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    基于物理的渲染(PBR)白皮书 | 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结

    全文主要内容脉络如下: 迪士尼与基于物理的渲染的发展 迪士尼采用的BRDF可视化方案与工具 迪士尼对测量材质数据库的观察结论 Diffuse项的观察结论 Specular D 项的观察结论 Specular...) 核心BRDF模型 漫反射项(Diffuse):Disney Diffuse 法线分布项(Specular D):GTR 菲涅尔项(Specular F):Schlick Fresnel 几何项(Specular...按照不同项的分类,可以总结为如下6个部分: Diffuse项的观察结论 Specular D 项的观察结论 Specular F 项的观察结论 Specular G 项的观察结论 布料(Fabric)材质的观察结论...clearcoat(清漆强度):有特殊用途的第二个镜面波瓣(specular lobe)。...G):Smith-GGX 几何项(Specular G)方面,对于主镜面波瓣(primary specular lobe),Disney参考了 Walter的近似方法,使用Smith GGX导出的G项

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    glTF(二):PBR

    如下是一个完整的示意图:一部分能量转化为反射光,绿色部分(specular);一部分能量折射穿透表面,要么被吸收(转化为热能),要么被溅射出来,红色部分(diffuse)。...Roughness之前介绍过,这个metallic属性,用来描述该模型对应P点在绝缘体和金属之间的一个度,金属的反射率相对较高,该系数用来调整diffuse和specular的能量分配。...Specular就有点复杂D,F,G是三个函数,应用角度看,我们并不需要理解它们,直接套公式即可,感兴趣的同学仔细看一下下面这张图以及右侧对应的具体参数。 ?...套用该公式,我们获取的specular效果如下,右侧是diffuse+specular的效果: ?...在我阅读的论文里,最常见的BRDF模型就是Cook-Torrance specular BRDF和Lambert diffuse BRDF: ? ?

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