argv[]) { HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, mythread, NULL, 0, NULL); Sleep(1000); TerminateThread...《核心编程》里明确提醒不要TerminateThread,但原因并不是血淋淋滴。今天发现的这个bug印证了此书的价值。...另注:许多临时的网络操作经常用TerminateThread,作为网络不通时的退出机制,以后要改改了。比如让该线程自生自灭,自行退出。
TerminateThread强烈不建议使用,因为这个函数的执行是异步的, 你无法保证调用之后会立即退出,同时线程的堆栈均不会被销毁, 导致内存泄露。...4.句柄操作线程例子,如WaitForSingleObject(ThreadHandle,1000)为等待线程1s的操作,假设判断10s后为线程超时的情况,不必调用TerminateThread杀线程,...等其线程生命周期结束return即可 二、调用TerminateThread杀线程的致命问题: TerminateThread终止线程后,堆栈没有被回收(注意连栈都没有被回收) 整个进程在分配和回收内存时
nullptr, CREATE_SUSPENDED, nullptr); ResumeThread(hthread); system("pause"); BOOL bret = TerminateThread
1 3、绕过Windows日志 绕过原理: Windows日志对应于eventlog服务,找到该服务对应的进程svchost.exe,进而筛选出svchost.exe进程中具体实现日志功能的线程,调用TerminateThread...服务需要调用wevtsvc.dll,完整路径为%WinDir%\System32\wevtsvc.dll 并且,如果线程调用了wevtsvc.dll,就可以判读该线程实现了日志记录功能 结束线程 使用TerminateThread...eventlog,则满足条件 使用工具:ScTagQuery:sctagqry.exe -t 7928 根据返回的结果Service Tag,判断线程对应的服务 找到对应eventlog的线程 结束线程 调用TerminateThread
windows不支持posix接口 但是他的接口跟posix也差不多 Posix / Win32API pthread_create / CreateThread pthread_cancel / TerminateThread
nValue,CREATE_SUSPENDED,&nThreadID);//创建一个挂起线程(默认不会执行) 在线程处理函数中使用变量 DWORD nValue = (DWORD)pParam; 结束指定线程 TerminateThread
6 TerminateThread D 强制关闭线程,不会导致任何DllMain的调用。...6 TerminateThread D 强制关闭线程,不会导致任何DllMain的调用。...6 TerminateThread D 7 ThreadA Will Exit Dll2 TID:3688 DLL_THREAD_DETACH 线程A不会对已经卸载了的Dll1调用其DllMain...现在我们再将过程61换成6,并依次用101(TerminateProcess)、102(ExitProcess)、103(TerminateThread)、104(ExitThread)替换10。...102例子中我们看到主线程退出后,子线程还在正常工作的场景,可以想象,可能是ExitProcess是直接TerminateThread主线程了。
nIndex++; printf("%d\n",nIndex); Sleep( ONESECOND ); } } 另一种可能就是TerminateThread
= WAIT_OBJECT_0) { for (INT_PTR i = 0; i < m_ClientArray.GetCount();i++) { TerminateThread...m_ClientArray.GetAt(i).hThread, -1); closesocket(m_ClientArray.GetAt(i).m_Socket); } TerminateThread...= WAIT_OBJECT_0) { TerminateThread(m_ConnectThread,-1); closesocket(m_ConnectSock);
TerminateThread()函数也可以用来终止线程,但是线程会立即终止,其没有机会释放已经获得的资源 windows获取系统处理器的基本信息: #include "stdafx.h" #include
WaitForMultipleObjects(10, hThreadRacing, TRUE, 120000)) { for (size_t i = 0; i < 10; i++) { TerminateThread...(hThreadRacing[i], 0); CloseHandle(hThreadRacing[i]); TerminateThread(hThreadFlipping...WaitForMultipleObjects(10, hThreadRacing, TRUE, 60000)) { for (size_t i = 0; i < 10; i++) { TerminateThread...(hThreadRacing[i], 0); CloseHandle(hThreadRacing[i]); TerminateThread(hThreadFlipping
} // 否则强硬杀掉线程 else { DWORD dwExitCode; GetExitCodeThread(g_hDofile, &dwExitCode); TerminateThread
= INVALID_HANDLE_VALUE) { if (WaitForSingleObject(g_hWriteThread, 200) == WAIT_TIMEOUT) { ::TerminateThread
; } else { DWORD dwRet = 0; GetExitCodeThread(g_hTrd, &dwRet); TerminateThread(g_hTrd,...; } else { DWORD dwRet = 0; GetExitCodeThread(m_hTrd, &dwRet); TerminateThread(m_hTrd,
2.VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 正常结束一个线程的执行 参数说明: dwExitCode:指定调用线程的退出代 3.BOOL TerminateThread
LPTHREAD_START_ROUTINE)datatrans, (LPVOID)&stu_sock, 0, &dwThreadID); if (hThread == NULL) { TerminateThread...NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)datatrans, (LPVOID)&stu_sock, 0, NULL); if (hThread == NULL) { TerminateThread...(LPTHREAD_START_ROUTINE)transmitdata, (LPVOID)&sock, 0, &dwThreadID); if (hThread == NULL) { TerminateThread...(LPTHREAD_START_ROUTINE)transmitdata, (LPVOID)&sock, 0, &dwThreadID); if (hThread == NULL) { TerminateThread...(LPTHREAD_START_ROUTINE)transmitdata, (LPVOID)&sock, 0, &dwThreadID); if (hThread == NULL) { TerminateThread
5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread...使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占 用的资源。因此,一般不建议使用该函数。
(DisableThreadLibraryCalls会导致该过程不被调用) TerminateThread方式终止线程是不会让该线程去调用该进程中加载的Dll的DllMain。
hthread); SetThreadPriorityBoost(hproc,true); GetThreadPriorityBoost(hproc,pBool); 终止线程: ExitThread(5); TerminateThread
例如C++中可以通过ExitThread、TerminateThread强行终止线程执行。
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