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ios 自动释放

什么是自动释放池 OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的时机,即当我们创建了一个对象,并把他加入到了自动释放池中时,他不会立即被释放,会等到一次...runloop结束或者作用域超出{}或者超出[pool release]之后再被释放 自动释放池的创建与销毁时机 MRC: NSAutoreleasePool *pool = [[ NSAutoreleasePool...alloc]init ];//创建一个自动释放池 Person *person = [[Person alloc]init]; //调autorelease方法将对象加入到自动释放池 [person...autorelease]; //手动释放自动释放池执行完这行代码是,自动释放池会对加入他中的对象做一次release操作 [pool release]; ··· 自动释放池销毁时机:[pool release...ARC @autoreleasepool { //在这个{}之内的变量默认被添加到自动释放池 Person *p = [[Person alloc] init]; }//除了这个括号,p

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    内存管理--34:自动释放池(autoreleasepool)

    基本概念 autoreleasepool用于存放那些需要在稍后某个时刻释放的对象,清空自动释放池时,系统会向其中的对象发送release消息 花括号定义了自动释放池的范围,左花括号开始创建,右花括号处自动释放...,那就不用调用release p = [p autorelease]; }//自动释放池销毁了,给自动释放池中所有的对象发送一条release消息 autoreleasepool的注意事项 一定要在自动释放池中调用...autorelease,才会将对象放入自动释放池(MRC) 在自动释放池创建了对象,一定要调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中(MRC) 只要在自动释放池中调用了autorelease...一个程序中可以创建N个自动释放池,并且自动释放池可以嵌套,如果存在多个自动释放池,那么自动释放池会以“栈”的形式存储,先进后出 @autoreleasepool{//创建第一个自动释放池 @autoreleasepool...{//创建第二个自动释放池 @autoreleasepool{//创建第三个自动释放池 }//销毁第一个自动释放池 }//销毁第二个自动释放池 }//销毁第三个自动释放池 尽量不要再自动释放池中使用循环

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    OC底层探索28-autoreleasepool自动释放池OC底层探索28-autoreleasepool自动释放

    { ... } // 析构函数 ~AutoreleasePoolPage() {...} } thread_data_t保存当前线程信息,可以看到自动释放池与线程是有关的...parent(_parent), child(nil), depth(_depth), hiwat(_hiwat) { } }; autoreleasepool特点: 线程的自动释放池是一个指针堆栈...每次向自动释放池中添加对象时,如果焦点页已满,会递归子页去找到未满的页来入栈对象; 如果所有页都满了,会再创建一个页,并将上一个页的child 指向这个新的页,然后把新的页设置为焦点页。...parent这条路线向上释放,只到释放到第一页的哨兵对象结束; 总体流程 遵循先进后出的原则,后进入的先释放, 先找焦点页的最大的next, next 逐个递减,倒着将对象一一释放,直到焦点页为空,...然后倒着释放页,一个个释放。 补充: _objc_autoreleasePollPrint() 可以通过该命令打印当前autoreleasepool中的情况;

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    从源码来看iOS自动释放池原理

    } else { return autoreleaseNoPage(obj); } } 从autoreleaseFast这个函数就是我们自动释放池的核心逻辑...page时都会有个POOL_SETING哨兵先被push进去占位 四 对象是如何加到autoreleasepool中去的 简略看了autoreleasepool的创建过程,那么我们的对象是如何被添加进自动释放池的呢...|| *dest == obj); return obj; } 最终我们通过rootAutorelease2()找到了我们位置的object_object是通过自身将自己加入自动释放池...,同时返回自身的 此处注意一个问题isTaggedPointer()这个判断,由于taggedPointer类型是内存和数据一体,因此才脱离自动释放池管理 五 对象是如何从autoreleasepool...中移出的 object被add进自动释放池后,系统会根据当前的状况来自行决定何时释放内存(runloop相关),我们今天先只关注内部pop释放的过程 void objc_autoreleasePoolPop

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    iOS内存管理-深入解析自动释放

    自动释放的概念看上去很像ARC,但实际上这更类似于C语言中自动变量的特性。 自动变量:在超出变量作用域后将被废弃; 自动释放池:在超出释放池生命周期后,向其管理的对象实例的发送release消息。...1.1 MRC下使用自动释放池 在MRC环境中使用自动释放池需要用到NSAutoreleasePool对象,其生命周期就相当于C语言变量的作用域。...对于当前线程来说,Autoreleased对象会被放到栈顶的自动释放池中。当一个线程线程停止,它会自动释放掉与其关联的所有自动释放池。...()来释放自动释放池。...RunLoop检测到事件后,就会创建自动释放池; 所有的延迟释放对象都会被添加到这个池子中; 在一次完整的运行循环结束之前,会向池中所有对象发送release消息,然后自动释放池被销毁; 4.2 测试主线程上的对象自动释放过程

