一、Android Studio 下打jar包的过程及遇到的问题处理 1,新建一个Project 含Activity项目 2,在此Project下新建一个Modul:.菜单file-->new--->
在网上搜“代码混淆”关键词,可以看到n多教程。包括本篇博客,大部分重要内容也是从网上各位大神的博客里面看到然后摘取和总结出来的。虽然网上都有,但是对于我个人来说,很难找到一篇博客概括完全的,所以还是总结一下,也算是学习的纪录。
Eclipse 新建android工程,然后右击,点击导出,选择导出类型为Java下的JAR file,在Java file specification 中不要选择androidmanifest.xml和res文件夹,就可以了。否则在调用jar包的时候会出现“Error generating final archive: Found duplicate file for APK: AndroidManifes”这个错误。
文章目录 一、AAPT2 资源编译工具 二、resources.arsc 资源映射表 工作机制 三、参考资料 一、AAPT2 资源编译工具 ---- 资源的编译 , 生成 R.java 文件 , 都是
资源混淆 , 将资源名称与目录进行混淆 , 提高了反编译的难度 , 同时也减小了 APK 文件的大小 ;
简介 作为Android开发者,如果你不想开源你的应用,那么在应用发布前,就需要对代码进行混淆处理,从而让我们代码即使被反编译,也难以阅读。混淆概念虽然容易,但很多初学者也只是网上搜一些成型的混淆规则
为何需要混淆呢?简单的说,就是将原本正常的项目文件,对其类,方法,字段,重新命名,a,b,c,d,e,f…之类的字母,达到混淆代码的目的,这样反编译出来,结构乱糟糟的,看了也头大。
混淆这玩意,也是经常用,但也是没总结,趁端午有假有时间,就在这里整理一下,也祝大家端午快乐。
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
资源混淆时 , 需要修改混淆 resources.arsc 资源映射表 的 全局字符串池 和 包数据下的 资源名称字符串池 ;
最近从Eclipse转到Android Studio IDE,很多东西需要学习,本文是个记录。
在上一篇文章当中,我们学习了Android程序反编译方面的知识,包括反编译代码、反编译资源、以及重新打包等内容。通过这些内容我们也能看出来,其实我们的程序并没有那么的安全。可能资源被反编译影响还不是很
我们高兴地宣布,Android Studio 4.2 现已发布,并可以从稳定版发布渠道中下载。此版本的重心在于推出经过升级的 IntelliJ 平台以及一些新功能,这些新功能旨在提高 Android 应用开发者的工作效率。
之前我在微信群里面有说到,随着Android开发越来越成熟,关于Android方面的技术文章越来越多,作为开发者不缺资源,缺乏的是系统的知识和指导,对于学生和上班族来讲,更缺乏筛选信息的时间。从某个角度来讲,精心筛选整理网络上的优质文章,如果需要学习某方面的知识只需要看这一篇文章就够,那意义会比写一篇纯技术文章会有价值得多。 出于能够更便捷、高效获取优质资源的角度考虑,写一系列专题的想法就诞生了,结合自己阅读过的技术文章和实际工作经验,将平时收集的优质技术文章按照某个方面整理成一系列的专题,比如APK瘦身、插件化、程序架构、性能优化、自定义view、增量升级、移动开发各种技术解决方案等。这是我目前能够想到的除了写书之外最值得做的一件事情了。 这个系列从APK瘦身专题开始,后面会不定期推出其它专题,发过的专题也会不断更新。
前言:好多 Android 开发者都在说Android Studio太坑了,老是出错,导致开发进度变慢,出错了又不知道怎么办,网上去查各种解决方案五花八门,有些可以解决问题,有些就是转来转去的写的很粗糙,让人看了云里雾里。我就很不爽这种做法,要么就不写,要写就写出让人一目了然的东西,所以在这里我就详细了总结了一下Android Studio2.X的那些坑。
浅谈Kotlin(一):简介及Android Studio中配置 浅谈Kotlin(二):基本类型、基本语法、代码风格 浅谈Kotlin(三):类 浅谈Kotlin(四):控制流 前言: 今日新闻:谷歌宣布,将Kotlin语言作为安卓开发的一级编程语言。 Kotlin由JetBrains公司开发,与Java 100%互通,并具备诸多Java尚不支持的新特性。 谷歌称还将与JetBrains公司合作,为Kotlin设立一个非盈利基金会。 一、简介: Kotlin 是一个
许多开发人员仍然不知道可移植的可执行文件(PE)文件是可以被编译成可读的源代码。在学习如何防止或使反编译器难以对源代码进行反向编译之前,我们需要了解一些基本概念。 什么是可移植的可执行文件? 当源代码
