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    面向对象编程题2

    按要求编写一个Java应用程序: (1)编写一个矩形类Rect,包含: 矩形的宽width;矩形的高height。 两个构造方法: 1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化; 2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。 两个方法: 求矩形面积的方法area() 求矩形周长的方法perimeter() (2)通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用 矩形的左上角坐标来标识,包含: 添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。 两个构造方法: 带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性初始化; 不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0的矩形; 添加一个方法: 判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩形内,返回true, 否则,返回false。 提示:点在矩形类是指满足条件: x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height) (3)编写PlainRect类的测试程序 创建一个左上角坐标为(10,10),长为20,宽为10的矩形对象; 计算并打印输出矩形的面积和周长;

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    2023年玩兔年小游戏《兔兔保卫萝卜战》赢新年祝福「钱兔无量」

    导读 | 世界杯虽已闭幕,但其带给我们的精彩,仿佛就在昨天,想一想,还是有一种爽劲,不知道大家是否也这样?转眼就到了2023年,今年是兔年,于是勇哥又造、造、造了一个小游戏《2023—兔兔保卫萝卜战》。该游戏结合了足球+兔子的元素,使用钩子去抢兔子的胡萝卜,同时抢到的胡萝卜带有吉祥的话,非常有意思。本文先通过代码实现游戏主体界面的绘制实现基础的游戏场景,而后阐述各类常见逻辑的实现方法。想了解Java如何开发游戏?想了解类似愤怒的小鸟中瞄准功能怎么实现?**想了解游戏各种复杂操作逻辑怎么实现?游戏开发中是否所有场景都只能通过加载素材资源实现?读完本文,相信你会有一定的收获,并掌握一定游戏开发实操方法。

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