This map is maintained * by the ThreadLocal class.(与此线程有关的ThreadLocal值。...由ThreadLocal类维护) */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /* * InheritableThreadLocal...ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类。 ?...ThreadLocal ThreadLocal 内存泄露问题 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而 value 是强引用。...Entry(ThreadLocal<?
一、ThreadLocal概念 ThreadLocal 是线程的局部变量, 是每一个线程所单独持有的,其他线程不能对其进行访问。...ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。 ...但JDK 5.0新的ThreadLocal版本通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用。 ...三、ThreadLocal的具体体现 先了解一下ThreadLocal类提供的几个方法: public T get() { } // 用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本 public...四、ThreadLocal例子 public class Test { ThreadLocal longLocal = new ThreadLocal(){
image.png 2.1.11.1 ThreadLocal使用实例 本节来看下ThreadLocal如何使用,从而加深理解,本例子开启了两个线程,每个线程内部设置了本地变量的值,然后调用print函数打印当前本地变量的值...变量 static ThreadLocal localVariable = new ThreadLocal(); public static void main(String...实现原理 首先看下ThreadLocal相关的类的类图结构 ?...其实每个线程的本地变量不是存放到ThreadLocal实例里面的,而是存放到调用线程的threadLocals变量里面。也就是说ThreadLocal类型的本地变量是存放到具体的线程内存空间的。...很明显是因为每个线程里面可以关联多个ThreadLocal变量。
ThreadLocal 实现原理 在ThreadLocal的get(),set()的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的value。...每一个Thread维护一个ThreadLocalMap映射表,映射表的key是ThreadLocal实例,并且使用的是ThreadLocal的弱引用 ,value是具体需要存储的Object。...ThreadLocal local = new ThreadLocal(); local.set("当前线程名称:"+Thread.currentThread().getName());//将ThreadLocal...private void remove(ThreadLocal<?...解决办法是每次使用完ThreadLocal都调用它的remove()方法清除数据,或者按照JDK建议将ThreadLocal变量定义成private static,这样就一直存在ThreadLocal的强引用
ThreadLocal的基本使用 创建一个ThreadLocal对象: private ThreadLocal localInt = new ThreadLocal(); 上述代码创建一个...为了弥补这一点,ThreadLocal提供了一个withInitial()方法统一初始化所有线程的ThreadLocal的值: private ThreadLocal localInt...ThreadLocal的实现原理 ThreadLocal变量只在单个线程内可见,那它是如何做到的呢?...(ThreadLocal<?...在这里,我们介绍了ThreadLocal的基本使用和实现原理,尤其重点介绍了基于当前实现原理下可能存在的内存泄漏问题。
介绍 ThreadLocal大家应该不陌生,经常在一些同步优化中会使用到它。很多地方叫线程本地变量,ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。...也就是对于同一个ThreadLocal,每个线程通过get、set、remove接口操作只会影响自身线程的数据,不会干扰其他线程中的数据。 ThreadLocal是怎么实现的呢?...ThreadLocal又有哪些误区呢?...可以看Entry的构造方法,很容易看出指的是ThreadLocal自身,也就是说ThreadLocal自身的回收不受ThreadLocalMap的这个弱引用的影响,让用户减轻GC的烦恼。...没那么简单,还是有点坑: 这里的坑与WeakHashMap垃圾回收原理中所说的类似,如果数据初始化好之后,一直不调用get、set等方法,这样Entry就一直不能回收,导致内存泄漏。
ThreadLocal类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。...如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal变量名的由来。...ThreadLocal 原理 从 Thread类源代码入手。 public class Thread implements Runnable { .........ThreadLocal的内部结构图 ? ThreadLocal的堆栈结构 ThreadLocal的核心机制: 每个Thread线程内部都有一个Map。...ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(); try { threadLocal.set(new Session(
