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    为什么 Vue 中的 data 属性是一个函数而不是一个对象?

    在 Vue.js 中,data 属性通常是一个函数而不是一个对象,这是为了确保每个组件实例都有独立的数据副本。以下是详细解释:1....使用函数确保独立性通过将 data 定义为一个函数并返回一个对象,Vue 可以确保每个组件实例都有自己的数据副本。这样可以避免数据污染和意外的副作用。...例如:// 正确示例:data 是一个函数new Vue({ el: '#app', data: function() { return { message: 'Hello, Vue...}; }});在这个例子中,每个组件实例都会调用 data 函数并获得一个新的数据对象,从而确保数据的独立性。3. 性能优化使用函数返回数据对象还可以提高性能。...总结将 data 定义为一个函数而不是一个对象,可以确保每个组件实例都有独立的数据副本,从而避免数据污染和意外的副作用,同时提高性能。

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    面试官:为什么data属性是一个函数而不是一个对象?

    一、实例和组件定义data的区别 vue实例的时候定义data属性既可以是一个对象,也可以是一个函数 const app = new Vue({ el:"#app", // 对象格式...} } }) 组件中定义data属性,只能是一个函数 如果为组件data直接定义为一个对象 Vue.component('component1',{ template:`组件...警告说明:返回的data应该是一个函数在每一个组件实例中 二、组件data定义函数与对象的区别 上面讲到组件data必须是一个函数,不知道大家有没有思考过这是为什么呢?...... } 定义data会进行数据校验 源码位置:/vue-dev/src/core/instance/init.js 这时候vm实例为undefined,进入if判断,若data类型不是...(根实例是单例),不会产生数据污染情况 组件实例对象data必须为函数,目的是为了防止多个组件实例对象之间共用一个data,产生数据污染。

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    JS数组at函数(获取最后一个元素的方法)介绍

    本文介绍js中数组的at函数,属于比较简单的知识普及性文章,难度不大。 0x00 首先,我们可以思考如下一个问题,如果要获取一个数组的最后一个元素(这是很常用的操作),我们应该怎么做?...当然除了这种方式之外,还有其他的方式,比如: let last = array.slice(-1)[0] 先通过slice获取后面一个元素的数组,然后通过下标0获取最后一个元素。...在比如通过pop获取最后一个元素: let last = array.pop() 但是 通过pop的方式会改变数组本身,所以一般不建议用。 0x01 无论试用上面那种方式,都感觉很繁琐。...这就让人羡慕python里面的数组操作,可以通过负索引的方式获取最后一个元素,代码如下: last = array[-1] js里面不支持负索引的方式。...不过es6新增了一个at方法,可以获取数组的指定索引的元素,并且支持负索引。负索引从后往前计算,-1表示最后一个,-2 表示倒数第二个,依此类推。 因此试用此方法获取最后一个元素会变得简单很多。

    4.8K30

    但这还不是一个能够急着告别“老司机”的年代!

    但,事实真的是这样吗? 首先,在这次深圳上路的自动驾驶汽车上,方向盘的确会自己转,但驾驶席位不会是空的。...这是一条环线,共有 3 个停靠站,但全程其实只有大约 1.2 公里,且暂时不对公众开放。...真实路况远比试验路况复杂,低速环境也不是正常的驾驶状态。自动驾驶对于真实路况的把握,还需要经历技术的不断迭代,包括激光技术、电池技术等等。...深圳自动驾驶公交车的确是国内自动驾驶领域一个小小的里程碑。但是,如果要和自媒体吹嘘的自动驾驶公交车一样——不需要公交车司机就能自由地在城市穿梭,那真得再多等等。...这还不是一个能够急着告别“老司机”的年代!

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    写一个去除数组中重复元素的函数

    ,我们可以利用它来创建一个没有重复元素的数组。...拓展一下‍♀️ indexOf() indexOf() 是 JavaScript 数组(Array)对象的一个方法,它用于返回在数组中可以找到给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回 -1。...2) reduce() reduce() 是 JavaScript 数组(Array)对象的一个方法,它接收一个函数作为累加器(accumulator),数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终为一个值...array(可选):调用reduce()的数组。 initialValue(可选):作为第一次调用callback函数时的第一个参数的值。如果没有提供初始值,则将使用数组中的第一个元素。...accumulator + currentValue.price, 0); console.log(totalPrice); // 输出 60 字符串连接: 虽然这可以用 join() 方法更简单地完成,但

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    2024-04-13:用go语言,给定一个整数数组 `nums`, 请编写一个函数,返回一个新的数组 `counts`。 满足以

    2024-04-13:用go语言,给定一个整数数组 nums, 请编写一个函数,返回一个新的数组 counts。...灵捷3.5 大体过程如下: 给定一个整数数组 nums,首先创建一个与 nums 大小相同的临时数组 sorted,并将 nums 的元素复制到 sorted 中。...接着创建一个 bit 数组,长度为 n+2,并定义一个函数 lowbit,它可以计算一个数的二进制表示中最低位的1的值。再定义一个函数 query,用于查询比给定排名小的元素数量。...函数内部使用循环将 bit 数组的前缀和累加到结果中,直到排名为0。还定义一个函数 update,用于更新 bit 数组中对应排名的计数值。 然后创建一个结果数组 ans,初始化为全0。...同时,调用 update 函数更新 bit 数组中排名为 r 的计数值。 最后返回结果数组 ans。 总的时间复杂度为O(nlogn),其中n为数组的大小,主要由排序操作决定。

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    利用函数和数组实践一个扫雷小游戏!(start from scratch)

    :一个棋盘展示游戏(给gamer)show数组('0'),另一个用来储存炸弹的个数 mine数组('*')。...并且,当我们在点击一个坐标时,它如果不是雷,会扫描周围一圈的雷的数目,如果其所排雷为如图所示的绿色图标,那么就会越界。所以我们选择增大数组,来防止越界。 如图所示,增大排雷数目。...初始化棋盘 创立void InitBoard()函数,在此函数中对每一个数字进行初始化,将其初始化为0 include "game.h"//包含自定义头文件 void InitBoard(char arr...0,同时,我们也希望能够将show数组中的所有元素都初始化为“*”,这就需要我们对数组再进行一次初始化,但这样显然太麻烦了。...我们产生一个想法:是否可以检测排查的次数,若排查的次数小于不是雷的个数,则算游戏成功。由此,我们设置一个变量win。

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    Array对象---返回传入一个测试条件(函数)符合条件的数组第一个元素位置。->findIndex()

    定义: 返回传入一个测试条件(函数)符合条件的数组第一个元素位置。...为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素在测试条件时返回 true 时, findIndex() 返回符合条件的元素的索引位置,之后的值不会再调用执行函数。...如果没有符合条件的元素返回 -1 对于空数组,函数是不会执行的 没有改变数组的原始值 array.findIndex(function(currentValue, index, arr), thisValue...当前元素所属的数组对象 示例: var ages = [4, 12, 16, 20]; function checkAge(age) { return age ==12; } ages.findIndex...(checkAge); 输出值为1,操作为返回数值为12的索引,即索引1 与indexOf()不同,indexOf()为返回数组中某个指定的元素位置 , findIndex()的查询条件则是一个函数

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