创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...* create(const std::string &filename,const Rect &rect); //指定图片和裁剪的矩形区域来创建精灵 static Sprite* createWithTexture...(Texture2D *texture);//指定纹理创建精灵 如果已经有纹理对象了,直接把纹理对象拿过来创建精灵对象 static Sprite* createWithTexture(Texture2D...(const std::string &spriteFrameName);//通过精灵帧的名字的创建 Sprite继承关系图: image.png 纹理 无论是计算机中的CPU还是GPU,做运算做处理...去画图工具中量坐标: 我们需要的参数是:左上角坐标,还有宽和高 image.png 从纹理中创建tree精灵: auto tree1 = Sprite::create("tree1.png
同时为了满足市面上各种大屏幕分辨率,字体图标icon font应运而生,字体图标的制作也是一种全新的设计方式,但是icon font 在windows系统下,字体较小时,锯齿问题比较严重,那么今天要讲的svg sprite...下面来来介绍一下矢量图形SVG Sprite在页面中的应用。 第一步:制作SVG图标 首先的准备一套SVG图标,我们直接到icomoon.io上下载。 1.选中图标 ? 2.点击Generate ?...运行命令后,可以看到成功创建了sprite.svg文件 ? 第三步:应用 我们来看下生成文件的源代码: ? 再来看看浏览器里页面的效果~~~ ? 到这里svg sprite 图标就已经完成了。...对于ie8以下,我们可以添加一个标签,使用css sprite: 为避免其他浏览器加载,可以加上条件注释。 ? 这样就完美啦~
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。...除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。...P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理或精灵分配给Sprite Atlas。...相较于基于Sprite Packer的实现,整个过程要简单直接的多。...sprite = atlas.GetSprite("111"); if(sprite !
当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。
说到精灵图(雪碧图),大家肯定和我一样觉得这个很新鲜。在学习了有关精灵图(雪碧图)的一些知识后,就来和大家讨论一下,我个人对精灵图(雪碧图)的一些理解和实...
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。...本文就介绍使用compass来自动拼css sprite。 安装compass 这里安装和配置可以参考我另外一篇文章,SASS用法介绍,这里就不多做介绍了。...第三行的话,意思是输出所有sprite的css,也就是计算好的background-position。这里中间的tmp需要和上面一样,如何修改需要查阅文档。...compass提供了一些钩子函数,compass里面叫callback,这里我们用到一个叫on_sprite_saved的钩子。...on_sprite_saved do |filename| if File.exists?
概述 用过mapboxGL的都知道里面有个叫做sprite的配置,它的主要用途就是地图上渲染图标的,但是大多数情况下我们需要自定义图标的,我们该怎么办呢,莫着急,牛老师有招,本文告诉你如何通过几行简单的...x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8'], "tileSize": 256, } }, "sprite
you can delete it 于是我搜索这句话什么意思 后来我发现我少引入了svg的loader 对比了二个项目中的webpack的webapck.base.conf.js 把svg-sprite-loader...引入 引入之后 配置好编译好的目录 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', include: [...[ext]') } }, 二个loader都处理了svg文件 导致svg-sprite-loader'在编译的时候 并不是svg源文件 于是出错了 解决方案: 为二个loader
概述 在前面的文章讲述了mapboxGL中的sprite以及其java中的生成方式,本文将结合Promise讲讲其前端的生成方式。...效果 实现思路 通过新建一个Image,并拿到image的宽和高,动态的计算canva的大小; 结合Promise.all实现sprite.json的输出; 实现 1. 生成图标库 sprite.json ...localhost:8080/mapbox/' const style = { "version": 8, "name": "lzugis", "sprite
首先安装 yarn add svg-sprite-loader -D 把 webpack.config.js 翻译成 Vue.config.js 这个库给的示例代码是 webpack.config.js...但是我们现在在用的是 Vue 官方的代码是这样的 // webpack >= 2 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', options...: { ... } } // webpack >= 2 multiple loaders { test: /\.svg$/, use: [ { loader: 'svg-sprite-loader...config.plugin('svg-sprite').use(require('svg-sprite-loader/plugin'), [{plainSprite: true}]) config.module.rule...$/) // .include.add(dir).end() // .use('svg-sprite-loader-mod').loader('svg-sprite-loader-mod
