我的项目有一个奇怪的问题:
im使用套接字,服务器/客户端代码是相同的,它们都使用两个不同的线程(一个发送,一个接收),但im获得的数据不是im发送的数据。
发送:
double[] data = new double[3];
// i'm sending this double array, in the actual code it's filled with 3 numbers
byte[] result = new byte[data.Length * sizeof(double)];
Buffer.BlockCopy(data, 0, result, 0, res
在python套接字模块recv方法socket.recv(bufsize[, flags])文档中,它声明:
Receive data from the socket. The return value is a bytes object representing the data received.
The maximum amount of data to be received at once is specified by bufsize.
我知道bufsize表示一次接收的最大数据量,如果接收的数据量小于bufsize,这意味着另一端的socket发送的字节数小于bufsize
有
据我所知,当您调用socket.settimeout(value)并将浮点值设置为大于0.0时,当对socket.recv的调用必须等待超过指定的值时,套接字将引发scocket.timeout。
但是假设我必须接收大量数据,并且我必须多次调用recv(),那么settimeout对此有何影响?
给定以下代码:
to_receive = # an integer representing the bytes we want to receive
socket = # a connected socket
socket.settimeout(20)
received = 0
received_
我在异步/Python3.4/Windows7 7中观察到了一些罕见的行为,其中asyncio.streams.StreamReader.read(byte_count)读取的字节少于byte_count字节。我无法可靠地再现这种行为,但是有了足够的网络活动(1000 s的读取),我可能会看到它一次。
read(byte_count)的文档显示:Read up to n bytes.
参考文献:
英语短语“直到”表示它有时读得更少(!)。正如我最初所理解的,coroutine的行为:在接收到预期字节数之前,它不会返回。
我是否正确地理解了read(byte_count)?
有没有其他人
我正试图了解hasSpaceAvailable on NSOutputStream背后的逻辑。
在我的应用程序中,我通过NSInput/output流管理的CFSocket将大量数据(100 my )分解成4080字节块(硬限制)。
当我开始编写数据时,经过hasSpaceAvailable大约四分之一的路突然变成了NO,所以我将数据添加到队列中。但是,如果我忽略了这一点,并试图以任何方式写入数据,那么写入似乎会工作,因为write:maxLength:的返回值与maxLength参数(4080)匹配。
输出流有什么空间?据我所知,在使用UNIX/Berkley套接字时,没有可用的逻辑来确定是
服务器端
stream.BeginWrite(clientData, 0, clientData.Length,
new AsyncCallback(CompleteWrite), stream);
客户端
int tot = s.Read(clientData, 0, clientData.Length);
我使用过TCPClient,TCPlistener类
clientData是一个字节,array.Size of ClientData在服务器端是2682,我用NetworkStream类来写数据
但在客户端,接收到的数据仅包含1642字节,我使用流类在客户端读取数据
怎
这是当前在端口: 34254处监听udpsocket的代码。
use std::net::UdpSocket;
use std::str;
fn main() -> std::io::Result<()> {
{
let socket = UdpSocket::bind("127.0.0.1:34254").expect("couldn't bind to address");
socket.connect("127.0.0.1:34254").expect("conne
我正在使用python脚本作为TCP客户端。在某一点上,它从服务器接收到应该是bool的内容。当我第一次编写这篇文章并在一台使用常规python安装的机器上测试时,我能够使用struct模块中的以下代码将接收到的数据解压缩为bool。
data = socket.recv(BUFFER_SIZE)
result = struct.unpack("?", data)[0]
if not result:
#do stuff here
目前,我需要在只使用ironpython的环境中执行相同的任务。当我试图运行代码时,我会得到以下内容:
ImportError: No mod
我在C#中玩套接字和TCP,这种情况发生了。当连接的一个端点断开时,另一个在使用接收方法时会得到一串零字节。为什么会发生这种事?
这是代码(用dotnet脚本运行),可以复制我提到的内容:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
Socket s = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
s.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1000));
s.Listen(1);
Console.
我正在向API服务器发送POST请求,并且我重用了以前在其他服务器上成功完成此操作的代码,但由于某些原因(我不知道为什么),它不能工作。我得到了错误:
“在写入所有字节之前,无法关闭流。”
尽管我声明的内容长度是正确的,但我不确定这里遗漏了什么……
data = data + "</posts>"
Dim postBytes As [Byte]() = Encoding.UTF8.GetBytes(data)
Thread.Sleep(10000)
track = dat
我正试图在Android中加密一个图像。我想做的是:
1. select image from gallery
2. convert image to byte array
3. encrypt the byte array
4. store the encrypted byte array as an image
5. retrieve the byte array from an encrypted image.
6. decrypt the byte array
7. restore the image
我已经完成了步骤1、3和6,步骤2、4、5和7有问题。
最初的尝试:
// imgD