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1
回答
对于
three.js
来说,加载一个已经被
三角
化的网格比使用四边形的网格更有性能吗?
、
、
、
我读过
Three.js
三角
剖分所有网格
面
,对吗? 然后我意识到我使用的大多数gltf模型都有四张脸。在搅拌机中很容易对脸部进行
三角
剖分,所以我很好奇,预先
三角
化这些面孔是否会导致更快的网格加载?预先谢谢,如果你在
three.js
和gltf上有其他的性能提示(除了上列出的那些),那将是非常有帮助的!
浏览 8
提问于2020-08-06
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1
回答
three.js
loadOBJMTL加载程序中的错误?
、
、
three.js
的OBJMTL加载程序中似乎有一个错误。我有一组obj/mtl/jpeg文件,这些文件会产生一些加载错误。
浏览 7
提问于2014-05-27
得票数 0
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2
回答
每面K个顶点的三维点的
三角
剖分
、
、
、
、
我和
Three.js
一起工作。我有一组三维点 (x,y,z)和一组人脸。一个
面
由K点组成。它可以是凹凸的。在
Three.js
文档中,我没有发现任何可以帮助我的东西。一种解决方案是对这些形状进行
三角
剖分,但到目前为止,我还没有找到任何简单的三维
三角
剖分算法。
浏览 6
提问于2017-02-22
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1
回答
如何在SubdivisionModifier上应用BufferGeometry?
、
我面临的主要挑战是如何将几何学分成多个
面
。
浏览 12
提问于2022-02-16
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1
回答
在
Three.js
中生成带有折痕角度的平滑着色顶点法线
、
我在
Three.js
的中有几个对象。它指定顶点位置和面--有时是
三角
形,有时是四边形,有时是材质索引,有时不是。我想要一个算法,可以在一组网格面上计算这样的法线。我想指定一个角度限制,超过这个限制就会显示折痕(顶点上的相邻
面
不共享法线)。 在我自己编写代码之前,我想知道,这是不是已经存在于
Three.js
中,或者其他可用的地方?
浏览 2
提问于2013-02-08
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1
回答
具有可变
三角
形方向的
THREE.js
中的平滑着色
在包含包含
三角
形网格的几何体对象的
THREE.js
场景中,我希望实现平滑的phong着色。这似乎需要确保以正确的方向添加
三角
形。同一曲
面
渲染两次,左侧使用不同的
三角
形方向,右侧使用一致的
三角
形方向:在我的实际代码中,由于我是如何生成
三角
形几何体的,所以很难知道正确的方向应该是什么。如何实现独立于
三角
形方向的平滑着色?
浏览 1
提问于2019-03-23
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1
回答
在WireframeGeometry中去除
three.js
中的边缘
我正在试验
THREE.js
,并试图为平面实现一个WireframeGeometry,并移除对角线,这样它看起来就像一个正方形网格,而不是一个有对角线贯穿的正方形网格。是否有可能从
THREE.js
附带的线框几何中删除单独的线条?
浏览 2
提问于2021-10-12
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1
回答
如何找出两个向量之间的XYZ旋转?
、
这里是
THREE.js
Noob。 我想点击一个
面
(黄色
三角
形),并旋转网格,以便黄色
三角
形面对的平面,网格目前正在上。
浏览 0
提问于2018-10-24
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2
回答
在
three.js
库中,如何将face4转换成两个face3互不重叠的
三角
形?
、
我有一个face4 (四边形),我需要得到两个不重叠的face3 (
三角
面
)。
浏览 4
提问于2013-03-28
得票数 3
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1
回答
在
Three.js
中可以使用带缓冲几何的
三角
形条吗?
我知道WebGL有
三角
条和
三角
扇的类型,我想知道,是否可以在
Three.js
中使用这些,这样就不必重复顶点了?
浏览 0
提问于2015-11-17
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1
回答
three.js
坏型切线与不良形VertexTangentsHelper
、
我注意到,当我在
THREE.js
中的各种几何上启用“
THREE.js
”时,我的切线形状会变差。我用的是
three.js
re70。
浏览 0
提问于2015-02-06
得票数 0
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1
回答
computeVertexNormals不适用于来自JsonLoader的模型
、
模型总是在FlatShading中显示,即使我已经拥有了computeVertexNormals。模型为优化目的而不正常地导出,通过JsonLoader加载在3JS中,并转换为BufferGeometry。
浏览 3
提问于2017-04-26
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1
回答
Physijs - ConvexMesh墙碰撞检测问题
、
、
、
我用的是
Three.js
和Physijs。我有一堵墙,它应该充当边界,但是物体(特别是盒子)经常通过它,如果力足够的话。碰撞是被检测到的,因为它们不那么干净,但是它们开始旋转或者向某个方向弹跳。网格由两个大的
三角
形
面
组成。我用的是ConvexMesh。我可以确定法线是好的,因为墙的阴影是正确的。
浏览 0
提问于2014-11-29
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1
回答
在同一几何的不同面上使用多个纹理
、
我对
Three.js
非常陌生,所以我不确定是否可以这样做: ..。
浏览 0
提问于2014-04-09
得票数 1
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2
回答
THREE.js
ImmediateRenderObject:共面
三角
形有不同的阴影?
、
关于使用ImmediateRenderObject的
THREE.js
中的着色(包括平坦和平滑),有一个问题:知道为什么会发生这种情况吗?
浏览 3
提问于2012-07-02
得票数 0
2
回答
面
顶点不在z=0处时光线相交不正确
我已经创建了一个由多个
三角
面
组成的平面(
THREE.js
,CanvasRenderer)。我希望当我将鼠标指针悬停在这些面上时,它们的颜色会随机改变。当面的所有顶点都位于z= 0时,它可以很好地工作: 代码中唯一的变化是变量node的第三个分量
浏览 0
提问于2012-12-21
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1
回答
如何在
Three.js
中加载带有
三角
形和(隔离)顶点的PLY网格?
、
我想在
Three.js
中显示一个包含
三角
形和孤立顶点的对象。它是在PLY中编码的。我使用THREE.Mesh显示
三角
形,使用THREE.Points显示点,并将相同的geometry对象提供给这两个对象。但是,仅显示属于
三角
形的顶点。我还做了一个测试,我保留了顶点,但删除了PLY文件中的所有
三角
形(
面
)。在这种情况下,将显示所有顶点... 我该怎么做才能两者兼得呢?我正在包含一个小的测试PLY文件,它有4个顶点,其中3个属于一个
三角
形。如果您使用此代码加载它,您将看到仅
浏览 79
提问于2021-08-28
得票数 0
1
回答
在一个网格中找到所有的四角体
、
、
我正在通过
Three.js
加载一个网格,并且我试图单独地纹理每个四角体。现在,我可以纹理每个
面
(三),但我不知道如何确定当前和最后的
三角
形是否是一个四角的一部分(他们将共享两个顶点,但哪一个?)我怎么才能弄清楚两个
三角
形是否形成一个四边形?
浏览 5
提问于2013-10-15
得票数 1
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2
回答
从Box3创建BoxBufferGeometry
、
我想在
three.js
场景上创建一个长方体网格,其中长方体网格的点将与场景中一些现有对象的边界框相同。
浏览 47
提问于2019-08-05
得票数 1
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1
回答
使用
three.js
修改
三角
形形状
、
、
我刚找到了
three.js
库。我想通过定义一个在顶点上有手柄的二维
三角
形形状来开始使用它,这样我就可以实时修改
三角
形的形状。如何使用
three.js
做到这一点呢?
浏览 3
提问于2017-04-23
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