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    说下three.js 中的相机

    所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。...而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution...StereoCamera(3D相机) 双相机,被用于需要3d立体效果,视差栅栏的场景 其实本质就是左右两个透视相机。 ? 程序你好 程序你好,代码改变世界。

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    SceneKit_中级03_切换相机视角

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换相机视角...SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解...SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 在游戏中,我们经常可以看到,有视角切换这个功能...,那在SceneKit中怎么进行视角切换了,今天就带大家练习这个功能!

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    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    现在我们按下键盘上的F12,将打开一个开发者调试工具 接着切换到Console(控制台)标签,在开发的过程中,我们应该时刻关注控制台中输出的错误、警告、日志。...如何加载Three.js 现在我们需要在网页里加载 Three.js 库。...,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...那么我们通过设置它们,就可以移动相机。现在我们把相机移动到z轴为3的位置。注意,Three.js采用右手笛卡尔坐标系。

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    Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

    全景图拍的是六个方向的图,放在一个平面看会很别扭,所以会有专门的浏览的工具,根据视角的改变来切换看到的内容,这样就能 360 度的还原拍照的场景。...用 Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...当然,还要加上鼠标控制,可以通过鼠标的拖动方向来改变相机看到的角度,这个用 Three.js 提供的 Controls 就行,不用自己写。...全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。原理就是通过立方体贴 6 张图(也叫天空盒),或者通过球体贴一张大图,把相机设置在中间,转动相机就可以看到不同方向的画面。

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    Hello,Three.js | 快速开始

    官网部署由于Three.js官网位于国外,访问速度较慢,因此,为了方便开发者经常参考文档和示例,我们可以考虑将Three.js官网部署到本地。这样,可以在本地快速访问文档和示例,提高工作效率。...如果可能的话,尝试切换到另一个网络,例如从 Wi-Fi 切换到有线连接,或者更换 Wi-Fi 网络。✔️ 请确保你的 NPM 配置中设置了正确的代理设置。...现在,已经成功切换到腾讯镜像源。...const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;// 创建了一个透视相机,并设置了相机的视野角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, width / height, 0.01, 10 );// 将相机的 Z 坐标设置为 1,使得相机位于立方体网格的前方

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh

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    Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

    一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。...、相机和渲染器3个对象,透过然后通过摄像机渲染出场景。...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...使用requestAnimationFrame时,当用户切换到其它的标签页时会暂停,不会浪费用户处理器资源,也不会损耗电池的使用寿命。

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    # threejs 基础知识点汇总

    // 引入场景 import {Scene}from "three"; //创建3D场景对象Scene const scene = new Scene(); Three.js创建透视投影相机PerspectiveCamera...Three.js 相机控件OrbitControls 平时开发调试代码,或者展示模型的时候,可以通过相机控件 OrbitControls 实现旋转缩放预览效果。...,我们可以使用监听事件,来获取当前场景或者是相机数据,这样方便我们调试相机视角。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。...首先创建一个渲染器: // 添加CSS2DRenderer渲染器 const labelRenderer = createCSS2DRendererFun(dom); 在每一帧切换的时候更新一下

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    Three.js』起飞!

    是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...相机(Camera) 场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera)。...相机:相当于你的眼睛,相机拍摄到的东西就是你看到的东西。 物体对象:就是物体,对应真实世界的苹果香蕉之类的东西。 渲染器:将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。...本文的第一个场景会比 Three.js 官网上的更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布的。 创建一个场景,用来放物体。 创建一个相机,代表我们的眼睛去看东西。...有场景,有相机,有物体,有渲染器。存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js

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    十分钟快速实战Three.js

    前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。 <!...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象) 6.创建渲染器对象 Three.js

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