什么是Css sprite? Css sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像中。...然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,用户不需要下载多个文件,而是只需要下载单个文件,当需要特定的图像时,CSS引用这张雪碧图,通过偏移和定义尺寸来达到目的。...相对固定,不会频繁更换的背景修饰图 CSS Sprite 的优点## 更流畅的用户体验,因为一旦雪碧图被下载,所有使用雪碧图上面的图片的地方都会得到渲染,而不是一个文件一个文件的加载。
精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...# 射击的准星 class Crosshair(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img_path): super()....检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)...# 使用pygame SPrite实现射击游戏 import pygame import random # 射击的准星 class Crosshair(pygame.sprite.Sprite):
static IEnumerator CutSpriteFromScreen(this RectTransform boxMin, RectTransform boxMax, UnityAction<Sprite...Rect(sp.x, sp.y, size.x, size.y), 0, 0, false); 17 texture.Apply(); 18 19 complete(Sprite.Create
也许大家都用过字体图标(https://www.iconfont.cn/——,但这次看了这篇文章,感觉直接使用svg更加方便。。。
使用Scale9Sprite须要引入以下的头文件 #include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; 一、S9BatchNodeBasic.../ 2; auto batchNode = SpriteBatchNode::create("blocks9.png"); auto blocks = Scale9Sprite...float x = visibleSize.width / 2; float y = visibleSize.height / 2; auto blocks = Scale9Sprite...block_scaled); 效果: 五、S9FrameNameSpriteSheetRotatedScaledNoInsets auto block_scaled = Scale9Sprite...float x = visibleSize.width / 4; float y = visibleSize.height / 2; auto s = Scale9Sprite
CSS雪碧图(sprite)是一种网页图片非常高效的处理方式,它是将页面中包含的零星图片利用PS制作到一张大图中,再结合background-position属性进行定位的的方式实现。...缺点:维护成本增加,比如要修改或增加一个图标需要修改整张sprite图。 解决这一缺点的方法是:增加图标摆放的间隙。根据图片大小一般留20-40px的间隙。 图片合并的基本原则: 1. ...,第二个值表示PS图标上边距离整张sprite图上边的距离。...直接上图: image.png 但是我们看见实际运用的时候的值是负数,这就相当于把整张sprite往左边移动45px,往上移动21px。这些值可以用PS直接测量出来。...最后附上demo源码下载地址:https://github.com/usecodelee/sprite
): def __init__(self): # 第1行,必须调用Sprite父类的构造函数 pygame.sprite.Sprite....注2:pygame.sprite.Sprite这个类,如果查看源码,有一段英文说明 class Sprite(object): """simple base class for visible...game objects pygame.sprite.Sprite(*groups): return Sprite The base class for visible game objects...以及Sprite的Group,有几个重要的属性: Sprite.kill() --字面上讲,就是杀死精灵,调用该方法后,如果这个sprite加入了多个group,将同步把自己从所有group中移除。 .../img/") class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.
开发环境: cocos studio 3.10 quick-cocos2dx 3.7.8 windows11 前言 在使用的时候一定要注意节点属性,是精灵Sprite还是图片ImageView 因为Sprite...异同 共同点 Sprite 和ImageView 都可以作为容器显示一张图片 ImageView实质为一个九宫精灵区别 区别 Sprite:继承自Node,是Cocos当中的渲染基类 ImageView...在对图片不做特殊处理的情况下,用Sprite和ImageView没什么区别,如果要对图片进行进一步操作,那就需要根据实际情况选择。...更换图片 Sprite local frame = cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(pathImg) if frame then...) 使用图集 上面介绍的方法是使用单张图片,下面介绍使用图集的方法 首先加载图集 display.addSpriteFrames("img.plist","img.png") Sprite sprite
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理...
正常取图: .sprite { background: url('imgs/woqu_localjoin_all.png') no-repeat -21px -80px; width: 190px;...height: 154px; } 现在取正常图标大小的一半: .sprite { background: url('all.png')...最后推荐大家一款css sprite测量工具:http://www.spritecow.com/ 打开,把拼合好的png图拖进去:
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