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(1415)
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沙龙
2
回答
swift
skscene
触摸
并
保持
其他
动作
,
而
不仅仅是
触摸
、
、
、
、
我有一个字符选择屏幕,如果你按住字符,我想显示字符的描述,但如果你只是
触摸
它,你选择它
并
玩它。我已经有了播放/显示描述的代码。我只需要知道何时调用相应的函数,以及如何区分节点是被持有还是被
触摸
。
浏览 19
提问于2017-07-03
得票数 0
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1
回答
在快速中连续移动对象(spritenode),直到
触摸
屏幕
、
、
、
我试图让一个对象连续执行一个
动作
,直到它被
触摸
,但当它被
触摸
时,该对象只执行一次
动作
。
浏览 4
提问于2015-02-08
得票数 1
1
回答
如何以速度拖动和释放物体
、
、
我正在使用Xcode,使用快速,我希望能够
触摸
一个球用我的手指,拖动它在屏幕上,然后当我拿起我的手指,它应该
保持
它的速度,在拖动。
浏览 3
提问于2014-11-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何处理Android中重叠的按钮OnTouch事件
、
、
我正在开发一个android应用程序,它有多个重叠的按钮,我想在每个按钮的
触摸
事件上执行一些操作(我是通过java代码
而
不是XML添加这些按钮的)。event) if(MotionEvent.ACTION_MOVE){ }} 我想要做的是,当我
触摸
Button 1
并
分别移动到Button 2和Button 3
而
不离开屏幕时,当我的手指经过按钮2时,按钮2
触摸
操
浏览 0
提问于2017-03-30
得票数 0
2
回答
在Cocos2d v3 iOS中进行第一次
触摸
时检测第二次
触摸
、
、
我希望能够在Cocos2d v3中检测到以下内容: 启动
并
保持
触摸
,然后在屏幕上的
其他
地方进行第二次
触摸
。想想用一根手指握住,用第二根手指轻敲。我尝试过使用- (void)touchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event,但这只是第一次发生第二次
触摸
,
而
不是随后。为了清楚起见,如果我在屏幕上
触摸
了一下,然后点击
其他
地方,就会调用上面的方法。但是,如果我继续
保持</em
浏览 2
提问于2014-04-06
得票数 1
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1
回答
捕获组合式按钮按压和pan手势
、
、
、
我需要在iOS上捕捉以下
触摸
事件
并
对它们进行解释: 遇到的问题:当另一个手指按下按钮时,屏幕上发生另一个手势时,不会调用“向上
触摸
”
动作
。这是因为原来的
触摸</em
浏览 4
提问于2013-07-31
得票数 3
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1
回答
如何获得最终用户在我的应用程序中的
触摸
/
动作
数
、
、
、
、
我想让所有的
触摸
和按钮
动作
计数在我的应用程序中显示在UI中,就像到目前为止用户完成了多少操作一样。这是一个
Swift
应用程序。UtilityClass.sharedInstance.touchesCount += 1 } 但是它只调用UIView接触事件,
而
不调用UIButton操作,是否有
其他
解决方案来满足我的需求。如果它的单按钮
动作
,我可以调用这个整数来增加,但是,
浏览 2
提问于2017-10-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在android中拖动图片按钮
、
、
、
通过使用onTouch事件和onTouchListener,我正在响应
触摸
事件。一旦
触摸
事件完成,我只是在目标位置显示ImageButton。相反,我希望它看起来像是拖动ImageButton。
浏览 0
提问于2011-03-28
得票数 1
1
回答
如何移动SKNode?
、
、
、
我正在使用SpriteKit和
Swift
5编写一个类似乒乓球的游戏,用于学习目的。我试图让玩家的球拍(一个SKNode矩形)在x坐标下在屏幕上移动,但做不到。location = t.location(in: self) } 它可以工作,但似乎只有在点击(
触摸
)时才会移动,
而
不是拖动。我也试过使用UIPanGestureRecognizer,但我真的不知道如何调用它,下面是我从苹果官方开发者文档中复制的代码,
并
根据我的情况
浏览 19
提问于2019-08-04
得票数 1
2
回答
SpriteKit跟踪多次触点
、
、
(左、右、跳等)但是,当我一次
触摸
多个按钮时,前一个按钮就结束了。我的问题是,我如何让这两种接触在它们的触碰过程中
保持
活力?作为一个例子,这将允许字符前进和跳跃在同一时间。
浏览 3
提问于2016-07-03
得票数 2
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2
回答
如何在SKSpriteNode中正确封装
触摸
事件处理并将数据传回
SKScene
、
、
、
、
这似乎是一个很好的解决方案,因为它会自动处理
触摸
是否在操纵杆的“范围内”,
并
允许我从场景本身删除逻辑。但是,我找不到任何好的资源来描述如何在已经实现了
触摸
事件处理程序的
SKScene
和SKSpriteNode实例之间正确地传递信息。我可以传递JoyStick,这是我想要修改的对象的一个实例(就像player sprite),但我很好奇是否有一种适当的方法来来回传递数据,
而
不将操纵杆耦合到特定的“实例修改”。此外,在我的SKSpriteNode实例中实现
触摸
事件处理程序是否还有
其他
浏览 3
提问于2020-04-13
