通过前76期的学习,我们其实自己已经可以拥有开发一款游戏的能力。因此,这里我仿照谷歌浏览器中的恐龙像素游戏,自己开发了一块有特色的小龙游戏,这块VB小游戏具有一定的可玩性。欢迎到QQ群:编程创造城市中下载。
本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 简述 3D效果分两种,一种是伪3D骨架,一种是3D实体. 3D骨架:是通过大量的计算将3D世界中所有点投影 到二维平
输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10.
其实最早看到关于破解访问图案是在看雪的一篇文章中:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=166933。详细信息可以参考这篇文章,至于有什么不明白的那就去Googl
3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染 到投影面** (光线追踪的基础) 。**本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。本文将穿插图片、公式、代码、演示,让读者深刻理解3D的基本概念极其思想。
Given an integer n, generate a square matrix filled with elements from 1 to n2 in spiral order.
看大家这么喜欢源码,那么好吧,小编和黄老师要了许多源码,这就给大家一一分享出去! C语言实现俄罗斯方块游戏 TC2.0环境,主要用到TC提供的graphics来实现相关的绘图,实际运行效果如下: 对应
本文实例为大家分享了Android自定义View拖拽缩放矩形框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/spiral-matrix-ii/ 给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。
按要求编写一个Java应用程序: (1)编写一个矩形类Rect,包含: 矩形的宽width;矩形的高height。 两个构造方法: 1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化; 2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。 两个方法: 求矩形面积的方法area() 求矩形周长的方法perimeter() (2)通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用 矩形的左上角坐标来标识,包含: 添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。 两个构造方法: 带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性初始化; 不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0的矩形; 添加一个方法: 判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩形内,返回true, 否则,返回false。 提示:点在矩形类是指满足条件: x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height) (3)编写PlainRect类的测试程序 创建一个左上角坐标为(10,10),长为20,宽为10的矩形对象; 计算并打印输出矩形的面积和周长;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> body{ margin: 0px; } #test,#test1,#test2,#test3,#test4{ position:absolute; cursor:pointer; } #test{ width:300px; height:300px; background:goldenrod; } #test1{ wi
Given a matrix of m x n elements (m rows, n columns), return all elements of the matrix in spiral order.
class Solution { public int[][] generateMatrix(int n) { int[][] res = new int[n][n]; // 循环次数 int loop = n / 2; // 定义每次循环起始位置 int startX = 0; int startY = 0; // 定义偏移量 int offset = 1;