LLVM是lowlevel virtual machine的简称,它诞生于2003.10伊利诺伊大学香槟分校,创始人是ChrisLattner,它是一个完整的编译器框架,它兼容大部分主流开发语言例如:C, C++, Objective-C等等,它也兼容大部分主流的平台:x86, x86-64, PowerPC, PowerPC-64,ARM,Thumb等等。
在 Android Studio 的欢迎页面点击 Start a new Android Studio project 就会自动为我们创建一个项目。(首次开启项目,可能构建时间很长,需要下载很多东西,和你的网速有关系)
自从从Eclipse转到Android Studio之后,就越来越感觉用的越来越喜欢越来越爽,因为Android Studio支持很多很强大功能的各种插件,除此之外还有Android Studio本身的一些强大功能,而Eclipse是与之不能媲美的,今天的主题是主要给大家介绍一些好用、常用、实用的一些Android Studio插件,接下来我就给大家挨个介绍一下把。
上一节课给大家介绍了如何使用AS进行开发我们的第一个Android应用程序——HelloWorld,本节课来给大家系统介绍一下在Android Studio中Android的项目结构是怎样的,每一个文件夹和文件具体含义是什么,在我们Android程序中有什么作用,大家不妨来看看接下来的内容。
1. 混淆 由于包名变更,导致混淆失败。 使用bomb的sdk时,混淆失败。原因:重复引用了gson,把gson的引用删除就行了 部分使用反射的类进行排除 sdk根据官方文档进行了混淆配置 2. 版本 versionCode来控制版本,之前一直不知道更新版本时需要versionCode+1 3. 真机上安装失败 用Android Studio的build APK(s)签名打包就行了 4. 更新失败 由于包名变更导致的,换回原来的包名就更新成功了 5. 减少APK体积 使用图片压缩工具ImageOptim,缺
ProGuard简介 在最新的Android Studio 2.2.2版本创建的Android工程中,module中的build.gradle有如下一段配置。这里的minifyEnabled即用来控制在编译时是否需要启用Proguard,将minifyEnabled修改为true,即表示启用Proguard。’proguard-android.txt’是Android SDK中自带的一个基本Progurad配置文件,默认是空白的,需要由开发者自行添加哪些需要混淆哪些不混淆,形如: -ignorewarnin
首先说一下,何为反编译,简单地说,从源码开始,经过集成开发环境编译以及签名之后得到apk文件的这个过程,我们称之为“编译”;“反编译”的话,顾名思义,粗略地说就是与“编译”相反的过程咯,也就是从apk文件开始,经过一系列工具解压最后得到源码的过程。当然,顺逆之言,说的只是起始点的逆反置换,个中具体的过程还是不尽相同的。
尽量不用太复杂的lib,轻量级lib是首选。如果你的应用没用到兼容库,可以考虑去掉support包。
使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。
tinker官方文档推荐用walle或者packer-ng-plugin来辅助打渠道包。估计有不少同学用过,今天我想推荐另外一款多渠道打包的插件ApkMultiChannelPlugin,它作为Android Studio插件进行多渠道打包。 安装步骤:打开 Android Studio: 打开 Setting/Preferences -> Plugins -> Browse repositories 然后搜索 ApkMultiChannel 安装重启。 有不了解的同学,可以直接看它的文档。
最近有人在公众号的后台留言说让我讲讲Android代码混淆,我最近也正在想这个问题,怎样才能把混淆讲清楚和明白,不过这回不愁了,正好有人来投稿。而且还是插件化的,非常方便,不妨大家可以试着用一下。 之
移动设备的资源总是有限的。有限的电量,有限的存储,有限的处理能力,有限的内存,有限的网络带宽……无论你面对的是 Android 还是 iOS,这都是真理。
缩减、混淆处理和优化应用 ( 官方文档 ) : https://developer.android.google.cn/studio/build/shrink-code
在使用Android Studio开发的时候,如遇到多个项目引用同一个library的情况时,会遇到在每个项目中都要有一套library的代码的情况,对于还在开发和维护中的Library需要频繁的修改,这对同步就很麻烦,为了解决这个问题,出现了下面的解决方案。
