本文所有内容以 Angular 2 Quick Start 项目为基础,使用 TypeScript 语言。
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本篇译自:https://blog.bitsrc.io/top-5-javascript-libraries-for-svg-animation
[1499151291172_5863_1499151295829.jpg] 分享本周一些特别精选的极客设计和技术内容,希望大家喜欢并且持续关注 WEBVR房间展示 来自法国的网站,使用基于we
由于 Web Worker 本质上是Web线程,因此你可以在其中无限循环而不阻塞主线程。这使你可以访问微秒级的时间分辨率。这对于在 Worker 中做出时间关键的决策是特别实用的,可以让主线程准确的知道什么时候合适。例如:只要微秒是质数,就渲染某些东西。要访问微秒,你可以使用 performance.now。
你可以把这篇文章看做通往精通SVG动画之路的第一步,里面的链接资源也是很好的学习资料。所以赶紧收藏本文然后开始你的精通SVG之旅吧。
上面的代码考察了一个非常重要的 JavaScript 概念:闭包(Closures)。对于每一个JavaScript开发者来说,如果你想在网页中编写5行以上的代码,那么准确理解和恰当使用闭包是非常重要的。如果你想开始学习或者只是想简单地温习一下闭包,那么我强烈建议你去阅读 Colin Ihrig 这个教程:JavaScript Closures Demystified
目前最流行的两大前端框架,React和Vue,都不约而同的借助Virtual DOM技术提高页面的渲染效率。那么,什么是Virtual DOM?它是通过什么方式去提升页面渲染效率的呢?本系列文章会详细讲解Virtual DOM的创建过程,并实现一个简单的Diff算法来更新页面。本文的内容脱离于任何的前端框架,只讲最纯粹的Virtual DOM。敲单词太累了,下文Virtual DOM一律用VD表示。
正确答案:script start,script end,promise1,promise2,setTimeout,但它在浏览器支持方面相当野生那里。
我们通常会使用这种简单有效的算法来判定可以从内存堆中安全清除的对象。算法的工作方式正如其名:将对象标记为可获得/不可获得,并将不可获得的对象清除。 垃圾回收器周期性地从根部或者全局对象开始,移向被它们引用的对象,接着再移向被这些对象引用的对象,以此类推。所有不可获得的对象会在之后被清除。
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
先说最重要的:JavaScript代码可以异步执行,但并不意味着它是跑在多个线程里。那么异步到底是什么意思?让我们想象发一个Ajax请求,向服务端请求数据。你并不是立即得到响应——你需要等待一小段时间,让服务端返回数据。在等待响应的过程中,程序运行着你其他部分的代码。如果不是这样,Ajax请求会冻结住,不让后面的代码执行,直到收到服务端的响应——这不是我们想要的,对吧?
在FLEX应用程序中可以使用SVG资源, 但只能象JPG和GIF那样作为一种图像引入, 而不包括SVG的一些高级特性, 而且无法在运行时加载, 只能在编译时静态加载,所以图片的大小无法改变。
前面的文章《函数防抖(debounce)和节流(throttle)在H5编辑器项目中的应用》中讲过,对于 mousemove, scroll 这类事件,一般的解决方法是使用 throttle 节流函数,但是节流函数解决这类问题并不完美,存在两点缺陷:
新建src/assets/lottie/文件夹,并将bodymovin_light.min.js文件和设计师给的动画json文件统一放到src/assets/lottie/文件夹中。
摘要总结:本文主要介绍了移动端Web开发中一些常用的API,包括DeviceMotionEvent、DeviceOrientationEvent、Gyroscope、Compass、GPS、MediaStream和MediaRecorder,以及这些API在移动应用程序开发中的实际应用和注意事项。
该API可以用来检测页面对于用户的可见性,即返回用户当前浏览的页面或标签tap的状态变化。 在最小化浏览器、切换tap页面时生效.(如需对app中几个webview进行切换操作时,可使用pageVisibility接口进行相应的事件监听和处理。)
事件流是网页元素接收事件的顺序,"DOM2级事件"规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
被设计师折磨一顿后,大师兄找到了解决这个困境的方案。它就是今天的主角:Lottie
在 Dart 中,没有多线程的概念,所谓的异步操作全部都是在一个线程里面执行的, 并且不会造成卡顿的原因就是事件循环(Event Loop),
你是否遇到过"callbacks"一词,但是不知道这意味着什么?别着急。你不是一个人。许多JavaScript的新手发现回调也很难理解。
JavaScript 语言是在 1994 年创建的,旨在使 Web 浏览器显示的文档具有动态行为。自那时以来,该语言已经发生了显著的演变,与此同时,Web 平台的范围和功能也迅速增长。今天,JavaScript 程序员可以将 Web 视为一个功能齐全的应用程序开发平台。Web 浏览器专门用于显示格式化文本和图像,但是,像本机操作系统一样,浏览器还提供其他服务,包括图形、视频、音频、网络、存储和线程。JavaScript 是一种使 Web 应用程序能够使用 Web 平台提供的服务的语言,本章演示了您如何使用这些最重要的服务。
原文:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLDOMAPI/Microtask_guide
