TOCC++17 中 std::map 和 std::unordered_map 的 try_emplace 与 insert_or_assign 方法详解在 C++17 标准库中,std::map 和...1. try_emplace 方法try_emplace 是 C++17 新引入的成员函数,主要用于在 std::map 或 std::unordered_map 中插入新的元素。...1.4 示例代码#include #include unordered_map>#include int main() { std::unordered_map...同样是 C++17 引入的成员函数,它主要用于在 std::map 或 std::unordered_map 中插入或更新键值对。...2.3 示例代码#include #include unordered_map>#include int main() { std::unordered_map
Google实现的这个hash表的性能,请看下图:(图片引用了Zhihu 流左沙文章内图片)各种情况下,swisstable比std::unordered_set至少快两倍!!!...低负载情况高负载情况找到的情况快2倍以上快6倍找不到的情况快2.5倍快6倍对比std::unordered_maphash表通常号称O(1)的时间复杂度,但是在hash冲突存在的情况下,往往达不到O(1...众所周知(我最喜欢问的面试题),解决hash冲突有以下经典的三种方式:开放地址法相邻地址法多散列函数法重点在于,std::unordered_map使用开放地址法来解决hash冲突。
文章目录 一、std::map 容器 1、std::map 容器简介 2、std::map 容器排序规则 3、std::map 容器底层实现 二、代码示例 - std::map 容器 1、代码示例 2、...执行结果 一、std::map 容器 1、std::map 容器简介 std::map 容器 是 C++ 语言 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 提供的...键 Key 对 元素 进行自动排序 的 ; 每个键的值在 std::map 容器中都是 唯一的 , 键值不允许重复 ; 在 std::map 容器 中 , 可以 根据 键 Key 快速检索 容器中的...; #include "map" 2、std::map 容器排序规则 std::map 容器 中 , 排序规则如下 : 默认排序规则 : 默认的排序规则是 less 仿函数规则 , 即按照 键 的升序进行排列...容器底层实现 std::map 容器 底层使用 红黑树 实现 , 这是 平衡二叉树 的变体 数据结构 ; std::map 容器 与 std::set 容器 底层实现相同 , 区别是 map 容器中存储的是键值对
关于RWLock的源码及更详细的说明参见我的博客《无锁编程:c++11基于atomic实现共享读写锁(写优先)》 有了RWLock,基于std::unordered_map实现线程安全的map就比较简单了...::equal_to, typename _Alloc = std::allocatorstd::pair > > class threadsafe_unordered_map...{ private: std::unordered_map map; // 用于控制读写访问的锁对象 mutable RWLock...lock; public: using map_type=std::unordered_map; using key_type...(map_type&&rv):map(std::move(rv)){} explicit threadsafe_unordered_map(const allocator_type& _
在这里我第一次看到了这个map方法,査了一下大概是这样的: map()通过其参数将一个迭代器转换为另一个迭代器.
在C++17标准中,std::map和std::set这两个关联容器引入了两个极具实用价值的新特性:extract和merge。...::mapstd::string> source = { {1, "one"}, {2, "two"} }; std::mapstd::string> destination..., std::string> map1 = { {1, "one"}, {2, "two"} }; std::mapstd::string> map2 = { {3, "three"}...合并后的元素会保持原有的顺序,这一特性非常适合用于有序容器,如std::map和std::set。3....以下是一个简单的示例代码,模拟了数据处理和转移的过程:#include #include map>#include std::mapstd::string
1、低效率的用法 // 先查找是否存在,如果不存在,则插入 if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次 { map.insert(x); // 需要find...一次 } // 下面这段代码是一个意思 if (0 == map.count(X) // 需要find一次 { map.insert(x); // 需要find一次 } // 或者是先判断是否存在...,如果不存在则插入,反之如果存在则修改 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 } map.insert(x)...; // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 { map.erase(X); // 需要find一次 }...else { // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为1 map::size_type num_erased =
c++11引入了两组无序容器:std::unordered_map / std::unordered_multimap和std::unordered_set / std::unordered_multiset...#include #include #include unordered_map> #include map> using namespace std;...int main(){ unordered_map u = { {1, "1"}, {3, "3"}, {2, "2"}...cout std::unordered_map" << endl; for(const auto &n : u){ cout 似乎没有现成的结构能够用来存放不同类型的数据。
,我们有了一个空悬的智能指针引用了 用代码表示的话,流程如下: std::mapstd::shared_ptr > outter_map; void func1(int a) {...std::mapstd::shared_ptr >::const_iterator iter = outter_map.find(a); if (iter !...以下是对func1的改造 void func1(int a) { std::mapstd::shared_ptr >::const_iterator iter = outter_map.find...(unordered_map.h:43) ==29910== by 0x4F75F0: ~unordered_map (unordered_map.h:180) ==29910== by...(unordered_map.h:43) ==29910== by 0x4F7650: ~unordered_map (unordered_map.h:180) ==29910== by
,我们有了一个空悬的智能指针引用了 用代码表示的话,流程如下: std::mapstd::shared_ptr > outter_map; void func1(int a)...{ std::mapstd::shared_ptr >::const_iterator iter = outter_map.find(a); if (iter !...以下是对func1的改造 void func1(int a) { std::mapstd::shared_ptr >::const_iterator iter = outter_map.find...(unordered_map.h:43) ==29910== by 0x4F75F0: ~unordered_map (unordered_map.h:180) ==29910== by...(unordered_map.h:43) ==29910== by 0x4F7650: ~unordered_map (unordered_map.h:180) ==29910== by
