vec4 normal;{
float light_specular_intensityvertex_to_light), normalize(world_normal.xyz)); //computing angle between light and normal
if (light_diffuse_
我确实有一个问题,真实的灯光可视化(在应用中)。当前的可视化看起来如下:它所做的是--如果光的亮度是低的--只有椭圆的中间部分是完全的亮度,这是在看到光色的同时更好地显示低光情况的方法,等等。current_ellipse_count = 15; // draw 15 ellipses from small to big one.
while (current_e