先回顾一下Silvelright中的矩阵变换[转]WPF中的MatrixTransform,简单点讲:矩阵变换能改变对象的x,y坐标,x或y方向上的缩放,以及对象在x,y轴上的旋转(扭曲变形) 上面这
导读 | 世界杯虽已闭幕,但其带给我们的精彩,仿佛就在昨天,想一想,还是有一种爽劲,不知道大家是否也这样?转眼就到了2023年,今年是兔年,于是勇哥又造、造、造了一个小游戏《2023—兔兔保卫萝卜战》。该游戏结合了足球+兔子的元素,使用钩子去抢兔子的胡萝卜,同时抢到的胡萝卜带有吉祥的话,非常有意思。本文先通过代码实现游戏主体界面的绘制实现基础的游戏场景,而后阐述各类常见逻辑的实现方法。想了解Java如何开发游戏?想了解类似愤怒的小鸟中瞄准功能怎么实现?**想了解游戏各种复杂操作逻辑怎么实现?游戏开发中是否所有场景都只能通过加载素材资源实现?读完本文,相信你会有一定的收获,并掌握一定游戏开发实操方法。
为箭头指定一个长度 , 该长度的末尾是 箭头终点 , 在直线上确定箭头终点 , 该终点延伸出两个尾翼 , 尾翼也指定一个长度 ;
最近被疫情关在家,时间多运动少,真的很无聊呀!也许是天意为之,居然来世界杯了,虽然这届世界杯很「冷」,但是多少还是为无聊的我们增加了一些无聊的趣事,比如勇哥在等世界杯开幕式的过程中,就无聊手写了一个Java版本的【点球射门游戏】,这几天把球瘾过了,今天有点时间,把这个游戏分享给大家,希望大家喜欢!(游戏也有音乐,gif放不了,有点小可惜)
一、创建一个基类为Widget的桌面应用程序 二、在头文件中定义如下局部变量: private: //棋盘水平方向一个格子的宽度 int gridW; //棋盘水平方向一个格子的高度 int gridH; //棋盘起点x坐标 int startX; //棋盘起点y坐标 int startY; //棋盘下标 int chessX, chessY; 三、声明如下两个重写的事件 protected: //绘图事件 v
[左神java代码](https://github.com/algorithmzuo/weekly-problems/blob/main/src/class_2022_01_3_week/Code01_AStarAlgorithm.java)
2022-04-19:A*算法, 过程和Dijskra高度相处, 有到终点的预估函数, 只要预估值<=客观上最优距离,就是对的。 预估函数是一种吸引力: 1)合适的吸引力可以提升算法的速度; 2)吸引力“过强”会出现错误。 答案2022-04-19: 具体见代码。 代码用rust编写。代码如下: use rand::Rng; fn main() { let mut map: Vec<Vec<isize>> = vec![]; for i in 0..10 { map.push
大家好我叫王大锤,今天 UI 妹纸又给了个图叫我做,我一看是这样的: 输入图片说明 我的内心是这样的: 输入图片说明 尽管嘴上说着不愿意,但是身
计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=document.getElementsByTagName(“body”); body.bind(‘touchstart’,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //滑动起点的坐标 startX = touch.pageX; sta
QT中,事件作为一个对象,继承自QEvent类,常见的有键盘事件QKeyEvent、鼠标事件QMouseEvent和定时器事件QTimerEvent等。QT中,任何QObject子类示例都可以接收和处理事件。实际编程中通常实现部件的paintEvent()、mousePressEvent()等事件处理函数来处理特定部件的特定事件。
QPainter是可以在QPrinter上绘制图形和文字的,利用这个方法,可以绘制任何图形或者文字、表格等,可以实现复杂的表格绘制,如果报表比较特殊,可以尝试使用这个方法,下面简单介绍一下实现的过程。
这是我在网上看到的一个效果,觉得还是很不错的,就研究了一下源码,今天给大家分享一下,其实也很简单。
创建 JFrame 窗口后 , 通过调用 JFrame#setDefaultCloseOperation 可以设置窗口自动关闭 ;
$("#demoid").bind('touchstart',function(){ //代码处理});
startx命令用来启动X-Window,它负责调用X-Window系统的初始化程序xinit。以完成 X-Window运行所必要的初始化工作,并启动X-Window系统。
看腻了市面上各种丑陋难看的时钟控件,是时候整点新活!将现实生活中的摆钟圆形表盘设计、电子手表的数显表盘设计抽象出来,提取出“圆形”、“数显”、“时光流逝感”等词汇,融合这些词汇特征,把特征赋予最终的UI设计......就这样,一个炫酷的UI控件诞生了!
