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Three.js教程(1):初识three.js

本教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。 ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    Mastercam怎样设置一个旋转轴

    数控编程、车铣复合、普车加工、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 当设置旋转轴时,需要注意两点: 这些设置会怎样影响 Mastercam 中的常用功能?...这些设置会怎样影响后处理? 第二个问题的答案取决于你的后处理的开发者在后处理文件写的内容。有些后处理已经写入了对旋转轴的支持,另一些则没有写入相关设置。...2.右键旋转轴机床组件,选择「属性」。旋转轴设置中有三组信息,如下图所示: 3.A 组中的信息需要详细准确填写。...一些后处理中已经很详细的进行了这部分的设置,但你仍需要在这部分正确的进行设置。 4.B 组中的设置告诉 Mastercam 旋转轴运动的原点和方向。...车削中心的旋转轴组件——有时你会不清楚在哪里设置一个车削机床定义中的旋转轴组件,因为主轴和卡盘有时是分开的两个组件,而这两个组件都在旋转。

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    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...设置时,可以是THREE.FrontSide, THREE.BackSide, 或Materials。默认值为 null。...根据values设置属性。 .toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。 LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体的材质。

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    Three.js建模

    Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...可以手工设置几何对象的法线向量,但也可以使用Three.js中Geometry类的方法进行计算,例如: pyramidGeom.computeFaceNormals(); 此方法计算每个面的法线矢量,其中法线向量垂直于面...Face3包含了一个顶点法线数组,我们可以手动设置three.js也可以通过计算三角面的法线的平均值来得到光滑表面的顶点法线的合理估值。...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。

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    three.js 学习感悟

    1.场景 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。...2.照相机 我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?...(); //设置照相机(相当于眼睛) var camera2 = new THREE.PerspectiveCamera(60, 400/300, 1, 1000);//透视投影照相机 camera2...(0,0,0)); scene2.add(cube22); //设置光源 var light2 = new THREE.PointLight(0xffffff,2,100); light2.position.set...(); //设置照相机(相当于眼睛) var camera3 = new THREE.PerspectiveCamera(60, 400/300, 1, 1000);//透视投影照相机 camera3

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    Three.js中光源

    toc Three.js中光源 基础光源 THREE.AmbientLight THREE.SpotLight聚光灯 添加摄像机或者光源辅助线 THREE.PointLight...Intro Three.js中光源 光源 THREE.AmbientLight 基本光源,该光源的颜色会叠加到场景现有物体的颜色上 THREE.PointLight 点光源,从空间上的一点向所有方向发射光线...(功率) 当WebGLRenderer的属性physicallyCorrectLights(物理正确光源)被设置为启用时,可设置光源的功率,单位为流明 4*Math.PI target (目标) THREE.SpotLight...半球光光源 要模拟户外的效果可以通过设置THREE.DirectionalLight平行光模拟太阳配合THREE.AmbientLight给场景提供基础色。...使用这个属性,设置镜头光晕在正确的位置 blending(混合) 可以为镜头光晕设置多个材质。混合模式决定混合方式。

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    Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

    而在众多的 3D 图形库中,Three.js 作为一款优秀的 JavaScript 3D 图形库,受到了广泛的欢迎和应用。...无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果 1....结论 通过本篇文章,已经了解了Three.js中不同类型的光源、光源属性的影响以及如何使用它们来创建逼真的光照效果。合理地设置和调整光源可以让3D场景更加生动、真实,并且在性能优化方面也有所收获。

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