我有一台SKScene,里面有几个滑动手势识别器,但这个滑动手势很少被识别,我也不知道为什么。下面是我的代码:
class MyScene: SKScene
{
weak var member: MySceneDelegate?
var selectedNode = SKSpriteNode()
var backgroundSprite: MovingBackground!
var myEmitter = SKEmitterNode()
var goingUp: Bool = true
var work: Int = 0
var i = 0.0
var decal: SKSpriteNode!
我正在Godot3.1中制作一个简单的android移动游戏。我需要做一个滑动检测器,以确定球员是否滑动和哪个方向(左或右)。
我试过这个:
var swipe_start = null
var minimum_drag = 100
func _unhandled_input(event):
if event.is_action_pressed("click"):
swipe_start = event.get_position()
if event.is_action_released("click"):
_calculate_swipe(e
我在为游戏创建滑动控件时遇到了一些麻烦。我正在尝试重新创建地铁冲浪者游戏的控件,其中在Touch.Moved阶段而不是Touch.End阶段检测到滑动。现在,它在大多数情况下都可以工作,但有时(通常)垂直滑动会被处理为水平滑动。我已经提交了下面的代码,提前感谢您的帮助。
int swipeIndex = -1; //index of first detected swipe to prevent multiple swipes
Vector2 startPos = Vector.zero; //starting position of touch
//
我正在构建一个应用程序,需要一个序列的滑动。例如,先向左滑动,然后向右滑动,然后向上滑动。如果这个组合是正确的,那么用户将被发送到一个新的活动。我目前正在使用这个示例
尝试了这段代码,但似乎无法使序列正确
public void onSwipe(int direction) {
int action = direction;
if (action == SimpleGestureFilter.SWIPE_LEFT) {
if (action == SimpleGestureFilter.SWIPE_RIGHT) {
if (acti
在Monotouch C#中,如何区分左、右、上、下滑动?我需要为每个人举办一个活动。
下面是我如何创建我的滑动识别器,它可以工作,但不是定向的:view_swipe_gesture = new UIPanGestureRecognizer(); view_swipe_gesture.AddTarget(this, new MonoTouch.ObjCRuntime.Selector("view_swipe_gesture_Selector")); this.View.AddGestureRecognizer(view_swipe
if(window.location.pathname == '/'){
var direc; //swipe direction var
function detectswipe(el,func) {
swipe_det = new Object();
swipe_det.sX = 0; swipe_det.sY = 0; swipe_det.eX = 0; swipe_det.eY = 0;
var min_x = 40; //min x swipe for horizontal swipe
var max_y = 60; //m
我在Android中使用viewpager,我想控制用户可以滑动页面的方式。
我正在使用这个代码来检测滑动的方向:
// Detects the direction of swipe. Right or left.
// Returns true if swipe is in right direction
public boolean detectSwipeToRight(MotionEvent event){
int initialXValue = 0; // as we have to detect swipe to right
final int SWIPE_THRESHOLD
问题是,我必须几乎严格地水平滑动才能使滑动动作起作用。我想要更多的滑动时的自由。我希望当我对角线滑动时,滑动也能起作用。我应该如何更改此代码?
以下是代码
public class OnSwipeTouchListener implements OnTouchListener {
Context context = null;
private final GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureListener());
public boolean onTouch(final
尝试在JQuery中运行Galleria和Swipe。
示例可在:中找到
问题:一切都正常,除了滑动控制了iPad上的整个页面。我不介意我不能抓取/缩放(虽然那会很好),但我不能沿Y轴滑动来查看页面底部的其余缩略图。本质上,我希望滑动只可能在图像本身,并上下滑动滚动像正常。
我认为问题出在JQuery.Swipe.js内部的这条语句中。
// Done Swiping
// Swipe should only be on X axis, ignore if swipe on Y axis
// Calculate if the swipe was
上下文:--我正在用滑动操作实现ItemTouchHelper (日期、完成、删除、设置)。我有getSwipeThreshold()返回.2f。这意味着我需要拖动水平的2/10的方式来滑动。我这样做是为了使通过该阈值将改变背景状态(例如,完整视图)。再往前走,这条路的4/10将再次改变它(例如日期视图)。这些更改仅在isCurrentlyActive()期间调用(即当用户的手指触摸项目时)。请参阅下面的代码。
public float getSwipeThreshold(RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
ret
How to swipe in appium real device my swipe is
Deprecated
in the latest android studio 2.3.3
i am using java client 5.00 BETA 6 in eclipse
appium server desktop 1.7
i tried the following method none works
我正在寻找一种方法来改变TextViews的内容,当用户滑动持有这些视图的布局。我的目标是这样的:
我试着用一个SimpleOnGestureListener(代码如下)来做这件事。问题:当我从左向右滑动时,i的值变成-1,并且在随后的滑动中没有任何反应。从右向左滑动会导致i变成1(见鬼的是0?)并且View会再次停止对滑动的反应。我做错了什么?
public class MainActivity extends Activity {
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final
我已经在视图中创建了一个DragGesture,它应该选择一个@State(Bool),不管用户是向左滑动还是向右滑动。
问题是只有正确的滑动才能被检测到。
如何使用.gesture()来捕捉用户在屏幕上是向左滑动还是向右滑动?
import SwiftUI
struct SwiftUIView: View {
//MARK: Value to change on swipe gesture
@State var swipeRight: Bool
var body: some View {
VStack {
//MARK: Value displayed
在Xamarin.Forms中,我希望能够左右滑动图片列表。现在,我只想能够在每次检测到滑动时触发一个事件。
要在呈现器中使用的子类:
public class LRMasterDetailPage : ContentView
{
}
我有一个ContentPage,它使用如下所示的LRM类:
public class ImagePage : ContentPage
{
public ImagePage(Photo photo)
{
_image = new WebImage
{
我正在实现hammer.js swipe功能来更改我的滑块图像。它可以工作,但有时它会为单次滑动而触发多个滑动事件?
当我向左滑动时,有时它是fire tow向左滑动事件。向右滑动事件也是如此。
我怎么才能解决这个问题。
var mc = new Hammer.Manager(el);
var pan = new Hammer.Pan();
var swipe = new Hammer.Swipe();
mc.add([ pan ]);
mc.add(swipe).recognizeWith(mc.get('pan'));
mc.on("panstart panmov
当用户滑动屏幕时,我需要玩家移动到特定位置。所以,如果播放器在屏幕的中央,用户向左滑动,x位置是-100。如果用户再次向右滑动,玩家将移回中心位置。再一次向右滑动,x位置将为+ 100。从那一点开始,向右滑动不会有任何作用,但向左滑动会将它们移回中心,请参见下面的文本视觉:任何帮助都将是非常感激的!
swipe swipe
<----> <---->
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