我们社区陆续会将顾毅(Netflix 增长黑客,《iOS 面试之道》作者,ACE 职业健身教练。)的 Swift 算法题题解整理为文字版以方便大家学习与阅读。
59. 这题第一眼看上去确实有些害怕,但仔细分析之后就会发现它并没有那么可怕 解此题的关键在于,分清区间。 都为左闭右开 这样就好解决啦! 我们可以用四个循环实现螺旋状态。 class Solution { public: vector<vector<int>> generateMatrix(int n) { vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组 int startx
假设我们画COUNT*COUNT的矩阵,每个字符间距为DIST,为了保证矩阵居中绘制,起始位置必须在左上角位置:
最近有个需求,移动端有导航,需要左滑右滑的时候就能切换导航,跟轮播一样的效果,但是轮播内容少,而且是一次性加载数据。而需求是很多类型,每个类型有非常多的列表,如果使用轮播,一次性加载数据太多,再加上分页,那就完全行不通。
有点像“水果忍者”划过屏幕时的动画,在每次按住鼠标左键不放然后拖动鼠标并释放,会出现动画。动画我参考别人的代码,然后在显示特效的时候使用了不同的颜色。
手机刮刮乐HTML5代码, 使用原型prototype扩展了一个clearArc 清除圆内像素的功能, 此功能未完成扇形清除功能, 此外,在清除圆内的像素时,还有点瑕疵,右边和下边还不够圆滑,有明显的齿状。如果你找到修复方法请一定要告诉我哟。不过此清除方法用于刮刮乐已经完全满足需求了
转自: http://www.cnblogs.com/yushang/archive/2013/03/19/2968782.html
画一条线没什么难度用canvas.drawLine()就可以,主要的是根据效果图有两种笔的效果,一种圆头一种方头,所以我的思路是先用圆头笔画个2px宽的路径,在用方头笔画剩余路径。
概述:在学习HenCoder的过程中,有一期是模仿优秀自定义View,有一个项目是仿即刻的点赞,后来原作者在点评中提到,需要将文字和图片分开来写,并且模仿者的动画实现由点杂乱。所以决定重现实现下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后说一句本文基于kotlin实现。不明白的地方请在评论区指出。
//移动端 $(".demo").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $(".demo").on("touchmove", function(e) { e.preventDefault();
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:水果忍者点击屏幕效果.zip 我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
完整项目源代码在这里:https://github.com/yunwei37/ZJU-CS-GIS-ClassNotes, 参考计算机组成课程部分 这是老师布置的一个奇怪的作业: 利用十六点阵汉字库hzk16,编写图形模式下汉字显示程序。要求在普通显示之外,增加多种显示方式,如:文件显示、放大、斜体、倒立、彩色、空心、中英文混搭显示、动态显示等。 大概就是在命令行里面点阵显示汉字? 最后做出来的结果大概是这样的 这里使用了graphics.h 图形库; 源代码:source.cpp; Cons
小叙:好长时间没写代码,确实有点生疏了。准备考研中,复习数据结构就想着我可以借此练练代码,刷一个数据结构专题。 题目·链接 题意:很直白一个BFS问题。
给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。
一个点集里的点两两连线,比如有4个点,则连3+2+1=6条线;有38个点,则连37+36+35+···+3+2+1=703条线
前言 关于讲解 JS 的拖拽功能的文章数不胜数,我确实没有必要大费周章再写一篇重复的文章来吸引眼球。本文的重点是讲解如何在某些特定的元素上禁止拖拽。这是我在编写插件时遇到的问题,其实很多插件的拖拽功能并没有处理这些细节,经过翻阅 jquery ui 的源码才找到答案。 拖拽实现 关于拖拽功能不再啰嗦,直接贴代码 /** * [draggable 拖拽方法] * @param {[type]} modal [移动元素] * @param {[type]} handle [拖拽元素] */ var
最近改了个UI,按钮放哪都不合适,看到别人都是用悬浮按钮,于是我自己也搞了一个,随心所欲存放位置,的确要比固定的好看的多,下面的是一个截图,代码放在下面自取
拖拽容器 12af53b2-4f10-48f0-85c4-061e86225d47.gif 使用 // html <Move :data='initSize' @update='update' > </Move> // ts import { Move, MoveBlock } from './components/move' export default defineComponent({ components: { Move
拖拽容器 12af53b2-4f10-48f0-85c4-061e86225d47.gif 使用 // html <Move :data='initSize' @update='update' > </Move> // ts import { Move, MoveBlock } from './components/move' export default defineComponent({ components: { Move
Xserver 启动时,读文件~/.Xauthority,读入对应其display的记录.当一个需要显示的客户程序启动调用XOpenDisplay()也读这个文 件,并把找到的magic code 发送给Xserver.当Xserver验证这个magic code正确以后,就同意连接啦. 观察startx脚本也可以看到,每次startx运行,都在调用xinit以前使用了xauth的add命令添加了一个新的记录到~/.Xauthority,用来这次运行X使用认证
新建组件 Canvas.vue 。 // @/components/Canvas.vue <template> <canvas id="wave1"></canvas> <canvas id="wave2"></canvas> <canvas id="wave3"></canvas> </templ
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