与字符串类似,Swift中集合的类型在3.0版本中也做了大量API上面的修改。
Apple与今年6月13日正式发布了Swift3.0的第一个预览版本,并且相应推出了Xcode8的第一个bate版本。开发者已经可以在Xcode8bate版上来体验Swift3.0的新特性。首先,Swift3.0确实带来了很大改变,许多Swift中的结构体API都进行了更新,例如String,Array等,Swift3.0版本将许多类Objective-C风格的API都更换成了Swift风格的,其目的使开发者可以使用Swift更加惬意有趣的编程。本系列博客,是我观看WWDC视频中介绍的内容以及Swift3.0的开发者帮助文档整理总结而来,在期间,我也参考对比了Swift2.2中的实现方式,希望可以帮助需要的朋友尽快熟悉和上手Swift3.0。
Swift3.0相比Swift2.2的版本在API上做了大量的修改,代码风格也更加统一。在函数方面,Swift3.0中做的最大修改是修改了内部名称与外部名称的默认规则。
概述 我接触swift是从2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,从1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们2.x开发的版本在新版本上运行的问题,不过基于最近基本版本改动比较小的原因吧,我觉得swift是为了ios的趋势。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。本文介绍主要以3.0为基础讲解,从Swift编译器
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客。当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现。Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍。本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL。 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iOS端都是使用
博客原文地址 iOS周报内容 swift3.0获取字符串的方法改变了 之前直接输入对应的索引就可以 现在需要String.Index 比如我要获取字符串从索引7开始 absoluteString.substring(from:absoluteString.index(absoluteString.startIndex, offsetBy: 7)) whereis 查询命令在什么路径 比如查询open命令在什么路径 whereis open NSTask类在Swift3
未经允许不得转载:RffanLAB|Rffan实验室 » Swift3.0 for 循环和遍历字符串
前言 过去的2016年是一个直播年,各大平台都相继接入了直播频道,电商,社交…更是火了一批做视频的,譬如喵播,映客,都斗鱼等直播平台。全民直播,一下子掀起了直播的技术潮,今天要聊聊如何实现一个ios的
概述 Xcode 8正式版在9月13日已经推送给开发者下载,下载之后就出现了很多编译错误,之前的插件也不能用了,但是发现Xcode8把好多不错的插件功能整合到自身了,感觉这点也挺不错。 结合自己遇
swift3.0中文翻译学习网站:http://www.swift51.com/swift3.0/
与iOS中的UICollectionView相似,在Mac开发中,我们也会常常用到NSCollectionView来展示内容,但在使用中,与iOS有较大差别,尤其对Mac开发新手来说,不得不到头文件中慢慢搜索,结果事倍功半,本文简示范基础用法,可以快速上手练习,好了,闲话少叙,开启工程实例,开发语言使用Swift3.0
昨天晚上苹果召开了发布会,第二天除了知道 iPhone SE 和 IOS9.3 之外,你还记住了什么,这一天还是老样子,继续着我们的Swift的基本学习,但出现了许多的警告,进去看看文档宝宝才知道 Swift 3.0 要来了!其实这是好事。swift本来就是一个新的编程语言,虽然是苹果公司主推荐给开发者的,但毕竟是新的,才出了一年多,更新完善很正常,只有一款完善的语言,成熟的开发语言,才能做出更好的软件。。这你得相信。今天上网看了一下 说 2.0 到 3.0 是一个跳跃级的完善,宝安心里又苦了许
前言: 我们在一些情况下,仅仅使用swift 是无法完成一个项目的,在swift项目中必要用到 OC 实现一些功能,比如,项目要使用一些第三方的框架,但这个第三方的框架却是用 OC 实现的,或者你的项目必须调用原有项目的部分功能,而原来的项目也是用 OC 实现的。在这样的一些背景下,你就必须要实现这两种语言的混编。反过来也一样,比如开发者打算用swift实现一些新的功能要用到三方框架,而人家是使用swift写的,而你的项目确实OC的,这时候你也得实现一个混编。下面我们分两种情况分别说明一些。 一:
GCD编程的核心就是dispatch队列,block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用。所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致
“我们的每个课程的资源文件都具有相同的文件名,例如首页背景都叫 HomeBackgroundBg.png ,由于每个课程背景不一样,所以我们在工程中,每一个课程 target 下,通过修改Copy Bundle Resources,使其都配置有不同的(但是同名) HomeBackgroundBg.png 。这样的好处是,在代码逻辑层面,我们可以完全不用处理课程间资源文件的差异性问题。资源文件的差异性都是通过配置文件来保证的。”
前言: 前段时间,苹果爸爸警告了热更新技术,估计是为了力推swift做准备,swift会越来越重要。所以我特地整理了下去年学习swift动画的demo,现在已经把demo更新到最新swift3.0,
因为它企图访问敏感数据时没有在应用程序的Info.plist 设置privacy key 新增的privacy setting如下:
