构造音频流参数的数据结构AudioStreamInfo,推荐使用AudioStreamInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioStreamInfo.Builder类的默认值...接口说明 短音播放开放能力分为音频资源、tone音和系统音三部分,均定义在SoundPlayer类 接口名 描述 SoundPlayer(int taskType) 构造函数,仅用于音频资源。...音频资源的加载与播放 通过SoundPlayer(int)构造方法获取SoundPlayer类的实例化对象,其中入参taskType的取值范围和含义参考枚举类AudioManager.AudioStreamType...SoundPlayer类的实例化对象。...(); } 系统音的播放 通过SoundPlayer(String)构造方法获取SoundPlayer类的实例化对象。
using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.IO; //Path类用到...using System.Media; //SoundPlayer命名空间 namespace player { public partial class Form1 : Form...sp = new SoundPlayer(); private void listBox1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)...{ SoundPlayer sp = new SoundPlayer(); sp.SoundLocation = listsongs[listBox1.SelectedIndex...sp = new SoundPlayer(); if (listBox1.SelectedIndex > 0) sp.SoundLocation
1,使用SoundPlayer类 SoundPlayer类位於System.Media命名空间下,它只能播放.wav格式的声音文件。...其使用方法简单如下: using(SoundPlayer player = new SoundPlayer()) { string location=System.Environment.CurrentDirectory...除了上面提到的文件格式限制外,这个类还有个缺陷,就是你只能同时播放一个声音文件,即便你实例化几个不同的类,在我的程序中最初考虑一个背景音乐文件一直循环播放,可是当我把光标放置於另外一个我自己定制的UserControl...2,使用MediaPlayer类 MediaPlayer类位於System.Windows.Media命名空间下,关於此类详情参考http://msdn.microsoft.com/en-us/library
播放音频文件 鸿蒙应用开发可以使用SoundPlayer播放音频文件: private void startSound(float speed, OnPlayListener listener)...{ //实例化音频播放器对象 soundPlayer = new SoundPlayer(AudioManager.AudioVolumeType.STREAM_MUSIC.getValue...); soundPlayer.setOnCreateCompleteListener((soundPlayer1, i, i1) -> { // 短音播放,设置音量、循环次数和播放速度...taskId = soundPlayer.play(soundId); soundPlayer.setVolume(taskId, 1.0f); soundPlayer.setLoop...taskId = 0; // 释放短音资源 soundPlayer.deleteSound(soundId); soundId = 0; // 释放播放器 soundPlayer
要了解这个问题,我们首先来看看适配器模式的定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。...这个类也很简单,只有一个playSound方法,虽然很简单,但是现在我困惑了,因为我设计的音乐控制器只认识playMusic而不认识playSound,难道我要重新设计我的音乐控制器吗?...package player type GameSoundAdapter struct { SoundPlayer GameSoundPlayer } func (p GameSoundAdapter...) PlayMusic() { p.SoundPlayer.PlaySound() } GameSoundAdapter有一个GameSoundPlayer类型的属性,它就是我们上面的那个游戏声音播放器...Player) { player.PlayMusic() } 看main函数中,首先我们还是有一个GameSoundPlayer类型的变量,然后将它赋值给了GameSoundAdapter的SoundPlayer
/music/3.wav";//定义变量来存储音频路径 SoundPlayer bgm = new SoundPlayer(egm);//控制声音播放 bgm.Play();//开始播放音乐 bgm.Stop
以下是演示视频: 处理前后台切换通知 通过重载MainAbilitySlice类的onForeground和onBackground方法可以接受应用的前、后台切换通知: @Override public...){ pauseSound(); } public void pauseSound() { if(playStatus == PlayStatus.PLAYING){ soundPlayer.pause...PlayStatus.PSUSE; } } public void resumeSound(){ if(playStatus == PlayStatus.PSUSE){ soundPlayer.resume
加油O(∩_∩)O哈哈~"; SoundPlayer sp = new SoundPlayer(); sp.SoundLocation =
/// /// SoundPlayer...sp = new SoundPlayer(); private void listBox1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
SoundFilter类提供这种功能,两个静态的方法setSample()和getSample()方法来实现。 下面就是我们需要一种简单的方式来使用SoundFilter类来播放我们的声音文件。...该类实现了SimpleSoundPlayer类的相似的功能。SoundManager类有一个内部类SoundPlayer,它用来完成拷贝声音数据到Line对象中。...SoundPlayer实现Runnable接口,所以它可以被作为一个任务线程,在线程池中使用。...另外SoundPlayer与SimpleSoundPlayer不同之处是,如果SoundManager处理暂停状态,那么它会停止拷贝数据,SoundPlayer会呼叫wait()方法暂停线程,直到等待SoundManager...本地线程变量使用类ThreadLocal来创建。
.format(new Date()); return mFileName += "/rcd_" + s + ".3gp"; } } public class SoundPlayer
System类: System类主要是用来操作、获得系统相关的一些东西,例如之前用到的获取系统时间的方法System.currentTimeMillis(); ? 运行结果: ?...所以这时候就要使用到BigDecimal类。 BigDecimal类: BigDecimal类用于解决float和double运算时会丢失精度的问题。...BigInteger类: BigInteger是一个能够存储很大的整型数字的类,能够存储很多很多的数字,并且不会损失精度。 ? 运行结果: ?...Runtime类: Runtime是用来使应用程序能够与其运行的环境相连接的,使用对象可以访问JVM的相关信息,如处理器数量,内存信息等。并且可以控制终端执行一些系统命令。...Robot类: Robot是可以实现自动控制的一个类,例如自动控制鼠标,键盘,截图等功能。 控制键盘: ? 控制截图: ? 控制鼠标: ?
