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    启明云端分享|IDO-SOM3828模块,你值得拥有。

    IDO-SOM3828 是基于瑞芯微 RK3288 SoC(ARM Cortex A17 四核 主频 1.8G)的超小 型 SOM(System On Module)模块。模块在 6 x 4.6 CM 的 PCB 面积上整合 4 片 DDR3L、 1 片 EMMC、1 个千兆以太网 PHY(RTL8211F)以及电源管理 PMIC(RK808-B)电路,拥 有强大的多线程运算能力、图形处理能力以及硬件解码能力,而且支持 Android(7.1 及以 上),Ubuntu,Debian 系统,可应用于工业控制、商业显示、广告一体机、医疗健康设 备、智能 POS、人脸识别终端、物联网、智慧城市等领域,核心板进行了严格的电源完整 性和信号完整性仿真设计,通过各项电磁兼容、温度冲击、高温高湿老化、长时间存储压 力等测试,稳定可靠。

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    BeagleV-Ahead | 全球首款高性能RISC-V开发板

    非常荣幸参与这次的开发板评测,感谢杭州平头哥半导体有限公司和Beagle社区的支持,我拿到了全球首款高性能 TH1520 RISC-V SBC开发板 BeagleV-Ahead。BeagleV AHead 开发板采用平头哥的曳影TH1520 作为主控,是Beagle家族开源的RISC-V 单板计算机(SBC),非常适合开源社区的RISC-V 开发人员。BeagleV AHead 传承了Beagle 开发板的统一设计语言,采用BeagleBone Black 的外形尺寸,完全一样的P8 和P9 扩展接口,所以支持现有的BeagleBone扩展板。BeagleV Ahead 搭载强大的四核RISC-V 处理器、丰富的配置,却具备超高性价比,是一款物美价廉、偏于携带的RISC-V“口袋开发板”。适用于任何希望参与RISC-V 开发的人,连上电源即可使用。

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    全志平台Tina系统启动阶段改设备DTS的方法

    在设备BSP调试的过程中,经常会出现需要修改DTS的情况,比如调试一个新的屏幕、传感器或者wifi模组,传统的方法是: 在源码中直接修改board.dts文件->重新编译&打包->烧写到设备里 这种方法繁杂,编译和烧写都要花费时间,严重影响开发效率。 因此,全志(其实是uboot提供的)提供了一个启动阶段DTS调试的方法,可以让我们在启动阶段就把DTS改掉,这次启动加载的就是改后的DTS。 *注:这种修改是一次性的,不可以保存的,只限这次启动的时候生效,断电或者重启就不生效了1.设备上电过程中串口按住电脑键盘的"s"按键,让设备进入boot: *注:是真的按住调试的电脑的键盘的s按键,和按住2另设备跳烧录的操作一样(参考:[https://d1.docs.aw-ol.com/study/study_4compile/#pc2](https://d1.docs.aw-ol.com/study/study_4compile/#pc2)) 如果进入boot成功,就会有如下log,这时就可以在串口对设备进行DTS修改操作。 (详细log如下)

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    智慧监所电教化系统解决方案

    为顺应时代科技发展,智能物联网技术不断更新工业应用,监狱作为服刑人员思想,品德的教育基地,面临着从传统教育走向未来教育的升级改造压力,与时俱进是我们不断追求的创新精神。监狱为打破传统较为简单的DVD模拟教学和受邀式讲座教学方式,全面开启的智能化、电算化教学模式,以建设一个中心,两级平台为基础,依托智能网络,课件下载,影片下载,专业摄制,后期创作,电视转播,专家远程教学,远程监控获得丰富的媒体资源,搭建与国家级、省部级联网的教育云,打造一个集信息采集流程化,规范化,数据利用合理化,通用化,资源调度标准化,趋势化的现代智能云平台。

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    [C#] 接口基础教程之二 定义接口

    从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。   定义接口的一般形式为: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]   说明:   1、attributes(可选):附加的定义性信息。   2、modifiers(可选):允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。   3、指示器和事件。   4、identifier:接口名称。   5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。   6、interface-body:对接口成员的定义。   7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器 。   8、一个接口可从一个或多个基接口继承。 接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:

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