我现在正在工作,我的网站将与steamcommunity.com连接。我已经完成了steamcommunity的安装。我也有账号。但是我没有得到API密钥。但是有一件事所有的教程都会说,遵循这个并获得API。但我在此链接中的帐户总是显示
Access Denied
You will be granted access to Steam Web API keys when you have games in your Steam account.
Visit Steam Support for more information
我关注了这个
如何从此站点获取API密钥和打开id?
我正在尝试运行一台Arma 3专用服务器,但在启动时,它说缺少steam.sh。我已经对.steam目录做了适当的清除和删除,reran,它仍然缺失。我还重新安装了Arma 3专用服务器,但仍然得到了相同的错误。
~/arma3$ /home/steam/arma3/arma3master/arma3server -name=server1 -profiles=/home/steam/arma3/arma3profiles
0:39:34 No product.bin found, using defaults for a core engine.
sh: 1: /home/steam/.st
我试图通过我的网络应用程序的蒸汽登录,但我有一个困难的时间。
这是后端的代码(我使用的是Firebase云函数),它允许我对用户进行身份验证。
const steam = new SteamAuth({
realm: "https://storm.co.gg", // Site name displayed to users on logon
returnUrl: "http://localhost:5001/stormtestfordota/europe-west1/api/auth/steam/authenticate", // Your r
我对INNER或CROSS join感到迷惑。
我有2个表,表服务器保存所有关于我的游戏服务器的信息,我用来获取数据;
SELECT serverId, hlstats_Servers.name, address, port FROM hlstats_Servers
该表被称为实况转播表,其中包含有关玩家以及他们正在玩的server_id的信息。我用的那张桌子上;
SELECT count(steam_id) FROM hlstats_Livestats WHERE steam_id!="bot" GROUP BY server_id
这样我就可以得到每个server_id的总
我目前正在为一个相当古老的视频游戏,称为团队堡垒经典c的日志文件解析器,这可以比较反打击1.6,并可在阀门的蒸汽平台。
我一开始试着为每个玩家制作一个昵称集合。每个加入服务器的玩家都有一个唯一的ID,即STEAM_ID。一旦玩家加入服务器,我就可以解析日志文件中的ID:
L 07/08/2013 - 19:25:40: "Marcus<47><STEAM_0:1:111><>" entered the game
因此,加入播放机的STEAM_ID是STEAM_0:1:111,对于数据库,我去掉了静态前缀STEAM_,只将0:1:111添加到数