与Synchonized的对照: ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发訪问。可是ThreadLocal与synchronized有本质的差别。...---- 用法 把要线程隔离的数据放进ThreadLocal 1static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal() { 2 protected...---- 原理分析 1、get()方法 1public T get() { 2 Thread t = Thread.currentThread(); 3 ThreadLocalMap...= null) 5 map.set(this, value); 6 else 7 createMap(t, value); 8} ---- 总结 原理 ThreadLocal...的实现原理是,在每个线程中维护一个Map,键是ThreadLocal类型,值是Object类型。
ThreadLocal的适用的场景? ThreadLocal的使用方式? ThreadLocal的实现原理? ?...需要调用Looper的prepare方法进行Looper初始化,否则会抛出异常,说Looper不存在,其实我们在调用prepare方法的时候,就是为当前的线程创建一个Looper对象,并存储到这个线程的ThreadLocal...变量中,在后续创建Handler的时候,会从当前线程的ThreadLocal变量中读取这个Looper,进行消息传递。...ThreadLocal原理 每个线程里面都有一个Thread对象,Thread对象中保存了一张表,以key-value的方法存储ThreadLocal数据,其中key是ThreadLocal的WeakReference...ThreadLocal的原理总结 ThreadLocal对象,在不同的线程中get返回的是不同的value; Thread对象中保存着一张表,表中保存着ThreadLocal到value数据对象的映射关系
使用ThreadLocal可以解决这个问题,使得每个线程都能够拥有自己独立的变量,实现线程隔离。...ThreadLocal的使用很简单,其中主要有三个方法set(obj) :设置需要存储的值get() :获取值remove() :移除值,此操作很有必要,否则会造成内存泄漏源码解读 对于ThreadLocal...核心源码Thread类 Thread类中维护ThreadLocal.ThreadLocalMap属性,用于存储多个当前线程独有的本地变量值; ThreadLocalMap属性的初始化是在调用ThreadLocal...{ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;}ThreadLocal类 严格来讲,ThreadLocal类更像是一个工具类,使用它的set(...代码实现1 创建用于存储用户信息的ThreadLocal对象的上下文类public class ApiUserContext { // 创建存储用户信息的ThreadLocal对象 public
后 package com.mupack; public class App { ThreadLocal t1 = new ThreadLocal();...底层: 每个ThreadLocal对应一个ThreadLocalMap(ThreadLocal内部类),每一个ThreadLocal中存储多个Entry,每个Entry的key为ThreadLocal对象...Entry(ThreadLocal<?...),导致ThreadLocal仍然释放不了,所以ThreadLocal应该使用弱引用,当tl = null后垃圾回收器一遇见ThreadLocal就直接回收掉ThreadLocal。...但是这样仍然会存在内存泄漏问题,即ThreadLocal被回收之后,key不存在,导致value无法被访问到,所以正确的用法应该是不用ThreadLocal的时候手动remove掉。
in Java 实现原理 这里面涉及到三种对象的映射:Thread-ThreadLocal对象-ThreadLocal中存的具体内容,既然是每个线程都会有一个资源副本,那么这个从ThreadLocal...对象到存储内容的映射自然就会存在**Thread**对象里: ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 而ThreadLocal类只是提供了访问这个...>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<...中Entry对ThreadLocal只是弱引用,所以ThreadLocal对象会被回收,Entry的key会变成null,然后在每次get/set/remove ThreadLocalMap中的值的时候...另外,由于ThreadLocalMap中只对ThreadLocal是弱引用,对value是强引用,如果ThreadLocal因为没有其他强引用而被回收,之后也没有调用过get/set,那么就会产生内存泄露
概要 如果你还不知道threadlocal,那你就要了解一下,相信你一定会用到它。 作用 threadlocal最大作用就是提供线程级别的变量生命周期。...public class ThreadLocalTest { //定义一个ThreadLocal的变量, 需要指定类型 public static ThreadLocal threadLocal...()); } } 实现原理 set 我们先从set方法入手看看做了手脚。...ThreadLocalMap是定义在ThreadLocal里的一个静态类。 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?...这是一个对ThreadLocal来说老生常谈的问题了。那使用ThreadLocal为什么会导致内存泄漏?还有我们应该怎么去避免?是我们应该关注的两个点。
