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1
回答
在Pandas GroupBy中找出一列的差异
、
、
因此,我得到了大致的纬度和经度,如下所示:
specular
_df['approx_LonSp'] = round(
specular
_df['LonSp'],1)grouped =
浏览 0
提问于2021-09-18
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1
回答
Bug: PBR中过于尖锐的亮点
、
、
、
texRoughness, UV).r;
specular
Roughness);照明功能: // Fresnel Schli
浏览 0
提问于2016-09-06
得票数 2
1
回答
如何选择环境值,漫射值,镜面值?
、
在python中,我使用vedo包编写了以下代码我知道,我需要一个环境的组合,漫射,镜面的价值,创造
浏览 0
提问于2023-05-23
得票数 0
3
回答
光每顶点着色器
、
gl_LightSource[0].diffuse * gl_FrontMaterial.diffuse * diff; } } void main(
浏览 1
提问于2014-06-26
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1
回答
镜面反射不正确
、
、
、
、
; in vec3 FragPos; vec3 ambient; vec3
specular
float shininess; vec3 position; vec3 diffuse; vec3 diffuse = diff * materia
浏览 3
提问于2016-02-03
得票数 3
2
回答
对象的语法?
c_mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x030303, color: 0xdddddd,我不得不在行的末尾加上一个\:
specular
浏览 2
提问于2013-12-16
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2
回答
GLSL:如何将alpha混合包含到带有照明的片段着色器中
、
、
、
、
sampler2D texture0; sampler2D diffuse;}; vec3 position; vec3 diffuse; vec3 diffuse = light.diffuse * diff * vec3(textur
浏览 55
提问于2020-11-10
得票数 0
1
回答
如何在OpenGL中的obj文件上加载mtl -如何编写片段着色器?
、
、
、
、
density; glm::vec3 ambient; glm::vec3
specular
density; glm::vec3 ambient; glm::vec3
specular
material.diffuse = glm::vec3(color.r, color.g, color.b);
浏览 29
提问于2022-10-01
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1
回答
如何在OpenGL中显示对象中的镜面光斑
{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseColor); glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_A
浏览 1
提问于2017-07-02
得票数 0
2
回答
XNA意外的‘)效果编译器
、
、
、
、
saturate(dot(input.Normal, lightDir));float
specular
tex2D(ColorMapSampler, input.TexCoord) * DiffuseIntensity * DiffuseColor * diff + SpecularColor *
specular
浏览 2
提问于2014-01-31
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1
回答
Opengl GLSL法线映射问题
、
0.0,1.0,0.0) * max(0,dot(normalize(TextureNormal_tangentspace), normalize(-TangentLightDirection))); vec3 VertexToEye = normalize(TangentEye - VertPosition); SpecularFactor = pow(SpecularFactor
浏览 0
提问于2015-01-27
得票数 0
1
回答
为什么没有显示对材质特性的更改?
、
、
、
、
g_materialProperties_plane[1].diffuse = glm::vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);struct LightProperties vec4 position; vec4 diffuse;struct MaterialProperties
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提问于2017-08-07
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2
回答
真实光可视化(数学相关)
、
我确实有一个问题,真实的灯光可视化(在应用中)。当前的可视化看起来如下:它所做的是--如果光的亮度是低的--只有椭圆的中间部分是完全的亮度,这是在看到光色的同时更好地显示低光情况的方法,等等。current_ellipse_count = 15; // draw 15 ellipses from small to big one. while (current_e
浏览 5
提问于2014-12-20
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2
回答
在OpenGL / Glut中创建一个Chrome立方体?
、
、
我正尝试在GLUT / OpenGL中创建一个有色立方体,但我不确定该怎么做。我的问题是,如何在Glut/OpenGL中创建一个简单的立方体,并将此材质/纹理应用于它?GLUT/OpenGL人员能为我指明正确的方向吗?
浏览 0
提问于2009-04-13
得票数 3
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1
回答
opengl光照问题
、
、
我加载了一个对象,当我绘制该对象时,我将颜色设置为绿色。绘制完对象后,我用红色绘制线条。提前谢谢..
浏览 1
提问于2009-12-11
得票数 0
1
回答
搅拌机呈现“位置:<未知的location>和带有Pov Ray addon的UnboundLocalError”
、
、
、
我不确定这是最好的地方,但我去了.在玩了一会儿之后,我点击了info选项卡,它给我显示了一条小消息: File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\render_povray\render.py", line 4147, in render self._export(scene, povPath
浏览 1
提问于2019-08-04
得票数 2
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