变量的初始化值。 变量的生命周期(lifetime),生命周期指存取变量的时间范围,从程序运行时角度去考察变量的。 那么有哪些存储类型呢?...由static来谈C封装 static用在文件中修饰变量,如下代码: /*这是某模块文件,比如叫senor.c*/ #include "sensor.h" static float sensor_value...这样使用,是不是有点模块封装的意思呢,来总结一下: 利用static定义属于模块的变量,可以将属于模块属性隐藏在模块内部,对外部不见,是不是有点类似对象语言中的private变量的赶脚呢?...C语言在多人协同开发时,利用static的这种用法时,系统设计人员定义模块或子系统接口,可以很好的解决同名变量/函数冲突,有利于协同并行开发。...对上述代码稍作总结,对一个使用该模块的程序员而言来看模块,就是下面这样一个视图: ?
这些初始化的实现就需要C++的库执行更多的动作来完成,虽然各种编译器都是像如今开展的“学雷锋”活动一样干了很多好事都没有留名,但是作为一个程序员,还是要对别人的贡献进行表彰。...全局变量的初始化实现使用了.ctors节,该节中保存了该编译单元中所有需要在main函数之前调用的初始化函数,其中对于globvar的赋值就在该函数中完成。...局部静态变量的初始化,它要保证任意多个函数被调用,它只初始化一次,并且只能被初始化一次,并且这个初始化只能在执行到的时候执行,假设说这个bar函数从来没有在运行时执行过,那么这个局部变量的赋值就用完不能被执行到...全局变量的初始化 初始化代码位置确定 这个正如之前说过的,它需要在main函数执行之前执行, ```shell $ objdump -r localstatic.o RELOCATION RECORDS...static void init(); #endif public: static void lock(); static void unlock(); }; __gthread_recursive_mutex_t
按照C++语言标准,static变量只会初始化一次,是如何保证的。...第二种情况,编译器会在static变量初始化前插入一个if语句块,判断一个static标志位是否为0,该static标志位的初始值为0(属于第一种情况在main函数执行前就初始化),所以第一次执行if语句时会为...true,进入if语句块后,首先设置static标志位为1,然后初始化static变量。...由于static标志位为1,就再也不会进入if语句块,保证只初始化一次。 ? 下面单例的实现存在什么问题呢? ?...static变量a属于上述的第2情况,运行的时候才进行初始化,虽然编译器增加一个static标志位保证只初始化一次,但是并没有保证多线程并发执行安全。 单例模式多线程安全的典型实现方法是双检锁。
2 static 静态成员 有时候类需要一些成员与类本身直接相关,而不是与类的各个对象保持联系。 例如,一个银行账户类对象可能需要一个数据成员来表示当前基准利率。...2.1 概念 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。...静态成员变量一定要在类外进行初始化 2.2 声明成员变量 我们通过在成员的声明之前加入关键字 static 就可以创建,和其他成员一样,静态成员也是可以被 public 或 private的。...当在类外定义时,不需要重复写 static 关键字,该关键字只出现在类内部的声明语句。 和类的所有成员一样,当我们指向类外部的静态成员时,必须指明成员所属的类名。...static 关键字则只出现在类内部的声明语句中 要确保对象只定义一次,最好的办法就是把静态成员的定义与其他非内联函数的定义于同一个文件中。
成员 3.1 概念 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。...class A { public: A() { ++n; } A(const A& aa) { ++n; } private: // 声明 static int n; };...class A { public: A() { ++n; } A(const A& aa) { ++n; } //private: // 声明 static int n;...class A { public: A() { ++n; } A(const A& aa) { ++n; } // static成员函数没有this指针 static int...GetN() { return n; } private: // 声明 static int n; int a = 0; }; // 定义 int A::n = 0; A Func