::unique_ptrstd::unordered_mapstd::string,std::string > //方法一:typedef typedef std::unique_ptrstd::unordered_map...std::string,std::string> > UPtrMapSS; //方法二:using using UPtrMapSS = std::unique_ptrstd::unordered_map...::transformation::type //都存在一个 C++14中名为 std::transformation_t的对应别名模板 std::remove_const::type //congst... //c++14 //其实呀,C++14 就是 C++11的 using 声明 template using remove_const_t = typename remove_const...std::string, std::size_t>; //应用 UserInfo uInfo;//std::tuple型别对象 auto val = std::get(uInfo);//取用阈
/reference/unordered_map/unordered_map/at/ typedef std::unordered_mapstd::string, std::string> stringmap...元素计算与基础遍历 //============================ // 定义第一个 unordered_map std::unordered_mapstd::...=========================== // 定义第二个 unordered_map std::unordered_mapstd::string, std::string...//============================ // 定义第三个 unordered_map std::unordered_mapstd::string, std::string...=============== // 定义第五个 unordered_map std::unordered_mapstd::string, std::string> mymap5;
> // reference: http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/at/ typedef std::unordered_map...元素计算与基础遍历 //============================ // 定义第一个 unordered_map std::unordered_mapstd::...=========================== // 定义第二个 unordered_map std::unordered_mapstd::string, std::string...//============================ // 定义第三个 unordered_map std::unordered_mapstd::string, std::string...=============== // 定义第五个 unordered_map std::unordered_mapstd::string, std::string> mymap5;
在这个变体中,映射是一个 std::unordered_map,而不是 std::map。这意味着键的查找速度更快,但是键必须是可哈希的。...template struct MRUCacheHashMap { typedef std::unordered_map...如果 |new_size| 大于或等于当前项目数,此操作将不起作用。...::unordered_map Type; }; // 此类类似于 MRUCache,只是它使用 std::unordered_map 作为映射类型...,而不是 std::map。
3. std::unordered_map 先看一段代码: #include #include #include unordered_map> int main...() { std::unordered_mapstd::string, std::string> mymap = { { "house","maison" },...std::cout << "\n"; } return 0; } std::unordered_map与std::map用法基本差不多,但STL在内部实现上有很大不同,std::map...使用的数据结构为红黑树,且是有序的,而std::unordered_map内部是哈希表的实现方式,无序。...std::cout std::endl; } } std::unordered_set的数据存储结构也是哈希表的方式结构,除此之外,std::unordered_set在插入时不会自动排序
容器 1、unordered_map\text{unordered\_map}unordered_map unordered_map\text{unordered\_map}unordered_map...);unordered_map\text{unordered\_map}unordered_map 的底层实现则是 hash\text{hash}hash,不具有有序性,所以内部元素都是无序的,查找速度可以达到...在内存上,unordered_map\text{unordered\_map}unordered_map 的消耗比较高,尤其是数据重复率较低的情况下,内存消耗尤为明显。...unordered_map\text{unordered\_map}unordered_map 的使用上和 map\text{map}map 是完全一样的,只不过头文件需要导入 #include <...;unordered_map>\text{\#include <unordered\_map>}#include unordered_map>。
5.2 unordered_map unordered_map 是一种基于哈希表实现的关联容器,存储键值对,键是唯一的。...unordered_set 和 unordered_map:存储的数据是无序的,适合只关心快速查找和插入的场景。...std::endl; } // unordered_set 示例 std::unordered_set us = {10, 20, 30, 40};...: " std::endl; } // unordered_map 示例 std::unordered_mapstd::string> um;...::cout Unordered_map element: " std::endl; } return
unordered_set> namespace std { using std::tr1::unordered_map; using std::tr1::unordered_set...tr1/unordered_map> #include unordered_set> namespace std { using std::tr1::unordered_map.../unordered_map> //using namespace std::tr1; #endif //#include unordered_map> using namespace std;...tr1/unordered_map> #include unordered_set> namespace std { using std::tr1::unordered_map.../unordered_map> //using namespace std::tr1; #endif //#include unordered_map> using namespace std;
2 无序容器 C++11中新增了无序容器,如:unordered_map/unordered_multimap和unordered_set/unordered_multiset容器,在实际插入时,这些容器不在进行排序...std::unordered_mapstd::string,std::string> mymap1; //初始化 std::unordered_mapstd::string,double> mymap2...> mymap3 = mymap2; //移动构造 std::unordered_mapstd::string,double> mymap4 = std::move(mymap2); //区间构造 std...::vectorstd::pairstd::string,double> > v = { {"cpp",1}, {"java",2} }; std::unordered_map...std::string,double> mymap5(v.begin(),v.end()); std::unordered_mapstd::string,double> mymap7(mymap2.
unordered_map(std::initializer_list il) 使用初始化列表构造容器。...#include #include unordered_map> using namespace std; int main() { unordered_map #include unordered_map> using namespace std; int main() { unordered_mapunordered_map 中的 insert() 示例: #include #include unordered_map> using namespace std; int...unordered_map 中的 emplace() 示例: #include #include unordered_map> using namespace std; int
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