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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?...通过上图我们可以很明显看出steps(8)、linear和ease的区别. 其实这种硬切效果是我们极力避免的,因此我们也很少听到关于steps()的讨论。...(15),caret 1s steps(1) infinite; } 但是我们还是有些疑问: 这样的代码是不易维护的,当更新标题的时候,我们总是需要根据字符的数量来指定不同的宽度样式和steps()函数...这时候就需要实现样式的回退,如果不希望字体出现异常,会选择补一行em作为单位的回退样式 写在最后 这一篇主要基于steps()函数和ch单位,详细的比较了steps()调速函数和基于贝塞尔曲线调速函数的区别...,虽然steps()调速函数像是旁人唯恐不及的丑小鸭,但是它亦有其独特的魅力。

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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?...通过上图我们可以很明显看出steps(8)、linear和ease的区别. 其实这种硬切效果是我们极力避免的,因此我们也很少听到关于steps()的讨论。...(15),caret 1s steps(1) infinite; } 但是我们还是有些疑问: 这样的代码是不易维护的,当更新标题的时候,我们总是需要根据字符的数量来指定不同的宽度样式和steps()函数...这时候就需要实现样式的回退,如果不希望字体出现异常,会选择补一行em作为单位的回退样式 写在最后 这一篇主要基于steps()函数和ch单位,详细的比较了steps()调速函数和基于贝塞尔曲线调速函数的区别...,虽然steps()调速函数像是旁人唯恐不及的丑小鸭,但是它亦有其独特的魅力。

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过渡与动画 - 逐帧动画&steps调速函数

对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?...通过上图我们可以很明显看出steps(8)、linear和ease的区别. 其实这种硬切效果是我们极力避免的,因此我们也很少听到关于steps()的讨论。...(15),caret 1s steps(1) infinite; } 但是我们还是有些疑问: 这样的代码是不易维护的,当更新标题的时候,我们总是需要根据字符的数量来指定不同的宽度样式和steps()函数...这时候就需要实现样式的回退,如果不希望字体出现异常,会选择补一行em作为单位的回退样式 写在最后 这一篇主要基于steps()函数和ch单位,详细的比较了steps()调速函数和基于贝塞尔曲线调速函数的区别...,虽然steps()调速函数像是旁人唯恐不及的丑小鸭,但是它亦有其独特的魅力。

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