很抱歉发布了一些愚蠢的问题,但我似乎无法理解为什么我的方法startEndCoords似乎没有在这里正确地运行我的主要方法:
import java.util.Scanner;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
public class MazeSolver {
// The name of the file describing the maze
static String mazefile;
// set global variables
static int arrayHeight;
static
为什么我们可以通过Java中的对象引用来访问静态变量,如下面的代码所示?
public class Static {
private static String x = "Static variable";
public String getX() {
return this.x; // Case #1
}
public static void main(String[] args) {
Static member = new Static();
System.o
为什么不能在instance variable中使用static method?我知道静态方法是在不创建类实例的情况下调用的,但是是什么限制了静态方法中使用的非静态变量呢?
class MyClass
{
// non-static instance member variable
private int a;
//static member variable
private static int b;
//static method
public static void DoSomething()
{
//this w
class revi {
static {
i = 3;
System.out.println("Hello World!");
}
static int i = 15;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
上面的程序在i=3上没有任何错误;但是当我们调用静态块的i in println()方法时,它会显示错误。
revi.java:6:错误:非法
我想问一下static的效果:我创建了一个类music,并在声明音乐类变量时使用了static。但是当我运行我的主类来打印音乐数据时,它总是打印出与我在主类中输入的最后一个数据相同的值。
我的班级音乐:
private static String name, genre;
private static int price;
public music(String a, String b, int c){
name = a;
genre = b;
price = c;
}
我的主类代码:
music a1 = new music
我给实现购物车写了这个程序。它支持向购物车中添加/删除项目,查看当前订单,并完成签出过程。
import java.util.Scanner;
public class Keychains1 {
public static Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
public static boolean stay = true;
public static void add_keychains() {
System.out.println("ADD KEYCHAINS");
我试图制作一个“赛车模拟器”,在其中车辆被创造和比较。它包括一个定义车辆的类别和一个比较它们的速度的主要类别。当我创建两个Vehicle实例并在两个实例上使用我的getSpeed方法时,速度是相同的。知道为什么吗?
Main:
public class Main {
static Vehicle bike, jeep;
//static Race race;
public static void main(String args[]) {
bike = new Vehicle(4000, 20, 30.5, "bike");
public class Ride {
public static String name;
public static int ticketsRequired;
public static float heightRequirement;
public Ride(String name, int ticketsRequired, float heightRequirement) {
this.name = name;
this.ticketsRequired = ticketsRequired;
this.heightRequir
我没有弄清楚constexpr在C++17中是否也暗示了static。
我找到了这个帖子:
我注意到了这条评论:
One more thing, in C++17, constexpr static data member variables will be inline too. That means you can omit the out of line definition of static constexpr variables, but not static const.
上面注释中的逻辑是否意味着constexpr在C++17中也有static属性?
我开了一个关于这个话题的新
好的。所以我试图初始化一个对象数组。ID是数组的位置。但是每次我运行它时,它总是接受最后一个输入的ID,因为它是当前的(不管我使用什么ID,它都返回最后一个输入的ID)。下面是完整的代码:
public class Main {
private static String answerString = "Start";
private static final double TPS = 0.05;
private static final double TVQ = 0.09975;
private static final int BILLET = 800;
private s
我一直在寻找答案,但却找不到答案。是的,这是给我班的,但我的老师也不知道答案。他总是问我们是否先查过谷歌。他正在通过Visual和我们一起工作。所以,请帮我们找出出了什么问题。我经常会犯错误:
字段'Program.birthday‘从未被分配给,并且将永远有它的Mod3_Self.默认值为空。
Program.Validate也是如此。
错误代码: CS0649
using System;
namespace Mod3_Self_Assessment
{
class Program
{
public static dynamic firstN
我理解nameof()操作符在异常处理、日志记录等方面的使用。但我不理解下面的示例直接来自于某些微软代码。
public static class SessionKeys
{
public static class Login
{
public static string AccessToken = nameof(AccessToken);
public static string UserInfo = nameof(UserInfo);
}
}
这怎么比
public static class SessionKe
最近,我一直在读关于序列化的文章,一切看起来都很容易理解。带有final关键字的值被序列化,static值不被序列化,在static transient中,transient被忽略,以此类推。我几乎读过所有的东西,但我有一个问题,我找不到答案,谷歌和Stack Overflow都找不到答案:
当数据为static final时会发生什么?他们中的哪一个克服了另一个?例如:
interface Foo{
int value = 10; // by default it is public static final
}
如果我在我的任何类中实现该接口的值,它将如何被序列化?它将被视为fin
我在访问另一个类的变量时遇到了困难。以下是我的变量:
public static byte agressivePoints = 0;
public static byte peacefullPoints = 0;
public static byte meanPoints = 0;
public static byte happyPoints = 0;
public static byte sadPoints = 0;
我把它们放在了我的主课之外。在这个类中,我绑定从另一个类访问这些变量,以便将它们放在这个类中。
public class Check_Anwser {
public s
我对Java中的final和static关键字感到困惑,需要澄清以下几个问题:
1.用于变量,是否需要使用static?例如:
public final int ERROR_CODE = 200;
我认为没有必要使用static,如下所示。我说错了吗?
public static final int ERROR_CODE = 200;
2.据我所知,静态对于方法和类在不创建实例的情况下使用它们是有意义的。但是,也在这个静态方法中使用static变量,同时更改它们的值也是有意义的:
public class MyClass {
public static int myVariable
Java规范是定义常量原则,还是留给推荐角色?
如果它是在规范中定义的,那么它的定义是什么?
具体而言,下列任何或所有示例是否被视为常量?如果确实有一些或全部是这样的话,他们是否按照规范或任何其他官方建议来考虑?
public static final int ONE = 1;
public static final double TWO = 2.0d;
public static final String THREE = "three";
public static final ImmutableList<Integer> ONE_TWO_THREE = Immu
假设下面的代码没有任何ref关键字,它显然不会替换传递的变量,因为它是作为值传递的。
class ProgramInt
{
public static void Test(int i) // Pass by Value
{
i = 2; // Working on copy.
}
static void Main(string[] args)
{
int i = 1;
ProgramInt.Test(i);
Console.WriteLine(i);
Console.Rea
我已经遇到这个问题很多次了,我从来没有费心去了解为什么会发生这种情况,也没有去了解“静态”到底意味着什么。我只是应用了Eclipse建议的更改,然后继续前进。
public class Member {
// Global Variables
int iNumVertices;
int iNumEdges;
public static void main(String[] args) {
// do stuff
iNumVertices = 0; // Cannot make a static reference to the non-static field iNum
我有以下场景包com.example.test;
public class StaticTest {
public static final String STATIC_VAR="Static Var";
static{
System.out.println("Static Block Called....");
}
public static void init(){}
}
package com.example.test;
public class MainClass {
public static v