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UE 实现镜头平移,旋转和缩放

0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。...,通过“添加移动输入” 可以控制Pawn的移动: 图片 其中目标是Pawn类,此处使用self即可(Pawn类自身,World Direction表示移动的方向,Scale Value 表示移动的缩放值...图片 0x03 鼠标滚轮控制镜头缩放 实现滚轮缩放,需要使用到 弹簧臂组件。...然后设置弹簧臂的长度,可以拖拽弹簧臂组件到蓝图中: 图片 要设置长度,先要获取原本的长度, 图片 最后在原本长度上面增加一个长度,全部的蓝图如下所示: 图片 0x04 本文讲述了通过蓝图实现镜头的平移旋转...,旋转和缩放,涉及到了很多的知识点,需要仔细耐心的查看。

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OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移

计算矩阵 假设视频的宽高比小于屏幕的宽高比,那么视频则在高度上铺满窗口,在宽度上进行缩放,为了不拉伸视频,缩放的系数为1 - ((屏幕的宽高比 - 视频的宽高比) / 2),反之如果视频的宽高比大于屏幕的宽高比...,视频在高度上的缩放的系数为1 - ((视频的宽高比 - 屏幕的宽高比 ) / 2),代码如下: var modelMatrix = FloatArray(16) fun computeMatrix()..., 0, 1 - ((screenRatio - videoRatio) / 2), 1F, 1F) } } 绘制 在绘制的时候设置modelMatrix矩阵,代码如下...其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。...视频的旋转、平移缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?

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Flex:地图缩放平移效果(简易版)

先看效果:(这个只是原型,简陋了点) 功能: 双击图片或拖动右侧的滑块可实现图片的放大,鼠标按下不放可平移图片。...唯一要注意的是,flash中任何物体的"基准注册点"均为左上角的顶点,且没办法修改(注:所谓基准点是指不论是缩放,还是旋转,都是以这个点为参考原点。)...Flash/Flex学习笔记(51):3维旋转与透视变换(PerspectiveProjection) 一文中提到的奇淫技巧,那上面有详细的图示解说,不过要伤点脑细胞想明白 :) 不足之处:这个只是单纯的图片缩放...2、如果文字大小不合适,缩放时会导致文字模糊不清晰 3、不适合文字的分级显示(这一点用过丁丁地图或google地图的人应该能理解,地图每放大一级,会显示更详细的地点文字标识) 文字图片分离的思路我已经有了

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从 Matrix 解构出 TranslateScaleRotate(平移缩放旋转)

从 Matrix 解构出 Translate/Scale/Rotate(平移/缩放/旋转) 发布于 2017-11-20 16:20...} OnLoaded 是为了让代码运行起来,而 ExtractMatrix 才是我们的核心——将变换分量解构出来。...▲ 改变了变换中心 这时,我们需要将变换中心导致的额外平移量考虑在内。 如果 S 表示所求变换的缩放分量,R 表示所求变换的旋转分量,T 表示所求变换的平移分量;M 表示需要模拟的目标矩阵。...由于我们按照缩放->旋转->平移的顺序模拟 M,所以: SRT=M 即: T=S^{-1}R^{-1}M 所以,我们在上面的之前成果的代码上再做些额外的处理,加上以上公式的推导结果: public static...translation = new Vector(translateMatrix.OffsetX, translateMatrix.OffsetY); } // 按缩放、旋转、平移来返回变换分量

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Flutter 像素编辑器#05 | 缩放平移

所以希望布局区域可以向 Photoshop 一样,能够缩放平移,让用户更自由地绘制。 其中有几个个关键的难点: 如何通过手势、鼠标操作,触发缩放平移事件。...绘制区域进行缩放平移变换后,落点在单元格内的校验逻辑如何适应。 如何支持行列数不同的像素网格。 1....相机的变换操作 首先看一下平移操作。默认情况下,绘制会从画布的左上角开始。想要让其居中,可以通过平移变换。...代码如下: void setScale(double value, {Offset origin = Offset.zero}) { double dx = _transformer.getTranslation...当视口进行缩放或者平移时,就需要进行相应的转换。将触点映射到变换后的坐标系中。

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六.图像缩放、图像旋转、图像翻转与图像平移

这篇文章将详细讲解图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。...希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还请海涵~ 一.图像缩放 二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 该系列在github所有源代码: https://github.com/eastmountyxz...)是缩放后的坐标,(x, y)是缩放前的坐标,sx、sy为缩放因子,则公式如下: 代码示例如下所示: #encoding:utf-8 import cv2 import numpy as np...图像平移:设(x0, y0)是缩放后的坐标,(x, y)是缩放前的坐标,dx、dy为偏移量,则公式如下: 图像平移首先定义平移矩阵M,再调用warpAffine()函数实现平移,核心函数如下: M...二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移代码下载地址,记得帮忙点star和关注喔!