---- 文章简介:SpringBoot多模块项目初始化搭建 创作目的:详细介绍SpringBoot多模块项目的搭建 ☀️ 今日天气:阳光明媚 每日一言:不求事事圆满,但求事事甘心。...GroupId、ArtifactId 默认即可 新建成功 3、模块依赖关系配制 3.1、保留web模块主启动类 只保留web模块中的主启动类,删除其他模块的主启动类(多模块项目仅需要一个主启动类...多模块项目也是如此,只不过各个部分被分割为不同模块,我们需要使用依赖引入的方式来联通各个模块,是各个模块之间可以进行调用 引入顺序:web模块 引入 business模块(这样controller...中可以调用business中的具体实现类) business模块 引入 mapper模块(business引入了mapper,controller可以间接调用mapper) mapper模块...引入 api模块(同上) api模块 引入 common模块(同上) ${parent.groupId}:父级模块的groupId ${parent.version}:父级模块的version
场景 在rust中,当我们生成全局static变量的时候,我们可以用以下的代码来声明: static REQUEST_RECV: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);...(尽管我们肉眼就能看出这个值是可以在编译期确定的) 引入lazy_static 这个时候,我们需要引入一个crate,叫做lazy_static 这个crate能够将static变量的初始化延迟到运行时...,在变量第一次被使用的时候,使用我们声明的表达式来初始化这个变量。...由于其内部实现用了一个底层的并发原语std::sync::Once,在每次访问该变量时,程序都会执行一次原子指令用于确认静态变量的初始化是否完成。...并且,从以下的lazy_static宏的代码中可以看出,lazy_static匹配的是static ref类型的变量,因此,使用lazy_static初始化的全局变量是不可变的。
这段代码总共四行,除了第一行都是用 static 关键字修饰的,这里我们设想一个问题,当类初始化的时候,这四行代码是从上往下执行的吗? 答案是:”否“。...其执行流程是: 第一步、用 new 关键字初始化 Static01 类的构造方法 第二步、初始化静态变量 nextHashCode 第三步、初始化静态变量 HASH_INCREMENT 第四步、初始化成员变量...static 修饰的静态变量,并且静态变量也是有加载顺序的; 类的成员变量的初始化在构造方法里面进行,加载顺序优先于构造方法体的执行语句。...那为什么是静态块、静态变量的初始化是有顺序的呢? 通过查看 Static01 类的 class 编译文件,发现编译器会把 static 块的代码放在同一 static 花括号{}内。 ?...对类进行反射调用的时候,如果类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。 当初始化类的父类还没有进行过初始化,则需要先触发其父类的初始化。
: 创建Flask应用 初始化相关基础,例如数据库对象、配置管理、邮件、登录试图、blueprint注册等等 利用flask初始化函数加载默认或读取配置文件初始化2中的相关环境 代码模块 初始化flask...模块和调用flask初始化主要在如下图所示的模块中: ?...其中: __init__.py 定义和实现了flask的相关环境初始化 manage.py 中使用指定的配置调用create_app完成实际初始化动作 源码分析 # -*- coding: utf-...flask_sqlalchemy import SQLAlchemy # 导入登录管理 from flask_login import LoginManager # 导入自己写的配置变量,请参见config.py模块中定义的...config变量 from config import config # 初始化邮件对象 mail = Mail() # 初始化数据库对象 db = SQLAlchemy() # 初始化登录管理及登录视图
举个简单的例子,Core模块下的第一个文件nginx.c的一部分代码如下: ?...从上述可以看出,ngx_core_commands[]这一个数组定义了Core模块下所使用的全部设置命令(这也是后边学习Core模块的时候需要介绍的)。...同样的在编译之后,会在原来的Nginx代码包中生成一个objs的目录,其中,生成的ngx_modules.c文件中,重新集中申明(使用extern关键字)了nginx配置的所有模块,这些模块可通过编译前的...这些模块均是在此处用extern进行申明,以表明其他模块可以访问,而对其本身的定义和初始化ngx_module_t结构在其对应的.c文件中进行。例如,ngx_core_module模块便是在..../src/core/nginx.c文件中定义并进行静态初始化。实际上,ngx_core_module是一个全局的结构体对象,其他模块类同。如下: ?
