本文由“壹伴编辑器”提供技术支 前言 在游戏开发过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转,同时地球也在围绕着太阳旋转。...本文给大家分享一个实现 围绕物体旋转 的方案以及可直接使用的组件。 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 效果展示 节点层级( A 为被围绕节点): ? ?...左:顺时针旋转且6秒转一圈 右:顺时针旋转且-y轴指向目标 ? ?...轴 } 定义我们需要用到的属性和参数(只有 faceToTarget 为 true 时才会显示 faceAxis 选项): @property({ type: cc.Node, tooltip: '围绕旋转的目标...并且在启动函数里先获取初始的角度和半径: /** * 开始围绕目标节点旋转 * @param target 目标节点 * @param clockwise 是否顺时针旋转 * @param timePerRound
题目:旋转图像 描述: 给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。 将图像旋转 90 度(顺时针)。 注意: 你必须在原矩阵中旋转图像,请不要使用另一个矩阵来旋转图像。...第一种解法: 对于当前位置,计算旋转后的新位置,然后再计算下一个新位置,第四个位置又变成当前位置了,所以这个方法每次循环换四个数字。...(只会这一种,后面两种都是抄的,只是改成了用Swift语言) 1 2 3 7 2 1 7 4 1 4 5 6 -> 4 5 6 -> 8 5 2 7 8 9 9 8...matrix[j][i] = temp } matrix[i].reverse() } } reverse()是swift...dlroW olleH 用Swift开始学习算法中,在LeetCode中开始做初级算法这一章节,将做的题目在此做个笔记吧。
旋转数组 将包含 n 个元素的数组向右旋转 k 步。...例如,如果 n = 7 , k = 3,给定数组 [1,2,3,4,5,6,7] ,向右旋转后的结果为 [5,6,7,1,2,3,4]。...} nums[0] = temp terns -= 1 } } } -2)取余数,比如长度为5的数组,向右旋转...开始用Swift学习算法中,在LeetCode中开始做初级算法这一章节,将做的题目在此做个笔记吧。
这篇文章是通过结合使用CAGradientLayer、CABasicAnimation 以及CAAnimationDelegate来达到颜色渐变以及转换的动画, 下面是今天要达成的效果图: 首先创建一个...在gradient创建完之后,添加并调用一个方法animateGradient,在里面添加一个keyPath为colors的CABasicAnimation,设置动画时长为3s,设置结束值等一系列属性。...gradient.add(gradientChangeAnimation, forKey: "gradientChangeAnimation") } (滑动显示更多) 这里就完成了转换动画...那么如何在合适的时机,也就是动画结束的时候再调用一次animateGradient呢?这里就需要用到CAAnimationDelegate。
题目 给定一个链表,旋转链表,将链表每个节点向右移动 k 个位置,其中 k 是非负数。...示例 1: 输入: 1->2->3->4->5->NULL, k = 2 输出: 4->5->1->2->3->NULL 解释: 向右旋转 1 步: 5->1->2->3->4->NULL 向右旋转...2 步: 4->5->1->2->3->NULL 示例 2: 输入: 0->1->2->NULL, k = 4 输出: 2->0->1->NULL 解释: 向右旋转 1 步: 2->0->1-...>NULL 向右旋转 2 步: 1->2->0->NULL 向右旋转 3 步: 0->1->2->NULL 向右旋转 4 步: 2->0->1->NULL 解题思路 快慢指针 /** * Definition
旋转动画 第一个样式: @keyframes rotating { from { transform: rotate(0deg); } to {...动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 ease-in 动画以低速开始。 测试 ease-out 动画以低速结束。...测试 ease-in-out 动画以低速开始和结束。 测试 cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。...infinite是无限次播放的意思,这里也可以写个数字,来控制播放几次; 动画的拼接 keyframes样式 @keyframes dropDown { 0% { transform...animation-name可以设置两个(或多个)keyframes名; 后面的样式属性都是按照两个(或多个)keyframes来配置的; 只要把animation-delay配置好,就可以完美实现动画拼接了
引言 动画效果在许多应用中都能增加视觉吸引力和趣味性。今天,我们将使用Python来绘制一个旋转的星形动画。这篇博客将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库来创建动画。...Pygame并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("旋转星形动画...我们定义一个函数来实现旋转动画效果: def rotate_star(surface, color, num_points, radius, center, angle): rotated_surface...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("旋转星形动画...angle = 0 pygame.display.flip() clock.tick(30) pygame.quit() 这篇博客文章详细介绍了如何使用Python和Pygame库创建一个旋转星形的动画
前言: 上一篇Swift3.1动画(一)讲了常见的动画效果,这篇继续深入了解动画的其他属性 一、了解frame、bounds、center...公式:其x和y永远=0,width和height为其本来的宽高 3、center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置。...7CimageView2/2/w/1240) 可以看出,blueView和yellowView宽高虽然相等,但是blueView中心线发生了偏移...,右边-80,而yellowView的中心线保持不变,左右两边同时-40.0
前言 项目开发中有个需求,需要给启动页加一个正在加载的动画,先上一个效果图。 ? 上图最底层浅色圆圈,我们定义为浅A,转动的为深B,可以看到,深B是围绕着浅A圆圈的边缘旋转的。...width: radius * 2, height: radius * 2) let path = CGPath(ellipseIn: boundingRect, transform: nil) 深B做动画...kCAAnimationPaced animation.repeatCount = HUGE launchTopView.layer.add(animation, forKey:"Move") 调用确定圆点、半径、动画的位置要写在
这里先创建一个路径,把圆的中心放在视图的中心,半径设为100,然后设置起始角度和结束角度,并将clockwise设为true。...这里有个问题就是开始的位置应该是圆的上方而不是右边,这里就需要去修改shapeLayer的transform,这样就会从圆的上方开始动画了。....black return label }() (滑动显示更多) 在视图中添加percentageLabel为视图的子view,设置好label的frame,并将其放在视图中心...时间为1秒的动画,并将其autoreverses设为true,这样放大后会自动缩放到原来的大小,最后将重复次数设为无限大。...这样已经十分接近想要的效果了,但是还有一个很严重的bug就是当切换到主屏幕在回来的时候,动画就失效了。
前言: 前段时间,苹果爸爸警告了热更新技术,估计是为了力推swift做准备,swift会越来越重要。...所以我特地整理了下去年学习swift动画的demo,现在已经把demo更新到最新swift3.0,在此做个记录,也给大家分享下。...外观属性: backgroundColor 背景颜色 alpha 透明度 一、一般动画 1、普通平移 ?...1、withDuration 动画持续时间 2、delay 延迟时间 3、options []<...(Spring Animation) 由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果 ?
