是一个大版本70了,不知道会有什么Amazing的功能。不过要说Amazing,69版本给了我们很大的惊喜。一起来看看这次新版本的更新体验吧。
我这里推荐的是摹客,摹客是设计+协作(All in One)的一站式云平台,为产品开发团队提供高保真设计、设计稿交付、全流程协作和设计规范管理。
谈起UI设计软件,首先想到的大概是Sketch。伴随移动互联网的兴起,Sketch的发展可谓一骑绝尘。相比曾经的大哥Photoshop,Sketch虽功能不及其强大,但胜在更加轻量,更高效率,迅速俘获了UI设计圈的青睐。一时间,几乎所有国内外主流设计团队都将Sketch作为主要的生产力工具,也使其成为了UI设计领域的新霸主。
很早之前在 windows 系统上使用 visio 画图很爽。 自从用了 mac 之后没找到特别趁手的画图软件。 之前尝试过 https://www.processon.com/ ,挺不错可以在线画图,但是有数量限制,超过几个之后只能付费。
近年来界面设计工具不断推陈出新,一些新兴的实用界面设计工具渐渐走进设计师们的视野,逐步改变着设计师的工作模式。作为互联网设计师,效率至上的工作原则敦促我们不断尝试新工具,建立新的工作模式。本文将回顾界面设计工具的发展历程,并着眼界面设计工具的发展趋势,为大家推荐一些新兴、高效的界面设计工具,涉及UI、动效设计领域,希望对大家有所帮助。 Part1 界面设计工具的发展历程 随着互联网行业的日益繁荣,界面设计领域逐渐走向成熟,界面设计工具也一直在以惊人的速度发展。界面设计工具的发展历经了三个阶段: 1.
静电说:在发表Sketch颠覆者!静电的Figma完全学习日记-Day.01后,我收到了不少小伙伴的留言。其中有一些表达了质疑的声音,大概是这样的:
“三维”可能是最直接、最易于理解、最有需要的一个前期分析中的功能了,我们都希望从测绘CAD直接能看到三维空间——ArcGIS可以办到,不要看本篇文章很长,但是后面熟练起来,真的真的很快。
这个就不多讲了,大家登上github,拷贝下来直接启动就行了。但是确保你有大于8G的显存,否则在使用中会非常慢,并且可能会出现某些功能无法使用的问题。
静电说:sketch现在更新的速度就像之前的Firefox浏览器一样迅速,经过几年的发展,现在几乎一个月就一个大版本,非常给力。而目前sketch67版本还算是给人惊喜的一个版本。一起来看看sketch官方博客的文章。
Principle for Mac是mac上非常容易使用的交互式动画界面设计工件。它可以帮助用户在五分钟内制作一个完整的交互式动画原型,并可以将交互式动画生成视频或Gif分享到社交平台。Principle中文版还支持各种尺寸的原型设计,包括Applewatch,您的动画交互理念可以轻松帮助您实现。
静电说:啊,Figma的文章已经连载到Day03了,我会坚持给大家分享。不过在这期间很多的人还是不能接受这种方式的,甚至在留言的时候言辞很激烈。还有人问我,设计的核心是软件吗?我的回答:不是。但我得找个好用不卡的工具作图啊亲亲。新事物的发展总不是一帆风顺的,大家的接受程度也是随着趋势在往前发展的。谁也不能预测它的命运,在这里只分享给需要的朋友就好。
打开 系统偏好设置 -> 安全与隐私 -> 通用 选项卡,检查是否已经启用了 任何来源 选项。
复制文档您现在可以直接从 Workspace 窗口将 Workspace 文档复制到您的草稿中。您可以通过右键/Control 键单击文档的缩略图来找到此选项。当您复制文档时,它不会包含任何评论、版本历史记录或特定共享设置,因此您将有一个全新的版本进行迭代,而不会影响原始设计。您还可以在 Web 应用程序中复制文档,包括其他人通过公共链接共享的工作区之外的文档。
我们努力使Sketch成为梦想中的“设计师工具箱”。但是每个人都有不同的需求,也许你需要一个我们还没有实现的功能。不要担心:插件已经可以满足您的需求,或者您可以轻松创建一个插件。 如果您有兴趣扩展Sketch,那么您就位于正确的位置。在这里,我们展示Sketch可扩展性文档的概要以及如何快速构建您的第一个Sketch插件。 如果您只想使用现有的插件,请参阅插件目录。 你可以用插件做什么? Sketch中的插件可以做任何用户可以做的事情(甚至更多!)。例如: 根据复杂的规则选择文档中的图层 操作图层属性 创建
规划工作中最常接触的就是空间数据了,我们的操作也常常是在某个具体空间上。为了方便所有空间数据的统一处理,我们需要引入一个中间量,所有数据都参照它,“它”就是坐标系了。我们常用的Sketch、CAD、ArcGIS里面都是有坐标系的,如果我们可以建立起一个坐标系的概念,那么这些软件中的不同数据都可以拉通使用了(还包括从网络上获取到的各种数据)。
SD目前最大的问题还是显存占用问题,特别是个别视频插件,包括最近出的Stability videoAI,更是将显存占到了极致,再加上4090的禁售,这对硬件玩家很不友好,那么可以考虑将你的AI绘画应用部署到腾讯云,结合GPU服务器达到线上使用的效果,使用COS对象存储你的图片
