性能在Web应用程序中起着至关重要的作用,甚至谷歌也很在意其查询性能。不要因为一个几KB的文件只需要1毫秒的下载时间就不去重视,因为涉及性能时每个毫秒都需要去关注。最好能优化、压缩和缓存一切。
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一:源起 1.何为CB/S的应用程序 C/S结构的应用程序,是客户端/服务端形式的应用程序,这种应用程序要在客户电脑上安装一个程序,客户使用这个程序与服务端通信,完成一定的操作。 B/S结构的应用程序,是浏览器/服务端形式的应用程序,这种应用程序不用在客户端部署任何东西,客户只需要通过浏览器与服务端通信,来完成一定的操作。 两种类型的程序优缺点对比: 对比内容 C/S结构的应用程序 B/S结构的应用程序 部署 较困难 方便 升级
grunt是基于nodejs的,所以需要一个 nodejs 环境,未了解的可以 来这看看
Grunt 是一个基于任务的JavaScript工程命令行构建工具。 Grunt和Grunt插件,是通过npm安装并管理的,npm是Node.js的包管理器。 了解Grunt前,首先要准备两件事: 1、了解npm(Node Package Manager):npm是一个NodeJS包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布Node模块(包)的标准。 2、安装node:进入nodejs官网(https://nodejs.org/),单击INSTALL下载node安装包,默认安装。安装完成后,进入对应目录,会发现nodejs文件夹下面有npm,直接用npm安装相环境既可。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
大家好,我是你们的导师,我每天都会在这里给大家分享一些干货内容(当然了,周末也要允许老师休息一下哈)。上次老师跟大家分享了MySQL详细知识点的知识,今天跟大家分享下SSM框架整合文件配置的知识。
Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环
想一想如果没有这个工具,我们需要手动新建一个压缩代码后的文件夹,每次修改原始文件,都要手动压缩一下,再保存到压缩后的文件夹,想想都要疯掉。所以,grunt前端必不可少。
示例:将1.html文件中的var requestAddress = "";替换为var requestAddress = "http://blog.csdn.net/ligang2585116";
上述代码会将src/test里面的所有js文件合并,压缩成一个文件并保存到./bunld/js/bundle.min.js 运行命令
越来越多的项目使用webpack5来构建项目了,今天给大家带来最前沿的webpack5配置,让我们代码在编译/运行时性能更好~
在学习通过wmic加载mimikatz的时候,发现一个有趣的现象,也发现了一个事实。
上一篇文章,我们手写了一个 Vite Server,实现了一些基本的功能,例如:JS 编译、CSS 处理等,但是这些能力都是写死的,我们的 Vite 没有任何的可扩展性,如果需要新增功能,就必须得改 Vite 核心的代码。那么这次我们就来解决一下这个问题,将它改造成插件化架构,通过新增插件来新增能力,例如 Less 文件的编译。
CSS in JS是一种解决css问题想法的集合,而不是一个指定的库。从CSS in JS的字面意思可以看出,它是将css样式写在JavaScript文件中,而不需要独立出.css、.less之类的文件。将css放在js中使我们更方便的使用js的变量、模块化、tree-shaking。还解决了css中的一些问题,譬如:更方便解决基于状态的样式,更容易追溯依赖关系,生成唯一的选择器来锁定作用域。尽管CSS in JS不是一个很新的技术,但国内的普及程度并不高。由于Vue和Angular都有属于他们自己的一套定义样式的方案,React本身也没有管用户怎样定义组件的样式[1],所以CSS in JS在React社区的热度比较高。
最近在B站上看到杨旭老师的 ASP.NET Core 3.x 入门视频(完结)的第三节的ASP.NET视频教程,里面提到到ASP.NET Core 中的捆绑和缩小静态资产,可以在微软官方文档 ASP.NET Core 中的捆绑和缩小静态资产,特此记录一下,感兴趣的可以直接查看官方文档。
在网站开发阶段,对于静态资源文件比如JS,CSS等文件都是未经过压缩合并处理的,这对于访问量巨大的网站来说不仅浪费带宽,而且也会影响网站的访问速度。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1YU4y1g745
好久没更文了,其实这段时间,一直没闲着。在准备一些比较重要的东西。忙着跑步,忙着学习,忙着xx。 总之就是,一直在忙着,从未停歇。
这是我们部门前端同学cobish的学习笔记,笔者编辑了一下并分享给大家。 在使用 Grunt 之前,项目静态文件几乎没进行压缩合并便直接放到线上,部分文件手动复制粘贴到某压缩网站进行压缩。没压缩合并的
好的互联网产品不仅仅在功能上要高人一筹,在性能层面也需要出类拔萃,否则金玉其外败絮其中,页面是美轮美奂了,结果首屏半天加载不出来,难免让用户乘兴而来,败兴而归。
API地址:https://examples.bootstrap-table.com/#options/server-side-pagination.html tableExport源码下载地址:https://github.com/hhurz/tableExport.jquery.plugin bootstrap-table下载地址:https://github.com/wenzhixin/bootstrap-table
所谓高级配置其实就是进行 Webpack 优化,让我们代码在编译/运行时性能更好~
19组清风,携程资深前端开发工程师,负责商旅前端公共基础平台建设,关注NodeJs、研究效能领域。