本项目为对小米手环进行二次开发,利用了小米手环蓝牙连接并不安全的特性,连接后可以获取手环数据,并可修改数据。 本实例使用Swift3.0语言,Objective-C的蓝牙模块处理有略微不同,具体可见文档。 本节首先介绍iOS蓝牙框架CoreBluetooth,在此仅介绍本实例涉及到的蓝牙操作内容,如果大家有需要,可以专开一贴介绍CoreBluetooth的使用。
开篇 最近闲来无事,看看Swift3.0,发现和我认识的1.0有很大的不同了,如果不学习一下估计会落伍了,所以探究一下 Swift 在开发中的使用(当然目前是初级水平,一起进步嘛,也欢迎菜鸟,大神一起探讨 QQ群 139852091) 正题 UILabel是我们开发中常用的控件了,我今天就拿它开刀,看一下我们在开发中常用的UILabel属性 创建已经常规设置 //let 变量名字 = 变量类型(这是一个变量声明方法) let myLabel = UILabel()
本篇博客比较简单,但还是比较实用的。其中的示例依然使用Swift3.0来实现,该博客算是下篇博客的一个引子,因为我们下篇博客要介绍使用Swift开发iOS应用中常用的一些Extension。而在这些Extension中的Image Extension中会用到仿射变换的东西来对图片进行处理。所以本篇博客就先将fang放射变换(CGAffineTransform)的东西拎出来单独的过一下,这样在下篇博客中就可以减少对仿射变换的介绍了。 在之前的博客中,我们聊过仿射变换的东西,不过是使用的放射变换来实现的动画,关
Swift 是一种强类型语言。即默认类型是安全的静态类型。纯Swift类的函数调用已经不再是OC的运行时发送消息,而是类似于C++的vtable,在编译时就确定了调用哪个函数,所以没法通过runtime获取方法,属性。Swift中的动态性可以通过OC运行时来获得,动态性最常用的就是方法替换(Method Swizzling)。
首先进入的是启动的界面,我们已经在上一篇做好了。第一次启动之后会出现一个宣传的视频,是下面的界面。
swift3.0下使用Alamofire调用Webservice遇到的一些问题以及解决方案。
你期待看到的是最近更新的Xcode 8 和Swift3.0?你又错了:这次要聊的是我们的老相好——Objective-C!(译者:这篇文章发表于2016年10月4日,那时候刚更新Xcode8)
2017-05-05 by Liuqingwen | Tags: Swift | Hits
设置触摸时间,开始时记录第一个点并重绘(不重绘就没有只画一个点得效果),移动时不断记录并重绘。
闲暇之余,开启全栈业余生活。先给老家做个信息发布的APP。第一版着急上线还有待完善,以后有时间持续更新,感谢关注。
本篇博客就来介绍一下iOS App中主题切换的常规做法,当然本篇博客中只是提到了一种主题切换的方法,当然还有其他方法,在此就不做过多赘述了。本篇博客中所涉及的Demo完全使用Swift3.0编写完成,并使用iOS的NSNotification来触发主题切换的动作。本篇博客我们先对我们的主题系统进行设计,然后给出具体实现方式。当然在我们设计本篇博客所涉及的Demo时,我们要遵循“高内聚,低耦合”,“面向接口编程”,“便于维护与扩充”等特点。 本篇博客我们先看一下Demo的运行效果,然后给出设计方案已经对应的类
其实这个标题不知道怎么写了,都很碎,也没有想到特别合适的例子能够全部放在一起的。索性就这么平铺开吧。 image.png 1. dispatch_once,以及Swift下的单例 使用dispatch
需求二: 输入一个顶点 判断是否在X轴上,或者Y轴上,或者既不在x轴,也不再Y轴上
删除缓存:rm ~/Library/Caches/CocoaPods/search_index.json
麦克风权限:Privacy - Microphone Usage Description 是否允许此App使用你的麦克风? 相机权限: Privacy - Camera Usage Description 是否允许此App使用你的相机? 相册权限: Privacy - Photo Library Usage Description 是否允许此App访问你的媒体资料库? 通讯录权限: Privacy - Contacts Usage Description 是否允许此App访问你的通讯录? 蓝牙权限:Privacy - Bluetooth Peripheral Usage Description 是否许允此App使用蓝牙? 语音转文字权限:Privacy - Speech Recognition Usage Description 是否允许此App使用语音识别? 日历权限:Privacy - Calendars Usage Description 定位权限:Privacy - Location When In Use Usage Description 定位权限: Privacy - Location Always Usage Description 位置权限:Privacy - Location Usage Description 媒体库权限:Privacy - Media Library Usage Description 健康分享权限:Privacy - Health Share Usage Description 健康更新权限:Privacy - Health Update Usage Description 运动使用权限:Privacy - Motion Usage Description 音乐权限:Privacy - Music Usage Description 提醒使用权限:Privacy - Reminders Usage Description Siri使用权限:Privacy - Siri Usage Description 电视供应商使用权限:Privacy - TV Provider Usage Description 视频用户账号使用权限:Privacy - Video Subscriber Account Usage Description
