动画是连续播放的图片。使用精灵显示动画只需要在update()方法中改变精灵的图片。需要注意的是播放速度,可以
从前我以为 HTTP/2 开启以后,雪碧图可以逐渐退出舞台,现在感觉到自己的天真。且不论 svg 如果做成雪碧图可以通过 gzip 受益不少,多个单张的 png 还是比起一张要浪费请求。
目前为止,Player的站立、行走、跳跃都是动画了,只有跳板(即:Platform类)还是难看的矩形,这节我们把Platform也换成图片:
咱们的课程已经进行到了第7课我把之前的代码放到了单独的仓库里,项目起名为Hashiru(https://github.com/guohai163/hashiru) 。每一课我都打了一个标签,大家可以分别 pull 回来
在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。精灵类有以下好处/用处:
前一阵子一直在制作一款小游戏,虽说最终的成果并不完美,但也算是花了不少精力,网上批评的声音不少,但更多的则是鼓励,这也让我们颇感欣慰,自省之余,也算拾得一些信心,总之一句话,继续奋力前行~ :)
在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
这一节我们给游戏增加点额外的奖励,大多数游戏中都会有金币、装备啥的来激励玩家,在jumpy这个游戏中,我们也可以增加类似的道具:加速器。效果图如下:
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
https://github.com/luyishisi/The_python_code/tree/master/python_game/8.fps
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svg-sprite-loader 可以多个svg图标合并. 使用时只需根据合并的symbol的id即可.
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。
主要是decodeFromInputStream方法,读取解析来自URL的svga文件,并缓存成本地文件
不知道大家有没有注意到谷歌今天官网上的logo,刚开始一看还以为是gif,在仔细一看,发现并非如此,原来是使用CSS Sprite技术,利用一个初始图片和一张画满各个动作的拼接图片,从而实现了动画效果。
开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。代码实现如下:
利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。
这5个概念也好,数据格式也罢,都描述的是同一个东西:静态特效。静态特效就是帧的快速切换,同时永远面向相机,用二维动画模拟一个三维特效。所以这5个概念的解释都差强人意,因为它们实质上是同一个东西。 特效是二维还是三维的? 既有二维特效也有三维特效,但如果是一个运动很快的粒子特效,人眼往往无法判断它的维度(除非相机运动的更快),此时就可以用二维的sprite伪装成一个三维特效,从而节省不少开销,这是CG工程常用的手段,在UE4的Niagara中也有体现。所以我们准备收集大量的静态特效,取代之前做的所有shader特效。 资源 ·GIF转相册:https://ezgif.com/gif-to-sprite ·GIF转纹理:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/animated-texture-with-gif-importer ·视频转GIF:https://www.adobe.com/express/feature/video/video-to-gif
随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js。
在线地址: https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day09/01.html
Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括:
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征:
HTML5学堂-码匠:W3C、BFC、FOUC、Hack、GPU、Sprite、UA……各类前端术语知多少? 有不少前端开发工程师,可能并不清楚下面的部分词语,但是在实战中其实都在使用着它们。 明确一
2018-09-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理。而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击。例如下图就是一个不规则的点击区域。
本章是对第2章的延续。我们希望为游戏添加多个阶段,比如开始界面、游戏界面、结束界面等。
2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
简单来说,原理就是利用matrix运算,先把旋转点移到原点位置,旋转变换后再恢复到原来的位置 var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.beginFill(0); a.graphics.drawRect(0,0,100,100); a.graphics.drawCircle(0,0,6); a.graphics.endFill(); addChild(a); a.x = a.y = 100; trace (a.transform.matrix); var m:Matr
安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。
什么是css精灵图(sprite)?css精灵图怎么使用?下面本篇文章就来给大家介绍一下css精灵图的使用。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
Sprite有一个graphics可以用来绘制基本图形,比如我们要画下面这个图形: 对应的AS3代码为: package { import flash.display.Sprite; publ
这节研究下跳跃如何做得更自然,先看看之前的跳跃有什么问题,我们把settings.py里的初始化参数调整下:
在2D游戏中,地图是整体结构,或者我们叫做游戏地图(game map),通常是几个屏幕的宽度表示。有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,主要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。
虽然没有谷歌强大的集和DeepMind变态的算法的团队,但基于深度强化学习(Deep Q Network DQN )的自制小游戏AI效果同样很赞。先上效果图:
打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。本篇技术博客将使用Python语言实现一个简单的打地鼠游戏,让我们一起来看看具体的实现过程。
让我们来依次定义一下这些游戏元素类。对于云,路面以及仙人掌来说,定义起来很简单,我们只需要加载对应的游戏元素图片:
官方文档:https://webpack.docschina.org/loaders/url-loader/
HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。
Shader 编辑器 已经发布,更新一段时间了,期间也收到不少用户的反馈,有一部分声音,是关于 如何使用编辑器 这一点的。
我520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。
大家好,我是麦芽的香气,一个喜欢解决产品来解决需求的开发者。4年Cocos Creator小游戏、教育App开发,今天给大家分享一些我在工作中积累的小经验Demo。
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在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?
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