本文主要介绍线程封闭中的其中一种体现:ThreadLocal,将会介绍什么是 ThreadLocal;从 ThreadLocal 源码角度分析,最后介绍 ThreadLocal 的应用场景。...什么是 ThreadLocal?...可以通过 ThreadLocal value = new ThreadLocal(); 来使用。...源码解析 首先看下 ThreadLocal 都有哪些重要属性: // 当前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 计算而来,用于计算当前 ThreadLocal...ThreadLocal 的 set 方法 我们先去看下 ThreadLocal 的 set 方法,源码如下: /** * 为当前 ThreadLocal 对象关联 value 值 * * @param
ThreadLocal实现原理 下面是ThreadLocal相关类的类结构图,如图: [image-20200407164556036.png] 由该图可知,Thread类中有一个threadLocals...在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null,只有当线程第一次调用ThreadLocal的set()或get()方法时才华创建它们。...其实每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例里面,而是存放在具体线程内存空间中。...很明显是因为每个线程可以惯量多个ThreadLocal变量。 下面简单分析ThreadLocal的set,get以及remove方法的实现逻辑。...threadLocals是一个HashMap结构,其中key就是当前ThreadLocal的实例对象引用,value是通过set方法传递值。
◆ ThreadLocal基本使用 ◆ 当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本...public class ThreadLocalDemo { private static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal...的值进行一千次的加法,如果我们不知道ThreadLocal的原理的话我们可能会觉得最后打印的值一定是1000、2000、3000。。...◆ ThreadLocal原理剖析 ◆ 现在我们来看一下ThreadLocal是如何实现为每个线程单独维护一个变量的呢。 先来看一下初始化方法。...◆ InheritableThreadLocal原理剖析 ◆ 接下来我们来看一下InheritableThreadLocal为什么可以实现这种功能呢。
什么是ThreadLocal? ThreadLocal称作线程本地存储。简单来说,就是ThreadLocal为共享变量在每个线程中都创建一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。...使用了ThreadLocal以后: private static final ThreadLocal local=new ThreadLocal(){...ThreadLocal的内存泄漏 ThreadLocalMap中Entry的key使用的是ThreadLocal的弱引用,如果一个ThreadLocal没有外部强引用,当系统执行GC时,这个ThreadLocal...ThreadLocal,防止出现内存泄漏 所以建议的使用方法是 将ThreadLocal变量定义成private static的,这样的话ThreadLocal的生命周期就更长,由于一直存在ThreadLocal...的强引用,所以ThreadLocal也就不会被回收,也就能保证任何时候都能根据ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,然后remove它,防止内存泄露 每次使用完ThreadLocal
----------------- all thread done, and threadSafe is true ----------------------------------------- 原理浅析... threadLocal1 = new ThreadLocal(); ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal...的对象threadLocal1和threadLocal2,在线程1里为这两个对象设置值,在线程2里只为threadLocal1设置值。... threadLocal1 = new ThreadLocal(); ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal...ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal(); threadLocal1.set("threadLocal1-value
ThreadLocal在多线程项目中使用很多,简化了多线程对资源的使用, ThreadLocal常用场景 适用于每个线程需要有自己单独的实例,实例需要在多个方法中共享,但不希望被多线程共享 Web...请求的用户身份态:Session 请求的链路跟踪:traceId SimpleDateFormat:因为SimpleDateFormat不是线程安全的 ThreadLocal实现原理 ?...`ThreadLocal`内存布局 图中实线是引用,虚线是弱引用(不会阻止内存的回收) ThreadLocal中的数据实际上都是保存在Thread的成员变量ThreadLocal.ThreadLocalMap...下面我们分两种情况讨论: key 使用强引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收...key 使用弱引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。
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