代码地址 :https://github.com/deepsadness/MediaProjectionDemo
1.1.1.1 请求到响应界面流 请求处理的过程主要是将所有的东西解析成流,转化成对应的http报文,所以在这里我先不关注servlet因为它最终也就是解析成流里面的数据 processKey里面最终执行的是processSocket,它是线从缓存中获取对应的线程池,没有的话就创建一个,然后进行执行 protected boolean processSocket(KeyAttachmentattachment, SocketStatus status, boolean dispatch) { try {
转载:作者:dave@http://krondo.com/slow-poetry-and-the-apocalypse/ 译者:杨晓伟(采用意译)
摘要 你是否想过当数据库中的数据发生变化的时候出发某种操作?但因数据无法与其他进程通信(传递信号)让你放弃,而改用每隔一段时间查询一次数据变化的方法?下面的插件可以解决你的问题。 目录 1. 背景 2. 应用场景 3. Mysql plugin 4. plugin 的开发与使用 5. 插件如何使用 1. 背景 之前我发表过一篇文章 http://netkiller.github.io/journal/mysql.plugin.fifo.html 该文章中提出了通过fifo 管道,实现数据库与其他进程的通信。
数据库进程间通信解决方案之MQ 摘要 你是否想过当数据库中的数据发生变化的时候出发某种操作?但因数据无法与其他进程通信(传递信号)让你放弃,而改用每隔一段时间查询一次数据变化的方法?下面的插件可以解决你的问题。 原文出处:http://netkiller.github.io/journal/mysql.plugin.fifo.html ---- 目录 1. 背景 2. 应用场景 3. Mysql plugin 4. plugin 的开发与使用 5. 插件如何使用 1. 背景 之前我发表过一篇文章 http:
这篇文章主要介绍“Ubuntu如何配置php、nginx和redis”,在日常操作中,相信很多人在Ubuntu如何配置php、nginx和redis问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Ubuntu如何配置php、nginx和redis”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
运维的时候有时候需要连接多个mysql, 一般是选用多个窗口来做, 当然也有图形化的客户端软件.
TCP编程的服务器端一般步骤是 1、 创建一个socket,用函数socket(); 2、 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、 开启监听,用函数listen(); 5、 接收客户端上来的连接,用函数accept(); 6、 收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write(); 7、 关闭网络连接; 8、 关闭监听; TCP编程的客户端一般步骤是: 1、 创建一个socket,用函
给公司写的一个工具平台,先部署到自己的服务器上进行测试,真是困难重重,此文章仅记录自己踩坑过程和搭建教程,不保证你能按照教程成功搭建,但能把坑提前暴露出来,避免大家重复踩坑!
做测试开发的童鞋都知道,UI自动化你绕不开selenium, webdrvier, appium框架,那么这三者之间有什么关联,它们的原理是什么呢?
简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。 网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。这样在一个月后流失率50%的情况下,还有5000人左右在一组服务器内,已经产生比较强大的社会结构,各种高级玩法才有进行
这段时间 Typecho 在十几天之内连续爆了两个最高可 getshell 的洞,先是 SSRF 可打内网,再是反序列化直接前台 getshell ……安全性这方面堪忧……
http://blog.csdn.net/zs634134578/article/details/19929449
sar可以从多方面对系统的活动进行报告,包括:文件的读写情况、系统调用的使用情况、磁盘I/O、CPU效率、内存使用状况、进程活动及IPC有关的活动等。
一、HTML介绍 1、Web服务本质 当我们在浏览器中输入一个url后打开一个页面这个过程实质是一个网络编程中的sockt服务端接受指令并发送指令的一个过程。本质顺序是: 浏览器发请求——>HTTP协议——>服务端接受请求——>服务端返回响应——>服务端把HTML文件内容发给浏览器——>浏览器渲染页面 import socket sk = socket.socket() sk.bind(("127.0.0.1", 8080)) sk.listen(5) while True: conn