EDA或探索性数据分析是一项耗时的工作,但是由于EDA是不可避免的,所以Python出现了很多自动化库来减少执行分析所需的时间。EDA的主要目标不是制作花哨的图形或创建彩色的图形,而是获得对数据集的理解,并获得对变量之间的分布和相关性的初步见解。我们在以前也介绍过EDA自动化的库,但是现在已经过了1年的时间了,我们看看现在有什么新的变化。
> 本文将介绍基于ESP32的SPIFFS文件系统制作工具的使用,以及烧录上传至开发板流程。
另外iphone8的设计尺寸要出了,所以老板马上会给你配iphone8的,不要着急
本实战使用了HTML5,CSS3和JavaScript的基本的技术。 我们将讨论数据属性、定位、透视、转换、flexbox、事件处理、超时和三元组。 你不需要在编程方面有太多的知识和经验就能看懂,不过还是需要知道HTML,CSS和JS都是什么。
Sketch是一款基于Mac的矢量绘图应用。面对着功能复杂繁琐的photoshop,Sketch相比较而言身轻如燕。最近也掀起了用Sketch设计产品原型的热潮,因为用它来画设计稿简直轻而易举,相比于Axure它有更丰富的组件库和更全面的尺寸控制,让我们的原型图更逼真,更有利于交流和前期的展示。 作为目前产品原型设计中的利器,Sketch特别适合移动APP和响应式网页的设计开发。下面我们就来看看Sketch的一些入门指南以及如何利用Mockplus的插件实现交互效果。 一、 Artboard
Sketch 中文版拥有简约的设计,调色板,面板,菜单,窗口,控件和功能强大的矢量绘图和文字工具;包含针对UI设计的操作和交互模式,让你设计图标、移动手机UI、网站UI等更加简单高效。
本人在学了一年半平面设计之后(苦于不会画画,只会用软件,没做出个啥东西来),转做的 iOS 开发,算是能写点新手教程,如果您是职业设计师,就别对这篇文章抱太大希望啦。如果你是不会做 UI 的程序员(做 iOS 开发的最好),希望你能有所收获。
Sketch是一款非常流行的矢量图形设计工具,其简单易用的特点吸引了众多用户的青睐。本研究对Sketch软件进行了深入探讨,探讨了Sketch的主要特点、设计理念和功能,以及如何使用Sketch完成矢量图形设计等方面的问题,最后总结了Sketch在图形设计领域的优势和应用前景。
先抛个问题,众所周知,Sketch 是 UED 设计工具,大多数 Sketch 插件都是用于提升设计人员工作效率。那么,作为前端研发的我们为什么要学习 Sketch 插件开发呢?
北京时间2022年6月7日下午2点45分左右,Figma的服务器又崩了,全球范围内使用Figma工作的设计师被迫歇业,只能望着504报错页面佛系摸鱼,经过官方2个多小时的紧急修复,才终于恢复正常。
Sketch for Mac是一款功能强大、易于学习和使用的矢量图形设计工具,被广泛应用于UI/UX设计、网页设计和移动应用设计等领域。
如今,UI设计工具越来越多,每个软件都有他特定的使用群体,但是,设计师不可避免的会遇到相互协作的时候。那么文件转换就成了一个大难题。
作者简介: 周政演,福州大学数计学院2016级计算机科学与技术(实验班)本科生,目前研究方向为网络测量,邮箱vancasola @gmail.com。
Sketch,作为一款专为图标和界面设计而打造的优质矢量绘图工具,也是设计师们制作和完善公司企业内部设计规范系统不可或缺的设计工具。
Sketch 是伴随移动应用程序崛起而流行的 UI 设计工具。2014年 Sketch V3 增加 Symbols 功能,在 UI 设计工具领域的优势越来越大。它持续改进和增强功能,不断加强对插件社区的建设,吸引越来越多的开发者进入。
SketchTool是一个与Sketch捆绑在一起的命令行实用程序,它允许您使用Sketch文档执行一些操作,例如检查它们或导出资产。它还允许您从命令行控制Sketch以执行一些操作。 安装 SketchTool 与Sketch(和Sketch Beta)捆绑在一起。你可以找到它。 Sketch.app/Contents/Resources/sketchtool/bin/sketchtool 建议您在Sketch中使用它,而不是将其复制到其他位置,以便始终使用最新版本(更新Sketch时更新SketchTo
这是官方的说明文字,起初静电按照文字表述,怎么也找不到手柄的位置。不过后来在不经意之间,看到了图层之间的手柄。
本文结合工程化实践,系统介绍要实现一个生产级别的 Sketch 插件所需要的技术知识和解决方案,并以一个真实的业务场景为案例,从0到1来实现一个生产级别的插件开发。 从 Sketch 插件开发的机制,自动打包更新工程化、Sketch 中 Objective-C 的运行机制等方面,分享开发一个生产级插件所需的技术储备。 最终开发一个如下图所示的 MVP插件将文章中讲到的知识串联起来,学以致用,加深对 Sketch 插件开发的理解。 在开发前,为了使开发调试更顺畅,需要做一点配置工作。 一、开发环境配置 崩溃
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