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10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像

称为平移变换矩阵(因子),△x和△y为平移量。 2.2 基于OpenCV的实现 图像的平移变换实现还是很简单的,这里不再赘述....,单通道的于此类似,代码中没有做处理。...src.rows; for (int i = 0; i < rows; i++) src.row(rows - i - 1).copyTo(dst.row(i)); } 上面一行代码是变换的核心代码...3.1 缩放原理 设水平缩放系数为sx,垂直缩放系数为sy,(x0,y0)为缩放前坐标,(x,y)为缩放后坐标,其缩放的坐标映射关系: ? 矩阵表示的形式为: ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2

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图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像处理笔

称为平移变换矩阵(因子),△x和△y为平移量。 2.2 基于OpenCV的实现 图像的平移变换实现还是很简单的,这里不再赘述....,单通道的于此类似,代码中没有做处理。...src.rows; for (int i = 0; i < rows; i++) src.row(rows - i - 1).copyTo(dst.row(i)); } 上面一行代码是变换的核心代码...3.1 缩放原理 设水平缩放系数为sx,垂直缩放系数为sy,(x0,y0)为缩放前坐标,(x,y)为缩放后坐标,其缩放的坐标映射关系: ? 矩阵表示的形式为: ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2

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生成组合仿射变换矩阵,裁剪+缩放+平移+斜切+旋转

本文实验代码(包含了C++、Scala 和 Python 的实现): https://github.com/Ldpe2G/CodingForFun/tree/master/AffineTransformationEx...像上面的例子,把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放、斜切和旋转等的组合变换,其实可以分解为6个变换(这个6个矩阵的顺序是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 裁剪、缩放平移、旋转、斜切、平移 1、...2、缩放矩阵 第二个矩阵是根据输出大小作缩放,假设裁剪出来之后需要把图片大小缩放为 [outW,outH],则缩放矩阵为: 3、平移矩阵 第三个矩阵是为了第四个旋转做准备的,首先把图中心点平移到左上角的原点...,经过前两个变换之后,图片中心点变为[outW/2,outH/2],相当于把该点平移到左上角的原点,则平移矩阵为: 4、旋转矩阵 然后以原点为中心旋转 度,则旋转矩阵如下: 需要注意的是计算公式中的...5、斜切矩阵 接着假设斜切变换因子是 , 和 方向可以单独设置,这里是统一设为一个值了,则斜切矩阵如下: 6、平移矩阵 最后做完变换之后,再把原点平移回原来的中心点,平移矩阵如下:

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OpenCV新手入门,如何用它平移缩放和旋转图片

它不仅能用来实现各种复杂的算法,还能够对图像进行预处理:包括图像的平移、旋转、缩放、翻转、裁剪。 最近一位来自印度的小哥Raoof Naushad发布了一篇相关教程,希望把这些知识分享给初学者。...创建一个平移矩阵,这一步需要借助NumPy进行。 Step3....将img(需要变换的图像)、transMAT(平移矩阵)和Dimensions(维度)代入仿射变换函数cv.warpAffine(),输入x和y以确定平移多少。...利用cv.getRotationMatrix2D()(矩阵旋转与缩放)创建一个旋转矩阵rotMAT,其中包括旋转点、旋转角度和比例因子。如果不需要比例因子,则将其设为1.0。 Step3....图片缩放 在OpenCV中需要用到函数cv.resize(img, (500, 500), interpolation=cv.INTER_LINEAR)。

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EasyPlayer实现视频的局部缩放平移功能(类似快手视频)「建议收藏」

EasyPlayer实现视频的局部缩放平移功能(类似快手视频) 在预览图片的时候,利用手势控制图片的缩放平移,已经是智能手机时代最基本的操作。而对于视频,很少有播放器支持这样的操作。...感谢github上开源库PhotoView,它在ImageView上实现了缩放平移。EasyPlayer的视频手势控制正是基于这个库来实现的。...具体来说,先设置ImageView的ScaleType为MATRIX,然后根据触摸手势的位置坐标,计算出图片转换时相应的Matrix, 再调用ImageView的setImageMatrix方法,实现图片的缩放平移...PhotoView的核心算法正是根据手势计算transformation matrix,这里并不打算具体介绍,大家有兴趣的可以直接阅读作者的源代码即可。...有了这个方法,再加上PhotoView的matrix算法,再对视频进行缩放平移就十分简单了。

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Fabric.js 元素中心缩放

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建的图形,默认的缩放原点是元素操作点的对角点。 如下图所示: 如果按住 alt 键 操作会把原点移动到元素中心。...如下图所示: 如果想将默认缩放操作设置为“中心缩放”,只需将 centeredScaling 属性设置为 true 即可。...单独设置指定元素 如果只是设置指定元素以中心点为缩放原点,那么被设置的元素会生效,其他元素不会生效。 本例只将矩形设置成以中心点为缩放原点,圆形还是默认的操作。...所以在操作矩形缩放时是以中心点为原点,圆形还是默认值。 同样,也支持在创建元素后再设置。 // 省略部分代码 let rect = new fabric.Rect({...})...rect.centeredScaling = true 代码仓库 ⭐ Fabric.js 中心缩放

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