我正在尝试设置一个Terraria服务器Debian,但是我不得不让它与systemd很好地工作。我从这里中获取了一个systemd脚本,但是当我尝试启动它时,我只得到以下内容:
$ sudo systemctl start terraria
Job for terraria.service failed because the control process exited with error code.
See "systemctl status terraria.service" and "journalctl -xe" for details.
$ s
我正在尝试加入我在Terraria的朋友服务器,当我尝试加入我的朋友服务器到Hamachi时,它说:
System.Net.Sockets.SocketException(0x80004005): Tried to get acces to a socket on a way which is not allowed by security.
at System.Net.Sockets.Socket.DoConnect(EndPoint.endPointSnapshot, SocketAddres, socketAddres)
at System.Net.Sockets.Socket.Con
我正在制作一种添加各种垃圾的terraria,但有一个问题一直困扰着我:它认为不存在所需的项目之一。
我似乎要犯的错误是:
The item Copper Shortsword Stack of twenty does not exist in the mod GrandFinale.
If you are trying to use a vanilla item, try removing the first argument.
at Terraria.ModLoader.ModRecipe.AddIngredient(Mod mod, String itemName, Int32
所以我正在制作我自己的Terraria Mod,但我有一个问题,那就是当我使用我的mod中的一个项目在我的mod中的其他东西的板条箱配方中时,它给了我一个错误。
这是使用我的mod中的内容的项目:
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.Graphics.Effects;
using Terraria.Graphics.Shaders;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace TestMod.Items.Weap
因此,我正在尝试开发一个快速批处理程序,它将帮助我在C#中快速为mod制作项目,因为它非常耗时,通过和更改所有的变量。但是我在做转义>符号之类的事情时遇到了一些问题,这就是我到目前为止所做的,但我需要能够回显中的所有字符
(
echo using Microsoft.Xna.Framework;
echo using Terraria;
echo using Terraria.ID;
echo using Terraria.ModLoader;
echo if (ceilingLimit > player.Center.Y - 200f)
) > var1.txt
所以我正在制作我自己的Terraria Mod,但我有一个问题,那就是当我使用我的mod中的一个项目在我的mod中的其他东西的板条箱配方中时,它给了我一个错误。我很确定代码都没问题。
这是使用我的mod中的内容的项目:
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.Graphics.Effects;
using Terraria.Graphics.Shaders;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace TestMod
因此,我正在为我的游戏服务器创建自己的代理服务器。到目前为止发生的事情是,我试图连接到我的Terraria服务器,上面写着Connecting..,然后我启动服务器应用程序,它在特定的IP和端口上接受传入请求,它会提示一个MessageBox,上面写着"Connected",然后游戏从“连接.”开始。“连接到服务器”但是它被卡住了,这很可能是因为我没有将流量从代理服务器重定向到我的服务器。对吗?
我一直在尝试.Write()到流,但我认为我写错了流,我是写到接受连接的流,还是为传出流量创建一个新流?
public partial class MainWindow : Windo
我试图在TModLoader中制造一颗子弹,让敌人在“冰镇”的首映式上落败。从我所做的研究来看,这段代码应该能工作。每当我运行它时,它都会给出一个错误"IceShot.HitNPC:找不到合适的方法来覆盖“。谢谢!
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace Tweaks.Items
{
public class IceShot : ModItem
{
public override void SetStaticDefaults()
{
我得到了一个错误CS0664:对于看似随机的代码行,double类型的文字不能隐式转换为‘float’类型。为了详细说明,第17行得到了错误。当我删除它时,第16行得到错误,第15行得到错误,依此类推。
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
namespace TutorialMod.Projectiles {
public clas
a.doStuff()方法有没有可能在不编辑A类的情况下打印"B做过的东西“?如果是这样,我该怎么做呢?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
B b = new B();
a.doStuff();
b.doStuff();
Console.ReadLine();
}
}
class A
{
public void doStuff()
{
Console.