前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架。本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在《Swift3.0服务端开发(一)》这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节。当然包括iOS端和服务端的代码。本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块、记事本列表,记事本的增删改查等功能。在每个功能模块,我们先给出服务端代码的实现,然后给出客户端代码的实现。 本篇博客的前几部分主要介绍整个工程的公用模块,为工程的
基本用法 let age = -3 assert(age >= 0, "年龄不能小于0") // 条件为真,不执行断言 assert(false) 运行: assertion failed: 年龄不能小于0: file/var/folders/gk/zc__29js08g1g03xrzgl8m1m0000gn/T/./lldb/5573/>playground390.swift, line 7
---- 给存在的类型增加扩展 a.我们演示一个简单的例子 先定义一个协议 protocol Custom { var describe:String{get} } 通过扩展的方式,让Int 实现协议 extension Int:Custom{ var describe:String{ return String(self) } } 高级用法 a.需求: 给Array 扩展一个属性,但是只能让元素为Int 时才能使用 思路:承接上文,我们给Int 遵守了一个协议
本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现。在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找、折半查找、插值查找、Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以及平衡二叉树的构建与查找,然后还聊了哈希表的构建与查找。接下来的几篇博客中我们就集中的聊一下常见的集中排序方式,并并给出相应的时间复杂度。本篇博客我们将会详细的介绍冒泡排序、插入排序、希尔排序以及选择排序,下篇博客将继续介绍堆排序、归并排序以及快速排序的相关内容。当然上述内容的代码实现我们依然采用Swift面向
// 插入操作 shoppingList.insert("Maple Syrup", at: 0)
HandyJSON 是 Swift 处理 JSON 数据的开源库之一,类似 JOSNModel,它可以直接将 JSON 数据转化为类实例在代码中使用。 由于 Swift 是一种静态语言,没有 OC 那种灵活的 Runtime 机制,为了达到类似 JSONModel 的效果,HandyJSON 另辟蹊径,绕过对 Runtime 的依赖,直接操作实例的内存对实例属性进行赋值,从而得到一个完全初始化完成的实例。 本文将通过探究 Swift 对象内存模型机制,简单介绍 HandyJSON 实现原理. 内存分配 St
解释: T 为泛型 transform: 闭包函数 我们需要给它传入一个有参数有返回值的闭包函数 [T] 函数会返回给我们一个T类型的数组
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1.系统要求存储属性必须初始化 2.可选值可以不用初始化,如果不初始化值,系统默认用nil初始化它 3.如果非可选类型存储属性不设置默认值,则必须在初始化方法中对其进行初始化 4.类必须自己写初始化方法,初始化没有默认值的非可选存储属性 5.结构体系统默认会添加初始化方法,当然自己也可以自定义 6.子类如果没有自己的初始化方法,系统默认使用父类的初始化方法,一旦有了自己的初始化方法,或者重写了父类的初始化方法,则父类的所有初始化不能被子类调用 7.你可以给子类添加和父类相同的初始化方法,但需要加上override 修饰 8.重写父类的convenience修饰的方便初始化方法,不需要加override 关键字
接下来我们需要就是做出这个列表数据,我们可以使用 NSTableView来做出这个效果。
概述 我接触swift是从2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,从1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们2.x开发的版本在新版本上运行的问题,不过基于最近基本版本改动比较小的原因吧,我觉得swift是为了ios的趋势。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。本文介绍主要以3.0为基础讲解,从Swift编译器和
这个是oc 延展过来的写法,当然Swift 有自己更优雅的写法,过程有点复杂,我按照步骤写
Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度.
Xcode 8.3 和 Swift 3.1 已经发布了(3/28)! 可以通过 AppStore 或 Apple Developer 进行下载 Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度. Swift 3.1 版本包含一些期待已久的 Swift package manager 功能和语法本身的改进。 如果您没有密切关注 Swift Evolution 进程,请继续阅读 - 本文非常适合您! 在本文中,我将强调Swift 3.1中最重要的变化,这将对您的代码产生重
cocoapod 在低版本中制作swift pod库时需要在 podspec 同目录下创建 .swfit-version 文件指定版本
ABI是什么呢?API大家都知道是应用程序接口 API只是提供函数签名 而ABI是系统和语言层面的 如果ABI稳定 意味着以后Swift版本更新升级 我们不需要再修改老版本 Swift 语言编译的库了 如果你曾经从Swift 1.x 升级到 Swift 2.x 将会体会颇深
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