任何有开发经验的前端工程师都会考虑到不成体系的设备生态所带来的挑战。设备间不同的屏幕尺寸、分辨率和比例使得产品难以提供一致的体验,对于那些对产品有着像素级完美追求的人这种体验差异尤其显著! SVG(可缩放的矢量图形)完美地解决了上文中提到的部分问题。尽管 SVG 有它的局限性,但是在某些场景下是非常有用的,如果你有一个好的设计团队,你也可以基于SVG创建一些震撼的视觉体验,而不必担心给浏览器带来过重的渲染负担或阻碍页面的加载时间。
本次分享基于一次线上环境的卡顿事故,客户数据体量过大导致的页面卡顿甚至页面直接崩溃的问题。现在我们将会把此次事故抽象成为大家更好理解的案例,从而来进行分析和解决。
《前端技术观察》是由字节跳动IES前端团队收集、整理、推荐的业界高品质前端资源合集,主要分为以下几个板块: Highlights 优秀的工具、库 好的教程、深度解读已有技术的文章 业界最新的技术、热点文章 业界对(新)技术的深度地、优秀地实践 Tutorial Tools And Codes 《前端技术观察》的目的是让大家: 更及时的了解到业界最新的技术 受益于高质量的教程、文章 了解业界更优秀的代码、工具 更多地、氛围更浓厚地讨论、研究、落地技术 highlights Webpack 5正式发布(英) 包
最常见的延迟调用与间歇调用,Node环境的立即调用,高频的RAF,以及I/O操作和改UI。这些都是macrotask,事件循环的主要工作就是一轮一轮地检查macrotask queue,并处理这些任务
由于要实现图片翻转,需要较高的响应度,此时需要进行缓存,new一个Image对象创建一个HTMLImageElement对象实例
最近暑期实习招聘已经开始,个人目前参加了阿里的内推及腾讯和百度的实习生招聘,在此总结一下 一是备忘、总结提升,二是希望给大家一些参考 其他面试及基础相关可以参考其他博文:
在这里我们把不同的颜色看做不同的程序运行时所需要的内存空间,每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,如果要联系,需要双方同意.
直接撸代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js控制SVG缩放</title> </head> <body> <svg id="svg" style="background-color: #FAFAFA;"> <g id="svgPanel"> <g id="grid"></g> <defs>
使用JavaScript,可以编写SVG脚本。通过脚本编写,可以修改SVG元素,为其设置动画或侦听形状上的鼠标事件。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
一个精简且有效的DOM结构可以加速页面渲染,提高用户交互响应速度,并减少内存使用。
最近在抖音上刷到很多次 袁进老师 的前端视频,然后就听了一下他的前端大师课,感觉了解一些浏览器原理后,原来工作中的一些疑问也自然解开了。
JS异步执行原理: js执行引擎只有一个主线程执行代码逻辑,遇到需要异步执行的任务代码,会将其添加事件队列中。当主线程空闲时,轮询事件队列中可以执行的任务,将其放到主线程进行执行,以此类推,直到事件队列中无可执行的任务。如下图所示:
当涉及到JavaScript性能优化时,有几个关键的方面需要考虑。下面是一些常见的JavaScript性能优化技巧和实践:
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
JavaScript 属于单线程语言,所有任务都跑在主线程上,若主线程阻塞,后续任务将无法执行。既然是单线程,那为何我们在使用过程中主观感知却是“多线程”?
WebSocket是HTML5提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道。浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。
由于不可抗逆之因素,在金九银十的后半段开始求职。 面试的确可以驱动学习,驱动知识的归类整理。 以此文记录面试过程中遇到的题目,仅供分享,不喜勿喷。
前言 大家好,我是柒八九。好久没有更文了(2周),一来是项目活比较多,二来空余时间在系统学习其他的东西,现在还未达到写文章总结的阶段,先做一个剧透,是关于WebAssembly和Vue3原理的,后期会有一些列总结和教程。👉 「敬请期待」。 所以总而言之,最近更文懈怠了。 但是,但是,但是,转折来了。今天给大家带来了一个关于Chromium最新「渲染架构」 RenderNG的译文。(其实这是一些列文章中一篇,后期也会有另外文章的择重翻译)。 在V8如何处理JS的文章中,我们简短的介绍过浏览器的发展历史,并且还
在两个环境下的Event Loop实现是不一样的,在浏览器中基于 规范 来实现,不同浏览器可能有小小区别。在Node中基于 libuv 这个库来实现
请注意,本文编写于 2088 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
2、获取到对象中的属性名,存到一个数组中,通过判断数组的 length 来判断此对象是否为空:
这次我们会逐步讲解 Web Workers,先说个简单的概念,接着讨论不同类型的 Web Workers,他们的组成部分是如何一起工作的,以及不同场景下它们各自优势和限制。最后,提供5个正确使用 Web Workers 的场景。
一旦我们将这些作用域嵌套起来,就变成了另外一个重要的知识点「作用域链」,也就是 JS 到底是如何访问需要的变量或者函数的。
接上一章 HOC 探索 抛出的问题 ———— react 中的 onChange 事件和原生 DOM 事件中的 onchange 表现不一致,举例说明如下:
BackTop 即滚动到页面顶部,是很多网站都会用到的基础功能,实现方法很多,Github 上也有许多优秀的三方库,如 smooth-scroll,但如何优雅实现也是一门学问。
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