得票数 1
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1
回答
Android的
触摸
事件总是局限于窗口酒窝
、
、
、
在这种情况下,它只是膨胀一个视图,它的大小类似于任何
其他
键盘应用程序。视图记录下、移动和向上操作的
触摸
事件位置。我已经将它降到最低,因为我正在测试移动事件中给定的
触摸
位置。所有位置都是相对于IME窗口记录的,但是当移动手势超出视图(在其上方)时,y坐标将不再继续
并
保持
在零。 是否有一种方法可以继续接收指针的实际坐标,即使
动作
移动在IME窗口之外。编辑:目的是测试是否可以将IME窗口中的一个视图中的
动作
移动事件传递给另一个窗口中的视图(即无缝地继续从IME窗口移动到另一个
浏览 0
提问于2016-12-17
得票数 1
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1
回答
快速SpriteKit 3D
触摸
及
触摸
移动
、
、
控件如下2)屏幕的右半部分=拍摄现在,在我的
触摸
开始方法,我有一个轻微的延迟拍摄,所以如果
触摸
移动被称为它取消射击,
并
开始缓慢的运动这似乎导致了3D
触摸
屏手机的问题。 change in the x/y coordinate
浏览 1
提问于2016-03-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在雪碧试剂盒中检测长触觉
、
、
我在
SKScene
中有一个节点,我将根据用户的
触摸
来移动它。基本上,这个字符也应该试图跟随用户的手指(假设手指在屏幕上)。touchesBegan只被调用一次,而这是在启动时,
而
不是当它被
保持
。我想让玩家的角色不断的尝试着触及手指。因此,在运行SKAction以移动节点后,
触摸
是无效的,因为它位于旧位置。 我该怎么做?
浏览 5
提问于2015-05-19
得票数 1
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2
回答
斯威夫特和精灵套件在屏幕上拖动手指时画一条直线。
、
、
我试图用UITouch和Spritekit绘制一条单一的直线。在我手指拖动的时候线一直在显示。如果有人知道某个教程,或者能帮我完成这个过程,我将心存感激。
浏览 0
提问于2017-01-17
得票数 0
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2
回答
Cocos2D iPhone -正确处理
触摸
、
、
实际上,即使实现registerWithTouchDispatcher方法
并
返回是/否ccTouchBegan:withEvent:似乎也不会有正确的效果。看起来,ccTouchBegan:withEvent:在世界上的所有按钮/菜单上都会被调用,
而
不仅仅是
那些
触摸
屏下的按钮/菜单。我真的想要一个可靠的方法来检测和消费一个对象上的
触摸
,在视图中最顶部,
而
不会听到任何关于
触摸
的
其他
东西。 提前感谢!
浏览 0
提问于2011-06-16
得票数 0
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1
回答
RadioGroup对象不会将
触摸
发送到活动
、
、
在具有一个RadioGroup和4个RadioButtons的活动中,RadioGroup上的
触摸
输入不会传播到活动的onTouch覆盖。我试着在活动中的广播组设置了一个
触摸
监听器,但没有效果。我还尝试了一个RadioGroup子类。在子类中,我将该类设置为
触摸
侦听器,
并
覆盖默认的onTouchEvent方法。有没有人能够在RadioGroup上获得
触摸
输入,
而
不仅仅是
让
触摸
选择一个单选按钮?如果你想看代码,请告诉我。真的很简单。对onTouch的活动
浏览 2
提问于2012-02-24
得票数 3
2
回答
快速单击SKSprite节点
、
、
、
、
我真的很沮丧,我已经试着让它工作了将近两天。 let InstantReplay:SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "InstantReplay") InstantReplay.size = CGSize(width: size.width/1.4, height: size.heigh
浏览 2
提问于2014-10-25
得票数 0
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1
回答
是否有第三方库可用于iPhone/iPad开发,可以帮助我在屏幕上创建2D矩阵视图?
、
、
、
、
这个矩阵主要用于比较网格中的产品,这些产品能够
触摸
其中的一个,
并
根据
触摸
采取行动。真正棘手的部分是矩阵应该是可扫描的.当水平平移时,顶行滚动,
而
最左边的行
保持
冻结;当垂直平移时,最左边的行滚动,
而
顶行
保持
冻结。在iPhone/iPad (主要是iPad)上有没有第三方库或者
其他
好的方法来做到这一点?
浏览 1
提问于2012-12-20
得票数 1
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1
回答
如何在用户不接触YouTube本身的情况下启动UIWebView视频?
、
、
、
我们知道如何将YouTube视频数据嵌入到UIWebView中,并在用户
触摸
它时播放。但要做到这一点,用户必须
触摸
UIWebView。我们希望允许用户在单元格中的任何地方进行
触摸
,
而
不仅仅是
WebView (didSelectRow),这样视频就可以开始了。 我们如何才能做到这一点?我们想过在didSelectRow上启用WebView,嵌入HTML数据
并
显示全屏,但是这样用户就需要再次
触摸
播放按钮来播放视频,对吗?The上一次都会模拟WebView内部的
触摸<
浏览 1
提问于2011-04-01
得票数 5
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