如我们所了解,http连接为一次请求一次响应(request->response),必须为同步调用方式。 而websocket为一次连接以后,会建立tcp连接,后续客户端与服务器交互为全双工方式的交互方式,客户端可以发送消息到服务端,服务端也可将消息发送给客户端。
转自https://www.cnblogs.com/lojunren/p/3856290.html
反模式:如果完全按照三大范式来设计表结构,会导致业务涉及表增多,查询数据需要多表联合查询,导致sql复杂,性能变差,不利于维护,也不利于分库分表,比如会在表中冗余存储城市id对应的城市名称
I/O多路复用有很多种实现。在linux上,2.4内核前主要是select和poll,自Linux 2.6内核正式引入epoll以来,epoll已经成为了目前实现高性能网络服务器的必备技术。尽管他们的使用方法不尽相同,但是本质上却没有什么区别。本文将重点探讨将放在EPOLL的实现与使用详解。
半关闭 当TCP链接中A发送FIN请求关闭,B端回应ACK后(A端进入FIN_WAIT_2状态),B没有立即发送FIN给A时,A方处在半链接状态,此时A可以接收B发送的数据,但是A已不能再向B发送数据。 从程序的角度,可以使用API来控制实现半连接状态。 #include <sys/socket.h> int shutdown(int sockfd, int how); sockfd: 需要关闭的socket的描述符 how: 允许为shutdown操作选择以下几种方式: SHUT
kafka大于等于v0.10 名称 描述 类型 默认 有效值 重要程度 zookeeper.connect 以hostname:port的形式指定ZooKeeper连接字符串,其中host和port是ZooKeeper服务器的主机和端口。为了使得单个ZooKeeper机器宕机时通过其他ZooKeeper节点进行连接,你也可以以hostname1:port1,hostname2:port2,hostname3:port3的形式指定多个,提高可用性。也可以将ZooKeeper chroot路径作为其ZooKee
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须)。其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
1.MAC欺骗 攻击原理:MAC地址欺骗(或MAC地址盗用)通常用于突破基于MAC地址的局域网访问控制,例如在交换机上限定只转发源MAC地址修改为某个存在于访问列表中的MAC地址即可突破该访问限制,而且这种修改是动态的并且容易恢复。还有的访问控制方法将IP地址和MAC进行绑定,目的是使得一个交换机端口只能提供给一位用户的一台主机使用,此时攻击者需要同时修改自己的IP地址和MAC地址去突破这种限制。
又检查了下,是因为close函数没有彻底关闭掉socket导致的一直增加句柄的操作。
(1)新的 socket 通道类可以运行非阻塞模式并且是可选择的,可以激活大程序(如网络服务器和中间件组件)巨大的可伸缩性和灵活性。本节中我们会看到,再也没有为每个 socket 连接使用一个线程的必要了,也避免了管理大量线程所需的上下文交换开销。
org/apache/http/conn/HttpClientConnectionOperator.java
默认情况下,由于分类底层结构的限制,不能直接给 Category 添加成员变量,但是可以通过关联对象间接实现 Category 有成员变量的效果。 传送门:OC - Category 和 Extension
Socket的英文原本意思是 孔 或 插座。但在计算机科学中通常被称作为 套接字,主要用于相同机器的不同进程间或者不同机器间的通信。Socket的使用很多网络编程的书籍都有介绍,所以本文不打算介绍Socket的使用,只讨论Socket的具体实现,所以如果对Socket不太了解的同学可以先查阅Socket相关的资料或者书籍。
最近项目开发中,碰到一个新的开发需求——私信功能。 项目要求:类似微博中发送私信功能,给对方发送一条私信消息,如果对方在线就立马接受到消息提示,并显示到页面上。如果对方不在线,则下次登录以后,显示消息
WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议。它允许在一个持久化的TCP连接上进行实时的、双向通信。WebSocket协议是HTML5中的一项新技术,它可以用于替代传统的轮询和长轮询方法。本文将详细介绍WebSocket的使用方法,并提供代码示例。
Java中的Socket编程是一种基于网络通信的编程模式,通过Socket套接字实现数据的传输。在Java中,Socket编程主要涉及到两种类型的Socket:客户端Socket和服务器端Socket。本文将详细介绍Java中Socket编程的基础知识,包括Socket的概念、Socket编程的基本流程和Socket编程的示例。
再看filezilla,一款ftp工具的服务器端,它采用的是Windows的WSAAsyncSelect模型(代码下载地址:https://github.com/baloonwj/filezilla): //Processes event notifications sent by the sockets or the layers static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