BufferedImage Image是一个抽象类,BufferedImage是其实现类,是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区...Graphics2D类提供更强大的绘图能力。...若要精确定位,则需要知道字符串显示的长度和字高,可以通过FontMetrics类来实现。...Color对象:Color color=new Color(int R,int G,int B),由于是8位,所以不能超过255;二是用颜色常量如Color.red,Color.green等,Color类提供了...g.fillRect(90,10,60,90); g.copyArea(40,50,60,70,-20,80); g.copyArea(110,50,60,60,10,80); 对Point、Rectangle类的应用
Object类 java.lang.Object 类是所有类的父类。它描述的所有方法子类都可以使用。在对象实例化的时候,最终找的父类就是Object。...如果一个类没有特别指定父类, 那么默认则继承自Object类。...例如: public class MyClass /*extends Object*/ { // ... } 根据JDK源代码及Object类的API文档,Object类当中包含的方法有11个。...DateFormat类 java.text.DateFormat 是日期/时间格式化子类的抽象类,我们通过这个类可以帮我们完成日期和文本之间的转换,也就是可以在Date对象与String对象之间进行来回转换...装箱与拆箱 基本类型与对应的包装类对象之间,来回转换的过程称为”装箱“与”拆箱“: 装箱:从基本类型转换为对应的包装类对象。 拆箱:从包装类对象转换为对应的基本类型。
否则就将0赋给他 257 tsbSound.Image = imageList1.Images[messageImageIndex]; 258 259 SoundPlayer...soundPlay = new SoundPlayer("system.wav"); 260 soundPlay.Play(); 261 262 } 263...sound = new SoundPlayer("msg.wav"); 353 sound.Play(); 354 355 } 356 357...player = new SoundPlayer("system.wav"); 403 //player.Play(); 404 timer1...player = new SoundPlayer("msg.wav"); 432 //player.Play(); 433 timer2
目录 TimeZone类(时区类) TimeZone对象 getDefault() 获取本地的时区对象 getAvailableIDs() 获取全世界的时区id getAvailableIDs(int...rawOffset) 根据偏移量获取时区id getTimeZone(String ID) getDisplayName() getID() 获取到当前的时区id Calender 类 概念 calender...对象里面有什么 从源码里面学习这个Calender类 setTime() get() add(int field, int amount) TimeZone类(时区类) 每一个地区都有时区id ,就是国际上面认定的时区...ZONE_OFFSET=28800000, DST_OFFSET=0 ] 根据上面的返回值,我们可以知道,返回的东西为当前时间全部的日期对象 可以直接根据字段摘要获取东西 从源码里面学习这个Calender类...setTime() 我们前端传过来的时间是字符串类型,我们要对这个时间进行操作,那么就可以转为Calender 这个对象,进行操作,因为这个类里面的方法是很多的,可以对时间进行各种各样的操作。
(1)新建Qt Widget Application,项目名UserInfo,基类QDialog,取消创建界面; (2)打开dialog.h头文件,在头文件中声明对话框中的各个控件,添加代码 #ifndef...QPushButton *CancelBtn; QHBoxLayout *ButtomLayout; }; #endif // DIALOG_H (2)打开dialog.cpp文件,在类Dialog
package cn.itcast.day08.demo01; /* java.lang.String类代表字符串 API当中说:Java程序中的所有字符串字面值(如:“abc")都作为此类的实例实现...其实就是说:程序当中所有的双引号字符串,都是String类的对象。...如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。 无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,都推荐使用类名称进行调用。...静态变量:类名称.静态变量 静态方法:类名称.静态方法() 注意事项: 1.静态不能直接访问非静态。 原因:因为在内存当中是【先】有的静态内容,【后】有的非静态内容。...>=0; i--) {//chars.forr直接出 System.out.print(chars[i]); } } } java.util.Math类是数学相关的工具类
String类 java.lang.String 类代表字符串。...StringBuilder类 java.lang.StringBuilder又称为可变字符序列,它是一个类似于 String 的字符串缓冲区,通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。 ?...String str = sb.toString(); System.out.println(str); // HelloWorldJava } } Arrays类...)); //将数组升序排序 Arrays.sort(arr); System.out.println("排序后: "+Arrays.toString(arr)); } Math类...java.lang.Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数,其所有方法均为静态方法 基本运算的方法 返回 double 值的绝对值 double d1 = Math.abs
定义构造函数 定义成员(方法、属性、事件) 注册类 类——构造函数 类的构造函数即为function定义 通常用于初始化域变量 自由成员使用下划线开头(形式上的封装) 类——定义方法 使用prototype...的面向对象类型系统将get_xxx和set_xxx开头的方法认做属性(一种约定) 避免定义只写属性,使用某个方法替代 类——注册类 Tye.registerNamespace("MyNamespace"...类——抽象类 包含抽象方法的类即为抽象类 MyNamespace.MyClass.prototype{this...._mymethod=function{throw Error.notImplemented();}}//包含抽象方法 类——继承 调用父类的构造函数 有父类的类必须调用父类的构造函数,否则会丢失继承效果...可以直接以普通方式实现父类的抽象成员 toString方法无法被继承 类——调用父类方法 MyNamespace.MyClass.prototype={myMethod:function(param1,
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