系列文章传送门: 1、build/webpack.base.conf.js 2、build/webpack.prod.conf.js 3、build/webpack.dev.conf.js 4、build/utils.js 5、build/vue-loader.conf.js 6、build/build.js 7、build/dev-server.js 8、build/check-versions.js 9、../config/index.js 下面是webpack.dev.conf.js中相关代码和配置
「前端实验室」 专注分享 Github、Gitee 等开源社区优质的前端项目、前端技术、前端学习资源以及前端资讯等各种有趣实用的前端内容。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
终于有时间对之前一段时间内积累的内容做一个整理和输出了,先大概介绍下业务流程背景。
在使用Flask进行web开发中,经常会用到很多的静态CSS或JS文件,占用了大量的空间,有没有办法可以将这些静态文件打包成一个文件,并进行压缩处理呢?Flask-Assets就提供了这个功能。 Flask-Assets实际上是对webassets库进行了一层封装。
上图就是在Vue中使用 diff的情景(比如左图中,有一些元素的 v-if为false,所以不显示,而右图中, v-if为 true)
QT在5.6之前可以webkit浏览器框架访问网页,在之后就去掉了webkit,加入了QWebEngineView框架,但是QWebEngineView只能支持VS编译器,mingw编译器不支持。 在后面的高版本QT里,mingw编译器如果要加载网页可以使用两种方式。
上篇文章带大家使用 webpack 5集成 React 与TypeScript,同时为了提高我们的代码质量,我们会在构建中添加「类型检查」和「代码规范校验」。这次我们在上篇的基础上介绍如何集成 css、less 与sass。
在ASP.NET MVC3中(从那时开始),我们拥有了对js和css等文件的捆绑(Bundling)和压缩(Minification)的能力,这是ASP.NET性能优化工作的一部分。 想一下很久以前,我们在mvc2的时代,我们使用这样的方式引入js和css文件: <script type="text/javascript" src="@Url.Content("~/Script/Script.js")"></script> Why 刚开始没有什么问题,而随着我们项目的越来越大,需要引入的资源文件越来越多的时
附录三:在进行Nginx+Tomcat 负载均衡的时候遇到了这个权限问题,在error.log日志中
还在为webpack的配置而烦恼吗?这里有一份webpack从简易到高级版本的配置。还附赠配置地址,你想要吗?不,你不想。老老实实自己配置去吧。
作者使用MyEclipse 2014版本 本博客所编写程序源码为: http://download.csdn.net/detail/tmaskboy/9526815 1. 新建Web project
最近无意间看到有这么一个上拉刷新下拉加载的插件 —— mescroll.js,个人感觉挺好用的,官网地址是:http://www.mescroll.com 然后我就看了一下文档,简单的写了一个小demo记录下来,因为没有过多需要解释说明的,所以直接贴出代码。 1、下载mescroll.js插件。 在页面中引入如下两个文件: mescroll.min.css mescroll.min.js 2、代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta
注意:在一个模块中,只允许使用export default向外默认暴露一次成员,不能写多个export default,否则会报错
Electron很出名,很多人可能了解过,知道它是用来开发桌面端的应用,但是一直没有在项目中实践过,缺乏练手的实践项目。
后来了解到腾讯云开发的Cloud Studio ,并参加实战训练营,发现这些东西可以直接实现浏览器直接访问,省去了电脑安装开发环境的烦恼,一站式代码管理可视化界面,方便整洁。话不多少上对比:
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「前端工程化」的相关知识点和具体的算法。
有些动画是页面一加载就要的,还有一些动画是需要页面滚动到那个元素才要展示的。
在项目的前端开发中,对于绝大多数的小伙伴来说,当然,也包括我,不可避免的需要在项目中使用到一些第三方的组件包。这时,团队中的小伙伴是选择直接去组件的官网上下载,还是图省事直接在网上搜索,然后从一些来源不明的地方下载,我们就无法管控了。同时,我们添加的组件间可能存在各种依赖关系,如果我们没有正确下载引用的话,到最后可能还是无法正常使用。
composer 自动加载 这篇写了自动加载及自定义类使用 psr4 加载。下面介绍下另两种自动加载的方式。1. classmap. 2 files
在 Spring Boot 项目中,正常来说是不存在 XML 配置,这是因为 Spring Boot 不推荐使用 XML ,注意,并非不支持,Spring Boot 推荐开发者使用 Java 配置来搭建框架,Spring Boot 中,大量的自动化配置都是通过 Java 配置来实现的,这一套实现方案,我们也可以自己做,即自己也可以使用纯 Java 来搭建一个 SSM 环境,即在项目中,不存在任何 XML 配置,包括 web.xml 。
一、运行环境 1. Node.js 2. Chrome 3. 其它浏览器 二、开发工具 1. WebStorm 1.1 功能特性 1.2 小技巧 1.3 实用快捷键 1.4 插件支持 2. Sublime Text 2.1 功能特性 2.2 小技巧 2.3 实用快捷键 2.4 插件支持 3. HBuilder 3.1 功能特性 3.2 小技巧 3.3 实用快捷键 3.4 插件支持 4. 开发工具小结 三、构建工具 1. Grunt 1.1 Grunt安装 1.2 Grunt配置文件 1.3 Gru
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