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    负载均衡(SLB)基础入门学习笔记

    答: 负载均衡(Load Balance:英 /ˈbæləns/:别名:SLB后面统一采用该名称)建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明代理的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力...(将单个繁重的工作转发给后端多个节点处理), 目前负载均衡技术大多数是用于提高诸如在Web服务器、FTP服务器和其它关键任务服务器上的Internet服务器程序的可用性和可伸缩性; 1.负载均衡分类 SLB...在实际运维工作中常见的是四层与七层负载下面来说说两种负载均衡的区别: 1) 名称叫法以及实现方式的异同: 四层负载均衡器称为四层交换机(L4 Switch):主要分析IP层及TCP/UDP层, 在三层SLB...基础上实现七层负载均衡所以它也支持四层负载均衡中的一些协议; 2) 适用的协议区别 四层SLB: TCP/UDP/IP 适用于任何基于tcp/ip协议的软件的负载均衡,较为灵活可以作为多种软件的负载均衡器...,以达到Denial of Service(DoS)的目的; 四层SLB: 四层模式下这些SYN攻击都会被转发到后端的服务器上 七层SLB: 七层模式下这些SYN攻击自然在负载均衡设备上就截止,不会将其代理通信到后端服务器上

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    iOS内存管理(二)-深入解析自动释放

    如果将对象加入到了自动释放池中,这个对象并不会立即释放,会等到runloop休眠/超出@autoreleasepool作用域{}之后才会被释放。...RunLoop检测到事件后,就会创建自动释放池; 所有的延迟释放对象都会被添加到这个池子中; 在一次完整的运行循环结束之前,会向池中所有对象发送 release消息,然后自动释放池被销毁; 理解主线程上的自动释放过程...,不管是嵌套还是被嵌套的自动释放池,找自己对应的哨兵对象就行了。...新的自动释放池被创建的时候,它们会被添加到栈的顶部,而当池子销毁的时候,会从栈移除。对于当前线程来说,Autoreleased对象会被放到栈顶的自动释放池中。...当一个线程线程停止,它会自动释放掉与其关联的所有自动释放池。 使用局部自动释放池块来降低内存峰值 许多程序创建的临时对象是自动释放的 ( autoreleased )。

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    iOS_自动释放池AutoreleasePool、NSRunLoop、线程Thread 之间的关系

    MRC环境,可以通过调用 autorelease 来延迟内存的释放 ARC环境,甚至可以完全不知道 autorelease 也能管理好内存 ARC环境下: 以 alloc / init / new /...copy / mutableCopy 开头的初始化方法:系统会在 调用方法的外围 加上内存管理代码 retain / release,所以其在作用域结束的时候就会被释放 以 其他 开头的初始化方法:系统会在...方法内部 自动加上 autorelease 方法,被注册到 AutoreleasePool 中,等到Pool dealloc时才释放 工作原理: 系统会在 RunLoop 每个运行循环之前(entry...需要手动创建自动释放池: 编写不基于UI框架的程序,如命令行工具 编写一个创建许多临时对象的循环 生成辅助线程(必须在线程开始执行后立即创建Pool,否则将泄露对象。...Autorelease(后面的黑魔法看不懂>_<) AutoreleasePool探索学习(转化为.cpp文件) iOS探究 - autorelease 和 autoreleasepool(写得不错) 自动释放池的前世今生

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    objective-C 的内存管理之-自动释放池(autorelease pool)

    为此obj-c 引用了自动释放池(autorelease pool),每次用xcode创建项目时,可能大家已经注意到了有类似下面的代码模板: int main (int argc, const char...,flag); [super dealloc]; } @end 使用自动释放池后的main函数 #import #import "Sample.h"...自动释放池从功能上可以理解为一种延时释放技术:即通过发送autorelease消息,向自动释放池登记,表明自己将来会在pool销毁时,一并发送release消息销毁自己。...,但它们占用的内存并未真正释放。...,这样程序在运行时占用的内存就会少很多 最后从书上抄一段号称Cocoa内存管理的黄金定律:如果我使用了new、alloc或copy方法获得一个对象,则我必须释放(release)或自动释放(autorelease

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