需求是 client 与 server 以 socket 方式连接对话,场景为 client 发送一条消息后,server 会返回多条消息且非同时返回。
我们解析分析tcp/ip协议的实现,这一篇讲一下accept,accept就是从已完成三次握手的连接队列里,摘下一个节点。我们可以了解到三次握手的实现和过程。很多同学都了解三次握手是什么,但是可能很少同学会深入思考或者看他的实现,众所周知,一个服务器启动的时候,会监听一个端口。其实就是新建了一个socket。那么如果有一个连接到来的时候,我们通过accept就能拿到这个新连接对应的socket。那么这个socket和监听的socket是不是同一个呢?其实socket分为监听型和通信型的。表面上,服务器用一个端口实现了多个连接,但是这个端口是用于监听的,底层用于和客户端通信的其实是另一个socket。所以每一个连接过来,负责监听的socket发现是一个建立连接的包(syn包),他就会生成一个新的socket与之通信(accept的时候返回的那个)。我们将会从代码中看到这个实现。 我们从accept函数开始,详细分析这个过程。
1 socket函数 跨平台 2 Windows socket API 以WSA开头的一组由Win32提供的一组API 3 MFC Socket MFC对socket封装 CSocket类 面向连接(两端建立连接,进行传递数据) 无连接(数据两端不用建立连接,就可以传递数据) IP协议- IPv4,IPv6 IP协议之上 TCP协议 – 面向连接(采用网络连接方式,可靠网络收发) http|ftp|telet UDP协议 – 无连接(采用数据报的方式收发,不可靠网络收发) winsock2.h//头文件 ws2_32.dll//动态库 ws2_32.lib//lib
SOCKS是一个优秀的网络协议,主要被用来做代理,它的两个主要版本是SOCKS4和SOCKS5,其中SOCKS5提供了对认证的支持。通常来说我们使用SSH工具可以构建简单的SOCKS协议通道,那么对于netty来说,是怎么提供对SOCKS的支持呢?一起来看看吧。
Java NIO ServerSocketChannel是一个能够监听新进TCP连接的通道,就像标准Java网络连接中的ServerSocket。ServerSocketChannel类在java.nio.channels包中。 一个例子:
根据错误提示编译命令后加入-std=c++0x即可,对于使用的线程需要引入库-lpthread
获取PrintWriter对象,new出来,构造参数:OutputSream对象,true自动刷新
该文章讲述了如何使用Python实现一个简单的TCP聊天服务器。
英文:Jakob Jenkov 译文:ifeve - 郑玉婷 链接:http://ifeve.com/server-socket-channel/ Java NIO中的 ServerSocketChannel 是一个可以监听新进来的TCP连接的通道, 就像标准IO中的ServerSocket一样。ServerSocketChannel类在 java.nio.channels包中。 这里有个例子: ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketCh
问题1:在编写通信相关程序中,引用了一个静态库(该静态库编译没有问题,并被其他项目引用),该库是对SOCKET的一个封装。基本结构如下:
socket大家都知道是用于网络通信的,也知道他是ip和端口的组合。但是很多同学可能不是很清楚socket的原理和实现。下面我们深入理解一下socket到底是什么。 我们回忆一下socket编程的步骤,不管是客户端还是服务端,第一个调的函数都是socket。我们就从这个函数的实现开始,看看一个socket到底是什么。
websocket是一个优秀的协议,它是建立在TCP基础之上的,兼容HTTP的网络协议。通过Websocket我们可以实现客户端和服务器端的即时通讯,免除了客户端多次轮循带来的性能损耗。
近期在开发一个类似于小年糕的小程序,当用户在合成影集后会立马跳到个人中心的影集列表,但是立刻跳过去,服务端并没有马上制作完成,所以会有个“影集正在制作中”的提示,为了避免用户退出页面重新请求查看影集是否制作完成,决定前后端通信采用websocket通信的方式,当有影集制作完成时,服务端可实时向用户推送消息。
在上一篇文章里我们主要介绍了 tomcat NIO 的整体架构,以及在这个架构下的各个线程,在这里我们主要介绍 acceptor 线程。
全部 socket 通道类(DatagramChannel、 SocketChannel 和ServerSocketChannel)都是由位于 java.nio.channels.spi 包中的 AbstractSelectableChannel 引申而来。这意味着我们可以用一个 Selector 对象来执行 socket 通道的有条件的选择。选择器下一篇再讲。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云