本教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。 ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
数控编程、车铣复合、普车加工、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 当设置旋转轴时,需要注意两点: 这些设置会怎样影响 Mastercam 中的常用功能?...这些设置会怎样影响后处理? 第二个问题的答案取决于你的后处理的开发者在后处理文件写的内容。有些后处理已经写入了对旋转轴的支持,另一些则没有写入相关设置。...2.右键旋转轴机床组件,选择「属性」。旋转轴设置中有三组信息,如下图所示: 3.A 组中的信息需要详细准确填写。...一些后处理中已经很详细的进行了这部分的设置,但你仍需要在这部分正确的进行设置。 4.B 组中的设置告诉 Mastercam 旋转轴运动的原点和方向。...车削中心的旋转轴组件——有时你会不清楚在哪里设置一个车削机床定义中的旋转轴组件,因为主轴和卡盘有时是分开的两个组件,而这两个组件都在旋转。
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...作为对应, Three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light
正交投影相机: 1 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); 2 scene.add...(注意: 更改投影矩阵参数后,必须调用 updateProjectionMatrix() 方法更新摄像机投影机矩阵,更新的参数才起作用) 透视投影相机: 1 var camera = new THREE.PerspectiveCamera...camera.looAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0) // 指定看向原点方向 camera.updateProjectionMatrix(); 参考: https://my.oschina.net
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...把刚刚从 Three.js 下载下来的包解压后,找到 src/Three.js ,并将其复制到 Three-study-demo/js 里 项目到此就算创建好了。...-- 引入Three.js --> <!...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...设置时,可以是THREE.FrontSide, THREE.BackSide, 或Materials。默认值为 null。...根据values设置属性。 .toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。 LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体的材质。
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。...plane var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial...= new THREE.Mesh(wallRight, wallMaterial); var wallTopMesh = new THREE.Mesh(wallTop, wallMaterial)...camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } } window resize 需要设置...camera的aspect 属性,设置renderer的尺寸 function onResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
screne.fog = new THREE.For(0xffffff, 0.01) 只设置颜色和浓度,浓度随距离指数增长。...场景overrideMaterial属性 通过scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });来强制设置场景中对象的材质...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...父对象通常是THREE.Scene或者THREE.Object3D对象 rotation 设置每个轴的旋转弧度,可以分别设置rotateX(),rotateY(),rotateZ() scale 通过x...小于1场景缩小,大于1场景放大,负数,场景会上下颠倒 1 设置摄像机聚焦 默认摄像机指向场景的中心position(0,0,0),我们可以随意更改。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...= new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(10, 20, 10), new THREE.Vector3...geometry = new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(new THREE.Vector3(-10, -20,...THREE.Vector3( -5, 20, -5 ),new THREE.Vector3( 0, -20, 0 ),new THREE.Vector3( 5, 20, 5 ),new THREE.Vector3
首先推荐大家一个学习网站Tress.js中文网。...首先我们需要先引入tree.js 链接:https://pan.baidu.com/s/1SLQL6RChecY8gE7e-Jfn1g 密码:n4h8 My first three.js app</title...的统计目录 //我们主要渲染代码都写到这儿.../js/three.js'>
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。...渲染 在定义了场景中的物体,设置好的照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了。这时候,我们只需要调用渲染器的渲染函数,就能使其渲染一次了。
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。..., side: THREE.DoubleSide}); let mater_yellow = new THREE.MeshBasicMaterial({map: map_yellow, side...: THREE.DoubleSide}); let mater_white = new THREE.MeshBasicMaterial({map: map_white, side: THREE.DoubleSide...mater_green = new THREE.MeshBasicMaterial({map: map_green, side: THREE.DoubleSide}); materials...监听方向软键盘的点击,根据点击键的不同,生成旋转轴 handleRotate(num) { if(!rotateFlag || !
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...Three.js 的场景只有1种,用 THREE.Scene 来表示。场景对象自身的属性和方法并不多,学起来非常简单。.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码 // 立方体 let geometry = new BoxGeometry(1, 1, 1) // 网格基础材质,设置颜色 let material...而 Three.js 的场景是提供了雾化效果,只需设置 scene.fog 即可。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...可以手工设置几何对象的法线向量,但也可以使用Three.js中Geometry类的方法进行计算,例如: pyramidGeom.computeFaceNormals(); 此方法计算每个面的法线矢量,其中法线向量垂直于面...Face3包含了一个顶点法线数组,我们可以手动设置,three.js也可以通过计算三角面的法线的平均值来得到光滑表面的顶点法线的合理估值。...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。
1.场景 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。...2.照相机 我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?...(); //设置照相机(相当于眼睛) var camera2 = new THREE.PerspectiveCamera(60, 400/300, 1, 1000);//透视投影照相机 camera2...(0,0,0)); scene2.add(cube22); //设置光源 var light2 = new THREE.PointLight(0xffffff,2,100); light2.position.set...(); //设置照相机(相当于眼睛) var camera3 = new THREE.PerspectiveCamera(60, 400/300, 1, 1000);//透视投影照相机 camera3
toc Three.js中光源 基础光源 THREE.AmbientLight THREE.SpotLight聚光灯 添加摄像机或者光源辅助线 THREE.PointLight...Intro Three.js中光源 光源 THREE.AmbientLight 基本光源,该光源的颜色会叠加到场景现有物体的颜色上 THREE.PointLight 点光源,从空间上的一点向所有方向发射光线...(功率) 当WebGLRenderer的属性physicallyCorrectLights(物理正确光源)被设置为启用时,可设置光源的功率,单位为流明 4*Math.PI target (目标) THREE.SpotLight...半球光光源 要模拟户外的效果可以通过设置THREE.DirectionalLight平行光模拟太阳配合THREE.AmbientLight给场景提供基础色。...使用这个属性,设置镜头光晕在正确的位置 blending(混合) 可以为镜头光晕设置多个材质。混合模式决定混合方式。
而在众多的 3D 图形库中,Three.js 作为一款优秀的 JavaScript 3D 图形库,受到了广泛的欢迎和应用。...无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果 1....结论 通过本篇文章,已经了解了Three.js中不同类型的光源、光源属性的影响以及如何使用它们来创建逼真的光照效果。合理地设置和调整光源可以让3D场景更加生动、真实,并且在性能优化方面也有所收获。
点击查看交互效果 在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取...范围,窗口的宽度与高度要改成div的宽度与高度,event.clientX与ent.clientY也要改成event.layerX 与event.layerY 如果我们要区别点的是哪个物体,要为这个物体设置一个...DOCTYPE html> three.js webgl - raycast - sprite var renderer, scene, camera; var controls
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云