现在我的任务是从MySQL数据库加载一个3d模型并在Three.js中使用它。
这是我所做的,
我创建了一个这样的数据库
models{model_id int(4), model mediumblob};
我可以成功地将JSON格式的3d模型加载到数据库和从数据库加载。
我知道如何从数据库中检索数据。
但我的问题是-‘我如何使从DB加载的JSON文件供Three.js使用?’
我按照惯例加载Json文件,如下所示
// instantiate a loader
var loader = new THREE.JSONLoader();
// load a resource
l
我将模型.glb加载到s3服务,然后从s3 is https://test-image-prevaa-123.s3.amazonaws.com/test/1626336255367.octet-stream获得url。如何将模型从这个url加载到three.js。我从我的代码加载,然后模型没有显示。我是three.js的新手。我在控制台Unexpected token g in JSON at position 0中发现了这个错误--我猜在我将.glb文件上传到s3服务之后,文件将更改为.Unexpected token g in JSON at position 0。我不知道如何将..oct
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
我正在用WebGL创建一个Three.js场景,我有下一个问题:我试图用Three.js加载一个.obj模型,并且我想向该.obj模型中添加一个颜色(例如蓝色),而不是一个mtl纹理。我试着这样做:
// instantiate a loader
var loader = new THREE.OBJLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'model_path.obj',
// Function when resource is loaded
function ( ob
我对Three.js还是个新手。我想将3D模型加载到Three.js中,并将加载的模型作为值保留在我的对象中,但是当我这样做时,我以后就不能在对象的其他函数中使用this.instance了。 constructor(name,chords,scene){
this.instance;
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setTexturePath(`/assets/${name}/`);
mtlLoader.setPath(`/assets/${name}
我在Three.js中加载了在Sketctup (https://graviditetsberegner.dk/square.skp)中创建的dae模型。我发现在从Sketchup到Three.js时,dae模型在纹理放置和不同组件的分层放置方面是最好的。我使用以下代码加载模型,而不对网格进行任何修改: var modelLoader = new THREE.ColladaLoader();
modelLoader.load("https://www.graviditetsberegner.dk/square.dae", function (dae) {