文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ; 默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心...+ 鼠标左键 " 进行旋转 , 此时会绕着 游戏物体 进行旋转 ; 上述绕着 游戏物体 旋转 , 需要先将 游戏物体 设置为 视图中心 , 其本质是绕着 视图中心 旋转 ; 在如下 Scene 场景..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在
效果图 <img src="http://sucai.suoluomei.cn/sucai_zs/...9.2K20
获取三个圆环RelativeLayout对象 给菜单图标(icon_menu)设置点击事件 定义一个成员变量isLevel3Show来存储第三级菜单是否显示 判断上面的变量,来显示隐藏第三级菜单,定义一个类实现动画效果...isLevel3Show 定义一个工具类MyUtils,实现旋转动画 定义一个startAnimOut() 获取RotateAnimation对象,旋转对象的默认中心是左上角,开始度数默认是水平向右为0...android.view.animation.RotateAnimation; import android.widget.RelativeLayout; public class MyUtils { /** * 旋转离开...rotateAnimation.setStartOffset(times); view.startAnimation(rotateAnimation); } /** * 旋转进入
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画) public abstract class Animation extends Object...ScaleAnimation, TranslateAnimation 同AlphaAnimation和TranslateAnimation一样,RotateAnimation和ScaleAnimation动画也都是
echarts 3和4 关系图都会默认开启一个旋转动画,一进入就疯狂的旋转。看得头晕目眩的。...## 关闭动画: 只要加入这句就可以了:layoutAnimation: false js series:[{ ........edgeLength: 5, repulsion: 20, gravity: 0.2, //这句是关闭动画
不想看文字的可以直接下滑看红黑树的动画视频。...对于每一次节点添加与删除,红黑树都会去检查当前树结构是否满足红黑树定的五条特性,如果不满足,红黑树最多会使用3次旋转(删除时)解决问题。...红黑树的插入操作有3种情况(case),删除操作有4种情况(case),部分情况只需要一次旋转甚至只改变颜色不旋转的方式完成。...为了结束这场烧脑的噩梦,我把这7个case写进了动画里。 红黑树动画 本期动画也是花了比较多的时间才完成,动画时间比之前的几个算法动画长很多,因为红黑树的细节很多,要将这些细节展现出来会比较耗时。...一起来看动画吧。 横屏体验更佳!
在WPF动画中常见的动画就平移、缩放以及旋转,一般会用到故事板(Storyboard)和浮点动画( DoubleAnimation),下面我们先对这两个进行具体的介绍,因为本次我们主要利用故事板来添加动画...动画方式的类型 一.平移: 二.旋转: 三.缩放: 四.颜色动画: 一.平移: TranslateTransform:在二维x-y坐标系统内平移(移动)对象: 在故事板中依赖的属性为RenderTransform.X...sb.Begin();//播放此动画 二.旋转: RotateTransform:在二维x-y坐标系统内围绕指定点顺时针旋转某个对象: 在故事板中依赖属性为:RenderTransform.Angle.../设置旋转的中心 yd1.From = 0;//动画的起始值 yd1.To = 3600;//动画的结束值 yd1.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3);//动画的播放时间...;//设置循环播放 yd4.AutoReverse = true;//设置可以反转 btn1.RenderTransformOrigin = new Point(0.5,0.5);//设置缩放为中心点
在Swift中,ARC可以自动释放Core Foundation对象。 构建和运行,并确保它像以前一样工作。 在这个例子中,自己处理CIContext的创建并没有太多的区别。
先建立一个button 旋转" Name="trans" Click="trans_Click" Style...截图不怎么能看出效果,这两种方法是按某个角进行旋转的。...方法三:Xaml动画,绕X中线或者Y中线翻转 <Window x:Class="Oland.HSS.InHospital.Window2" xmlns="http://schemas.microsoft.com...可设置是延X中线或者是Y中线旋转,上边那种是按左上角旋转。...方法五:绕中点旋转: 旋转" Height="32" HorizontalAlignment="Left" Margin="106,176,0,0" Name="button1
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