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Three.js
中的均匀光照模型
、
我有一个3D模型,我想要从所有方向均匀照明,没有任何阴影。目前我使用的是聚光灯,但由于它是定向的,所以我在任何时候都只能看到模型的某一部分被照亮。这是解决这个问题的标准方法吗,或者这种方法也有局限性吗?你能建议一个更好的解决方案吗?
浏览 2
提问于2015-02-28
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在
three.js
中设计实体
半球
体
我正在尝试用
three.js
设计一个实心的
半球
体。到目前为止,我在网上找到的所有东西都是如何设计一个开放的凸
半球
体。我不想要一个凸
半球
。我想要的是设计一个立体的,封闭的
半球
体。
浏览 2
提问于2016-04-08
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2
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Opengl : SSAO与阴影映射
、
、
每一篇关于SSAO的文章都以“剂量准确地产生现实结果”作为结尾。我们可以用获得更精确的阴影,而无需存储纹理或均匀阵列所需的额外内存来进行采样或额外的模糊传递以减少条带,那么为什么还要使用SSAO呢?
浏览 5
提问于2021-01-12
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如何在
three.js
中创建半圆球面
我是
three.js
的新手,我正试图创造一个
半球
,就像球体的一半。然而,我似乎找不到它的几何学。您需要创建自定义形状吗?如何创建?
浏览 16
提问于2022-01-06
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环境遮挡在
three.js
中不显示
我在
three.js
中使用
three.js
,当我创建和应用该材料时,除了aoMap之外,所有映射都工作得很好,这对模型没有影响。我怀疑这是因为我没有第二套UV (我的紫外线展开是通过搅拌机完成的,我在
three.js
中根本不手动应用任何紫外线),正如所说: 该纹理的红色通道用作环境遮挡图。默认值为空。
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提问于2018-08-30
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显式灯光采样
我已经用OpenCL写了一个路径跟踪器。它工作得很好,但收敛速度很慢,特别是对于小的灯光。顺便说一句,我听说过显式灯光采样,它极大地提高了速度。有人能解释一下显式灯光采样是如何工作的吗?
浏览 7
提问于2012-07-21
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1
回答
Three.js
,自定义灯光几何体
、
、
是否可以在
Three.js
中创建具有自定义几何图形的
光源
,例如符号。在
Three.js
中有一个作为矩形
光源
工作的
光源
,它具有宽度和高度参数。最后,目标是获得这样的
光源
照亮的表面,这在视觉上是自定义的图形。 谢谢你,WestLangley,这是一个很好的例子,我尝试过这种方法,但不幸的是,它不适用于我。
浏览 2
提问于2013-02-21
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LightMap中的
three.js
总是使材料变暗
事实证明,在材料上添加一张光图总是会使它变得更暗。即使是完全白色的纹理也是如此。有什么办法可以避免这种情况吗?光地图的灰色或黑色区域下的像素是否有可能变暗?
浏览 4
提问于2015-04-27
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回答
所有
THREE.js
阴影都以场景为中心
、
我已经组合了
three.js
文档中的几个示例,并在生成的网格上添加了mesh.castShadow = true,这些网格来自Glitch后处理示例。我可能会从
半球
照明中预期到这一点,然而,
半球
照明不会投射阴影。有什么想法吗? jsfiddle可以在中找到
浏览 4
提问于2016-12-22
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回答
three.js
-光线移动时不更新场景照明
、
、
我有一个简单的
THREE.js
场景,我想要一个点光动态移动与相机。该动作运行良好,但现场的照明没有立即更新。当我改变相机的位置(因此光的位置),它需要一些时间(大约。如何告诉
Three.js
光的位置已经改变了?
浏览 3
提问于2013-12-09
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具有
Three.js
的最大点
光源
数量
、
我正在尝试使用点
光源
来照亮
Three.js
场景中立方体的每一面。然而,我添加到场景中的6个灯光中似乎只有4个实际上是渲染的,因为立方体的顶面和底面仍然是暗的。有没有可能
Three.js
在一个场景中同时只支持4个点
光源
,或者我做错了什么?
