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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...上述中还有2段String类型的代码,也就是字符串vertexShaderSource和字符串fragmentShaderSource的,这两段代码是一种被称作GLSL ES的着色器语言(Shading...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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CSS 偏移反爬虫,两种偏移案例

4,5,6 标签各个宽度也为 16,但多了一个 left,这个就是需要偏移的标识,后面接偏移距离,正负号决定偏移距离。...第二种 第二种,以 GlidedSky 的题目为例的,跟上面的对比有些不太一样,是要利用匹配 css 代码得到具体是怎么偏移的才好还原,上面的利用标签就可以。 其中又涉及到几种,一个一个来看。...我们一个一个标签的看,发现在三个标签的 css 样式中,绿色的部分都没有含有偏移关键字 left,即可判断未偏移: 第四种偏移的,即在正确的数字上偏移得到标签中的数字。...例如正确的数字是 256,偏移后的标签得到的是 562: 我们一个一个看,绿色部分含有偏移关键字 left 及后面的偏移距离,em 为单位,即向左偏移多少单位得到偏移后结果。...三个标签分别是向左偏移 1 个单位,向左偏移一个单位,向左偏移 -2 个单位,负号控制方向。

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    Bootstrap列偏移

    通过偏移列,我们可以在不修改列宽度的情况下,将列向右移动一定数量的网格列。列偏移类Bootstrap提供了一组列偏移类,用于在不同屏幕尺寸下实现列的偏移。...以下是常用的列偏移类:.offset-{breakpoint}-{number}: 在指定断点(breakpoint)处,创建指定数量(number)的偏移列。...示例下面是一个示例,演示如何使用列偏移类来实现列的偏移: <div class="col-md-4 offset-md...列1使用.col-md-4类指定宽度为4个网格列,然后使用.offset-md-2类在中等屏幕上创建了2个<em>偏移</em>列。这意味着列1在中等屏幕上向右<em>偏移</em>2个网格列的宽度。列2保持默认设置,不进行任何<em>偏移</em>。...通过使用列<em>偏移</em>类,我们可以在网格布局中创建空白列,实现对齐和布局的调整。在上述示例中,列1在中等屏幕上向右<em>偏移</em>了2个网格列的宽度,从而与列2对齐。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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    Three.js基础

    requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...window.innerWidth/window.innerHeight near(近面距离) near属性表示的是从距离相机多远的位置开始渲染,一般情况会设置一个很小的。...0.1 far(远面距离) far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。...渲染空间的左边界 right 渲染空间的右边界 top 渲染空间的上边界 bottom 渲染空间的下边界 near near属性表示的是从距离相机多远的位置开始渲染,一般情况会设置一个很小的。...0.1 far far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。

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    three.js 曲线

    上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...下面整理了这些曲线 名称 参数 ArcCurve(弧线) aX – 圆的中心的X坐标,默认为0。aY – 圆的中心的Y坐标,默认为0。aRadius – 圆的半径,默认为1。...EllipseCurve(椭圆曲线) aX – 椭圆的中心的X坐标,默认为0。aY – 椭圆的中心的Y坐标,默认为0。xRadius – X轴向上椭圆的半径,默认为1。...yRadius – Y轴向上椭圆的半径,默认为1。aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认为0。

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    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha。....polygonOffset : Boolean 是否使用多边形偏移。默认为false。这对应于WebGL的GL_POLYGON_OFFSET_FILL功能。....polygonOffsetFactor : Integer 设置多边形偏移系数。默认为0。 .polygonOffsetUnits : Integer 设置多边形偏移单位。默认为0。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。

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    前端3D文字效果

    #158af7; } 最关键的一个样式是text-shadow,他的签名是这样的:text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;,其中第一个参数h-shadow是水平方向的偏移量...,正数是向右偏移,负数是向左偏移;第二个参数v-shadow是垂直方向偏移量,正数是向下偏移,负数是向上偏移;第三个参数blur是模糊大小,越大越模糊,该可以不写,默认是0,表示不模糊;第四个参数color...three.js中的3D字体 three.js是非常著名的3D库,写个3D字当然是不在话下(单纯的用这做3D字绝对是大材小用)。...three.js使用3D字体大概需要2步骤,第1步引入typeface类型的字体,第2步把TextGeometry文字结构对象加入到场景中。具体的可以看一下官方给出的这篇文章,这里就不再重复叙述了。

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