#反编译 win系统好久不用了而且win系统下的反编译工具和教程一大堆,这里讲讲Mac下反编译工具。 目前,mac下有两款工具不错,分别是Jadx和AndroidDecompiler
推荐一款开源的轻应用开发框架RapidView:[https://github.com/Tencent/RapidView)
为什么需要知道掩盖技术?因为这是一种匿名化数据的方法,这样就可以使用包含敏感或个人信息的数据进行测试或开发。 即使你负责的数据库具有完全的访问控制和安全性,你也可能需要多种数据脱敏技术来支持应用程序。 例如,你可能需要动态脱敏数据以确保应用程序不会暴露不必要的敏感信息。或者,如果您需要对实际生产数据运行测试或开发,而实际生产数据包含个人或敏感信息,则可能需要脱敏真实数据。 如果你需要将生产数据推到一个安全性较低的环境,你也需要进行数据脱敏技术,为了分发报告或者分析相应的数据,并且必须保留报告所需要的基础数据
因为Android是使用Java开发的,所以开发者可以使用ProGuard对代码进行混淆。SDK已经集成了ProGuard工具,开发者可以从SDK目录下的\tools\proguard目录中进行查看。
这里就介绍大家使用VS自带的混淆器dotfuscator.exe来阻止这种行为。首先要做的找到dot网络
Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)
前言 相信做过app的同学对代码混淆应该不陌生吧,如果陌生就自行百度,这里不做普及。我们先思考一个问题,如果我们把代码混淆了,如果出错了怎么定位问题?答案非常简单,只要稍微实践下你就明白了,下面就是给你整理的对混淆代码错误堆栈还原的方法。 如何混淆? Android Studio实现混淆很简单,只需要在build.gradle进行如下配置即可: buildTypes { release { minifyEnabled true proguar
我相信任何学习编程的人,刚开始都会接触一个项目,那就是 HelloWorld 。一般来说,这是每一种计算机编程语言中最基本、最简单的程序,亦通常是初学者所编写的第一个程序。它还可以用来确定(测试)该语言的编译器、程序开发环境,以及运行环境是否已经安装妥当,将输出字符串“Hello World”作为第一个示范程序,现在已经成为编程语言学习的传统,接下来让我们来创建第一个程序Hello World。
昨天发了上篇:「堪比阿里插件的Android Studio插件集合(IDE通用)(上)」大家都觉得挺不错,今天带来下篇,希望大家同样喜欢。
每次升级Android Studio时,一般情况下Gradle版本的也会相应的升级,我之前Android Studio 3.0.1、Gradle 是4.1升级后为:Android Studio 3.1.0、Gradle 为4.4。
Android Studio是采用gradle来构建项目的,gradle是基于groovy语言的,如果只是用它构建普通Android项目的话,是可以不去学groovy的。当我们创建一个Android项目时会包含两个Android build.gradle配置详解文件,如下图:
当你在Android Studio中创建一个新的Android项目时,它已经生成了gitignore文件,但通常它不包含所有必要的规则。
1.在编码过程中尽量使用private/internal关键词修饰class、方法和字段名称,只有内部和私有的才会被重命名
EntropyReducer是一款针对Payload隐蔽性增强的安全工具,在该工具的帮助下,广大研究人员能够有效地降低Payload的熵,并对Payload代码使用串行链表进行混淆处理。
设计编辑器(比如布局编辑器和导航编辑器)现在提供了一个拆分视图模式,能够同时查看 UI 界面的 Design 视图和 Code 视图。拆分视图取代并改进了早期的预览窗口,并且可以对每个文件进行设置,并且可以保存上下文信息,比如:缩放比例和设计视图选项等。想要开启拆分视图,单击编辑器窗口右上角的拆分图标即可。相关文档:https://medium.com/androiddevelopers/android-studio-design-tools-ux-changes-split-view-dcde75e88a0c
今日,CODING 创始人兼 CEO 张海龙受邀出席由极客邦科技和 InfoQ 中国 主办的顶级技术盛会 GMTC ,并在大会开幕时做了主题分享,向大家隆重推出了 Cloud Studio 2.0 版本。
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