我试图把这张图片-- --作为我three.js场景中的全景背景。
我有以下代码:
var sphere = new THREE.SphereGeometry(200, 200, 32);
sphere.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial();
sphereMaterial.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(<path to above image>);
var spher
我用球体瓷砖创建了一个完整的球体,当它们在FOV中的时候,可以单独地处理它们。
为了做到这一点,我将等长形全景图分成几个二次图像,将它们映射到这些瓷砖上。但不知何故,纹理在每块瓷砖的最高和最低行上都发生了变化。
使用一些导入的sqare映像示例:
原始测试图像:
如何才能将纹理映射到瓷砖上?创建这些瓷砖的代码如下:
/*
segment Data:
x/y are generated by a loop
maxX/maxY are the maximum values of these loops
*/
sphere = new THREE.Sphe
我正在构建一个简单的全景网页应用程序,用户可以在这个应用程序中旋转并点击加载的全景图中的精灵。我在CSS3D中使用了three.js,现在我需要让它在WebGL中工作。我已经加载了全景图,一个精灵必须被添加到现场,因为没有错误,但我看不到雪碧。
我该怎么让它显眼?
下面是相关代码(省略所有标准事件函数和呈现循环):
function init() {
var container, mesh;
container = document.getElementById('container');
camera = new THREE.Perspectiv
我正在尝试在地图上绘制给定位置的街道全景图。有时,全景图可以很好地将位置作为全景图的位置,而有时它只显示带有控件的灰色屏幕。为了解决这个问题,我尝试使用StreetViewService.getPanoramaByLocation()。从这个函数返回的LatLng非常接近已经工作的全景图位置的LatLng,但是当我使用这个输入作为位置时,全景图总是灰色的。我做了很多研究,但还是不能解决这个问题。
下面是我的代码:
function init() {
var location = new google.maps.LatLng(<%=id%>);