gcc编译链接时,如果遇到下面这个错误: ld: attempted static link of dynamic object 则表示一般是因为指定了链接参数-static,它的存在,要求链接的必须是静态库
在使用 composer 下载项目的时候,我们会需要使用 php init 命令进行初始化项目。...那么具体如何新增模块呢?...新增模块 拷贝backend目录,命名为api 打开 api\config\main.php 修改 id,controllerNamespace: return [ 'id' => 'app-api...来进行安装,但是在执行初始化的时候会发现并不会为我们发布出来 api 的配置文件,我们还需要手动创建,不免有些繁琐吗?.... php init 如果有人查看过这篇文章,请记得修改环境变量,使其可以初始化项目
求生成对象的个数 1 class A{ 2 private int i; 3 private static int cnt = 0; 4 //此处用static修饰,让...new对象并且传值时会调用有参构造方法 13 this.i = i; 14 cnt++;//对象个数+1 15 } 16 17 pUblic static...int getCnt(){//用static修饰,属于类,通过类名直接调用 18 return cnt; //返回A对象的个数 19 } 20 } 21 22 public...class TestStatic{ 23 public static void main(String[] args){ 24 System.out.printf("当前A对象个数是...指向a本身 5 //此处的static不能省略,下面的getA方法将会访问a对象(属性) 6 //不然静态方法将不能访问非静态成员 7 8 private
当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。...php static $mm = "zzzzzzz"; $mm .= "test"; class Person { static $id = 0; function __construct...,看到函数里面很多static修饰的变量,关于static修饰的变量,作用域,用法越看越困惑,所以查了下资料。...static用法如下: 1.static 放在函数内部修饰变量 2.static放在类里修饰属性,或方法 3.static放在类的方法里修饰变量 4.static修饰在全局作用域的变量 所表示的不同含义如下...php class Person { static function tellAge() { static $age = 0; $age++; echo
; Date d2 = { 2024,2 };//从左到右依次赋值 Date d3 = { 2024,2,2 }; //这样也行 Date d4 = 2024; return 0; } 2. static...成员 2.1概念与引入 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量; 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。...静态成员变量一定要在类外进行初始化(不走初始化列表,不属于单个成员。类里声明,类外定义) static静态成员变量:属于整个类,属于这个类所有对象。...int getCount()//静态成员函数,没有this指针,所以不能访问非静态成员变量 { return count; } private: static int count;//类内声明...因此,静态成员函数可以直接访问静态成员变量,因为它们不依赖于特定的对象实例,而是与整个类相关联的 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 类静态成员即可用 类名::静态成员
我们又知道,static int a;表示在全局区为变量a分配内存,同理我们在数组前面加上static之后,系统也为该数组在全局区分配内存,全局区的总内存比较大,一般会满足我们的需求。...如题:当n*m比较大时,这就是为什么static a[n*m]={0};必须带着static的原因了。 静态分配的,有两种情况: 1....、字段、属性、方法 2.标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来 3.static三种用法: 4.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值...,这个方法称为静态函数: private void s() { static int a=1; a++; } 方法第一次调用结束后a在内存内值为2; 方法第一次调用结束后a在内存内值为3; 5.在方法(...函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法: 情况一:非静态方法: class t { t(....
(一):静态 1.Static修饰的都是静态的,都是类相关的,不需要new对象,直接采用类名.的方式访问 2.当一个属性是类级别的,所有对象的这个属性都是一样的,直接定义为静态 类=属性+方法
类中包含a、b、c以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化: a 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时) b 引用成员变量 c const成员变量 (注意:static...Static成员 2.1、概念 声明为 static 的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。...静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问 4....// 他在静态区,不在对象中,不走初始化列表 // 属于所有整个类,属于所有对象 static int _scount; }; int A::_scount = 0; //静态成员变量的定义,...int Getret() { return _ret; } private: static int _i; static int _ret; }; int Sum::_i = 1; int
命名空间 缺省参数与函数重载 C++相关知识 类和对象上 类和对象中 引言 本章将分享C++中类和对象最后章节“深入探索类和对象:初始化列表及其static成员与友元”,希望通过这几篇关于类和对象文章可以帮助大家更好地理解类和对象的相关知识...因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。 二、初始化列表 2.1 初始化列表概念 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置。...成员 static修饰成员: 声明为static的类成员称为类的静态成员 用static修饰的成员变量称为静态成员变量 用static修饰的成员函数称为静态成员函数,静态成员变量一定要在类外进行初始化...static的特性:静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明 类静态成员即可用 类名::静态成员或对象.静态成员来访问...{ return _sum; } private: static int _i; static int _sum; }; int Sum:: _i;
static_cast是一个计算机函数。 使用方法: static_cast(expression) //把expression转换成type_id类型
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