CSS Sprites(精灵图)作为一种经典的图片合并技术,通过减少HTTP请求次数,有效提升了网站性能。...CSS Sprites技术概述 CSS Sprites,又称CSS雪碧图,是一种将多个小图标或背景图像合并到一张大图中的技术。通过精确控制背景位置,仅显示所需部分,从而实现按需加载单个图像的目的。...作为一项经典的技术,在优化网站性能方面仍然发挥着重要作用。...虽然近年来WebP、SVG以及Icon Fonts等新技术逐渐兴起,但在特定场景下,特别是处理大量小图标时,CSS Sprites仍然是一个高效的选择。...随着前端技术的不断演进,理解并灵活运用这些传统技术,对于前端开发者来说仍然是一笔宝贵的财富。
CSS Sprites 样式生成工具 由 Ghostzhang 发表于 2019-02-17 22:47 2009年写的一个小工具,当时只是为了解决自己每次对雪碧图做修改时总得去计算位置,要么就是得打开
然而一个网页中往往会有很多小背景图片作为修饰,当网页背景图像过多时,服务器就会频繁的接收发送请求,这会大大降低页面的加载速度,为了有效的减少服务器接收和发送请求的次数,提高页面的加载速度,就出现了css精灵技术...(CSS Sprites) CSS精灵并不是很高深的技术,CSS精灵是一种处理网页背景图像的方式,它将一个页面涉及到的所有背景图像都集中到一张大图中,然后当客户端请求服务器时,直接将这个大图发送给客户端...发现他还有一个tbh-icon的类,通过Style我们可以看到tbh-icon引入了一张背景图片,打开背景图片链接 如下,一张图片包含了很多个小背景图,这便是【精灵图】 很多大型网页都使用了这种技术
大家好,这里是@IT·平头哥联盟,我是`首席填坑官`——苏南,今天要给大家分享的是SVG sprite(也叫雪碧图),所谓雪碧图,当然就不是我们常喝的雪碧饮料(Sprites)哦,哈哈~...当后来有一天,我发现了它svg,当然仅仅svg就拿出来吹水,肯定是会被人喷的一脸口水的,SVG symbols/**SVG symbols**/SVG symbols **重要的事说三遍不过份吧**,这项技术基于两个元素的使用
前言 大家好,这里是@IT·平头哥联盟,我是 首席填坑官——苏南(South·Su),今天要给大家分享的是 SVGSprites(也叫雪碧图),所谓雪碧图,当然就不是我们常喝的雪碧饮料(Sprites...symbol元素对图形的作用是在同一文档中多次使用,添加结构和语义,SVG是无论如何放大缩小都不会糊,而图片当展示的尺寸大于图片本身,就会糊了,糊了,糊了…… 1.1 回顾 Css Sprites 和 。...相比Css Sprites,不管是在维护和开发的过程中,还是在用户体验、性能、大小、 项目迭代代码维护上都比Css Sprites方便,更高效便捷; svg sprites优缺点: SvgSprites...Css Sprites优缺点: Css Sprites使用background-position不便于维护和扩展、定位不精确等问题,例如:在后期项目迭代中我们需要删除其中一个小图,那么排在它后面的小图位置都要移动
功能需求 css sprites的功能需求简单说就是将style中引用的散列小图标合并成一张sprites图片。...功能相关的配置项细节如下: sprites - Boolean,是否开启自动sprites功能,默认false。...boi使用postcss-sprites作为实现css sprites的技术选型。...技术选型 boi实现css sprites功能的技术选型如下: 构建内核: webpack; 资源编译loader:postcss-loader sprites功能实现: postcss-sprites...== group; }); postcss-sprites识别到图标存在分辨率标识会生成单独的分组名称,如果不进行上述过滤的话,最终生成的sprites图片名称类似sprites.@2x.icons.png
CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position...CSS Sprites为一些大型的网站节约了带宽,让提高了用户的加载速度和用户体验,不需要加载更多的图片 考核内容: css背景定位的使用 题发散度: ★★ 试题难度: ★★ 解题思路: CSS Sprites
例如如下图标文件: 优点 1.利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因; 2.CSS...Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。...,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂; 2.CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活...,没什么难度,但是很繁琐; 3.CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,又只能...4.CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆icon(图标)。
考核内容: CSS优化 题发散度: ★ 试题难度: ★ 解题: 参考: 答案: 欢迎大家在进行选择答案 下一期会详细分析答案
一、web font web font是应用在web中的一种字体技术,在CSS中使用font-face定义新的字体。...为了让网页上能显示本地没有的字体我们可以使用font-face, 这并不是CSS3创始的一种技术,早在IE5中就实现了。...https://www.web-font-generator.com/ 二、CSS Sprite CSS Sprites也就是通常说的CSS精灵,也有人称为雪碧图,是对网页中加载的图片的处理技术。...在一个网页中可能有多张小的图片,如图标等,会向服务器发送多个请请求,请求数越多,服务器的压力就越大,精灵技术就是先将多张小的图片合并成一张图片,然后在CSS中分开为多张小图片的一种技术。...2.3、小结 CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有很多很小的icon(图标),但如果需要选择使用CSS精灵技术,你需要了解它的优缺点。
Sprites本质上仅仅是标准的纹理(textures),但是有一些特殊的技术,来合并和管理Sprite的纹理,以便开发期有更好的性能和便利性。...Sprites Sprites 是2D图形对象。...如果你以前用过3D,Sprites 本质上仅仅是标准的纹理(textures),但是有一些特殊的技术,来合并和管理Sprite的纹理,以便开发期有更好的性能和便利性。...参看下面的 导入和设置 Sprites 获得在你的Unity项目中设置Sprites资源的更多信息。...导入和设置Sprites Sprites 在Unity项目里是一种 Asset 。你可以通过 Project 面板 看到、准备它们。
self.hero_sprites = pygame.sprite.Group() self.ghost_sprites = pygame.sprite.Group() ...(player) return self.hero_sprites, self.ghost_sprites '''创建食物''' def setupFood(self, ... = level.setupWalls(SKYBLUE) gate_sprites = level.setupGate(WHITE) hero_sprites, ghost_sprites...: hero.update(wall_sprites, gate_sprites) hero_sprites.draw(screen) for hero...SCORE += len(food_eaten) wall_sprites.draw(screen) gate_sprites.draw(screen)