浏览 5
提问于2011-11-06
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1
回答
如何用
three.js
创建基于球的饼图?
有办法在
three.js
中创建类似的网格吗?基本上,这是由
半球
面裁剪的3D饼图。我唯一的想法是使用。有没有更简单的方法?
浏览 1
提问于2020-03-06
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回答
在
Three.js
中没有相机移动和没有移动
光源
的“虚拟”移动法线贴图
、
、
、
、
如何在不移动相机和
Three.js
中不移动
光源
的情况下移动法线贴图?要观察平面地图上的变化,我可以移动相机或移动
光源
。在我的情况下,它们是同时移动的,并且彼此之间没有移位。
浏览 1
提问于2014-10-29
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1
回答
如何处理现场的许多
光源
?
、
我有一个地图定义与大量的
光源
(约350)。当我试图创建THREE.PointLight对象并将它们添加到场景中时,我会得到以下错误以及较低的FPS:现在,我想到的唯一的想法就是以某种方式减少
光源
的数量,只留下我真正需要的
光源
。
浏览 3
提问于2016-04-05
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1
回答
重要性抽样和多重重要性抽样有什么区别?
、
、
我不懂数学方程式。我是平面设计师。什么是“多重重要性抽样”? 你能很容易地解释,用插图而不是数学方程式吗?“重要性抽样”和“多重重要性抽样”有什么区别?
浏览 0
提问于2015-10-28
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1
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使用PointLight重叠阴影MeshLambertMaterial
我正在ThreeJS建造我的房子的一个小的代表,我有墙壁和诸如此类的排序,并且正在添加灯光。我使用的是PointLights,因为它们代表灯泡。图解表示 在这张图片中,圆圈代表了灯光,光束代表了我期望光线在较小的房间里落下的方式。带有“阴影”的区域代表了我希望有‘半阴影’的地方。墙壁被添加为BoxGeometries,墙壁周围的门是一个
浏览 2
提问于2017-11-10
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防止SpotLight目标运动中投影纹理旋转
我正在探索
three.js
r144的新特性- SpotLights的纹理投影。不幸的是,我没有成功地使用CodePen或JSFiddle创建一个工作示例,但整个场景非常简单。
光源
及其目标被放置在位于正方形房间中心的Object3D (轻型容器)中。
光源
向墙壁投射一些纹理,沿水平轴的偏移量很小。现在,如果我们开始旋转光容器围绕该轴,我们可以注意到,纹理投影也旋转时,接近位置时,
光源
看起来海峡向上或向下。下面是几张截图来帮助理解它是如何工作的: 这里一切都很好。由于
光源
向右移动,纹理投影有一定的失真。
浏览 1
提问于2022-09-16
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使用
three.js
创建凹
半球
体
我是一名具有良好js经验的web开发人员,目前我正在探索
three.js
的可能性。然而,我不是很熟悉3D形状和词汇,我不知道如何构建我需要的形状。 我想创建一个
半球
体,并能够在这个球体内投影视频。
浏览 2
提问于2012-09-14
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2
回答
半球
面定向反射率中的余弦因子
、
定向
半球
反射率是出射率与入射光照度之比。它被用来评估节能的程度。我可以理解BRDF和R(l)之间的关系。BRDF以特定视角为目标。
浏览 1
提问于2016-07-30
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1
回答
三条js:这种纹理撕裂的可能原因是什么?
、
、
、
我遇到了一个问题,我用TextureLoader加载的纹理在纹理中造成了一些撕裂类型的错误。 var textureName = "Melamine-wood-001";var loadedTextureName = textureUrl + textureName;var textureWrappingAmount = 5;
浏览 2
提问于2016-03-29
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