3 下面介绍下获取图片精灵的一些信息api sprite-width($sprites) ;// 图片精灵的宽 sprite-height($sprites); // 图片精灵的宽 sprite-url...($sprites); //图片精灵的路径 sprite-position($sprites, $name); //某张图片在图片精灵中的位置。...nth(sprite-position($sprites, $name), 1) ;//某张图片在图片精灵中的x的位置 nth(sprite-position($sprites, $name), 2)...;//某张图片在图片精灵中的y的位置 image-width(sprite-file($sprites, $name));//某张图片的宽 image-height(sprite-file($sprites...: sprite-width($sprites)/$ppr sprite-height($sprites)/$ppr; } @mixin rem-sprite-size($sprites, $name
(Card(*args)) return number_sprites_group '''获取运算符精灵组''' def getOperatorSpritesGroup(operators...): operator_sprites_group = pygame.sprite.Group() for idx, operator in enumerate(operators):...(Card(*args)) return operator_sprites_group '''获取按钮精灵组''' def getButtonSpritesGroup(buttons):...button_sprites_group = pygame.sprite.Group() for idx, button in enumerate(buttons):...= each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
self.hero_sprites = pygame.sprite.Group() self.ghost_sprites = pygame.sprite.Group()...(player) return self.hero_sprites, self.ghost_sprites '''创建食物''' def setupFood(self,...= level.setupWalls(SKYBLUE) gate_sprites = level.setupGate(WHITE) hero_sprites, ghost_sprites...: hero.update(wall_sprites, gate_sprites) hero_sprites.draw(screen) for hero...SCORE += len(food_eaten) wall_sprites.draw(screen) gate_sprites.draw(screen)
/css_sprites.png') -97px -259px; } .bg-b1 { /* display: block; */.../css_sprites.png') -10px -10px; } .bg-star { display: block;.../css_sprites.png') -10px -259px; } starsolid...2020年9月25日 ---- 【关于作者】 李艺,笔名“石桥码农,腾讯云最具价值专家(TVP),腾讯课堂启明星俱乐部成员,日行一课联合创始人兼 CTO,前 VIPKID 资深技术专家。...著有《小程序从0到1:微信全栈工程师一本通》等计算机图书,是极客时间视频畅销课《微信小程序全栈开发实战》的作者,知乎 Live 讲师,在行互联网技术专家。欢迎到“在行”找我一对一约聊。
/sprites.png'), // sprite图片保存路径 css: path.resolve(__dirname, 'dist/sprites/_sprites.css.../sprites/sprites.png" //css根据该指引找到sprite图 } }), 贴一张目录 ?.../sprites/sprites.png); background-position: 0px 0px; width: 50px; height: 50px; } .icon-b { background-image.../sprites/sprites.png); background-position: -50px 0px; width: 50px; height: 50px; } .icon-c {.../sprites/sprites.png); background-position: 0px -50px; width: 50px; height: 50px; } 5.适用的场景 ?
如: $sprites: sprite-map('icons/*.png', $spacing: 10px, $layout: 'vertical'); 上面代码的意思是:将 config.rb 中配置的...@import "compass/utilities/sprites"; $sprites: sprite-map('icons/*.png', $spacing: 10px, $layout: 'vertical...具体描述见 完美解决移动端使用 rem 单位时 CSS Sprites 错位问题。 最后,写个图片精灵的工具方法。...', $sprites); } &--flickr-rem{ @include icon('flickr', $sprites, true); } } 工具代码...); $spriteHeight: sprite-height($sprites); /* * 完美解决移动端使用 rem 单位时 CSS Sprites 错位问题
= pygame.sprite.Group() cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group() ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group...) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10: cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['...() cactus_sprites_group.update() ptera_sprites_group.update() score_timer +=...item.speed -= 1 for item in ptera_sprites_group: item.speed -= 1...(screen) cactus_sprites_group.draw(screen) ptera_sprites_group.draw(screen) score_board.set
__init__() self.attack_animation = False self.sprites = [ pygame.image.load(f'attack_...{i}.png') for i in range(1,11)] self.current_sprite = 0 self.image = self.sprites...and groups moving_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player(100,100) moving_sprites.add(player...(screen) moving_sprites.update(0.25) pygame.display.flip() clock.tick(60) 引用链接 [1] 用到的图片:...https://opengameart.org/content/opp2017-sprites-characters-objects-effects
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