---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
使用THREE.CanvasTexture通过echarts图表库canvas生成Texture,然后贴图,render时设置材质更新。...= new THREE.CanvasTexture( canvas ); 后期更新材质: material.map.needsUpdate = true; 千万不要更新图片源的方式更新贴图内容
一、原理介绍 现实世界中,物体的材质通常不止一种,比如汽车有车壳、轮胎、窗户,每一种材质都会有漫反射和环境光颜色。...本章通过贴图纹理来实现每一个像素点的材质效果,贴图和第一部分的纹理的使用原理相同,不同的是,这里要把贴图的每个像素颜色拿出来和环境光、镜面光做乘法叠加。...因为环境光颜色在几乎所有情况下都等于漫反射颜色,只是光强不同,环境光强度一般远小于漫反射光。so,实际代码视线中,环境光也用漫反射的光颜色来计算。...图1-漫反射贴图效果 三、代码说明 1....材质的漫反射设置为0,这里没太明白 lightingShader.setInt("material.diffuse", 0);
概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章
Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常常遇到的还原问题。...”通常透过贴图来进行模拟),根据反射形态,经典的光照模型有下列几种: Lambert 漫反射模型: 这种模型的粗糙表面(如塑料、石材等)会将反射光从各个方向反射出去,而这种光反射也称为漫反射。...在Unity中,基于真实感渲染的贴图效果与NPR水墨风格化着色效果对比 [ F11, ©️邓佳迪] 三、Three.js 材质着色对比 说完真实感与非真实感渲染差异后,我们再来看看Three.js中的材质...考虑到H5项目的实际应用场景,下表罗列了Three.js原生材质的对比,包含了材质特性优势、贴图差异及适用场景,大家可以基于项目需求快速选择并混合使用: three.js材质对比表 四、色彩描述与管理...在three.js中色彩管理的工作流会根据导入模型Asset的差异而有所不同,如果贴图与模型是分别导入场景,则建议可尝试以下流程: 1、输入贴图数据 sRGB to Linear: 含色彩的贴图(基础材质
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...材质material需要和贴图texture的合理搭配才能使最终的实体效果更加逼真,比如你给一个立方体选择了镜面反射的材料,但是又贴了砖头墙面的纹理,最终效果就会很诡异。...贴图纹理Texture 第三步是为实体选择贴图纹理texture,纹理通常是通过引入图片来生成,通过贴图可以让几何体呈现为它所代表的实体模型,比如一个球体,你贴上足球的纹理,它就是足球,贴上篮球纹理,...把周围环境作为贴图贴在它表面,它就是水晶球。...常见材质的区别如下:MeshLambertMaterial材质适合表现漫反射表面,MeshStandardMaterial和MeshPhongMaterial适合表现镜面反射表面,MeshBasicMaterial
Normal Map只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。...这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。...计算一个物体表面漫反射光照的公式是很简单的NdotL--什么是NdotL,就是物体表面的法线和光照方向的点积。...这是其他任何凹凸贴图方式所不能比拟的!...ReliefMapping 和 ParallaxOcclusionMapping 和 ConeMapping 浮雕纹理贴图和视差阻塞贴图和圆锥跟踪贴图 三种利用切空间光线追踪先进算法的技术,三种方法分别是光线跟踪
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...材质捕获:使用存储了光照和反射等信息的贴图,然后利用法线方向进行采样。优点是可以用很低的消耗来实现很多特殊风格的效果;缺点是仅对于固定相机视角的情况较好。...6.4 环境光 环境光是经过多次反射而来的光,环境光源放出的光线被认为来自任何方向,物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...材质捕获:使用存储了光照和反射等信息的贴图,然后利用法线方向进行采样。优点是可以用很低的消耗来实现很多特殊风格的效果;缺点是仅对于固定相机视角的情况较好。 下图是使用不同贴图实现的效果: ?...6.4 环境光 环境光是经过多次反射而来的光,环境光源放出的光线被认为来自任何方向,物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 ?...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。
只好自己单独写篇环境贴图的文章,来小总结一下。 环境贴图(Environment Mapping)又叫反射贴图(Reflection Mapping),在曲面上对反射效果进行很好的的近似。...示意图如图所示: 所有的EM方法都从一束来自视点的射线出发,到反射体的一个点终止,然后这束光线以这个点处的法线为基准进行反射。...环境贴图近似假设进行反射的光源与物体都位于很远的位置,同时反射体不会反射自身。如果这些假设成立,就可以将反射体周围的环境看成围绕他的一个二维投影。...目前环境贴图应用的方法有Blinn和Newell方法、立方体贴图和球面贴图。具体的方法可以参考实时计算机图形学。...使用立方体贴图实现的效果如下: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166900.html原文链接:https://javaforall.cn
这里我们使用Three.js。...接下来是定义材质,为了效果更逼真,我们使用着色器来定义材质,需要三张贴图,分别是: 漫反射贴图 :即颜色贴图 法线贴图 :描述材质的凹凸程度 高光贴图 :描述材质的反光效果 这里我们拿到网上有一套非常清晰的地球的图...(从左往右依次是法线贴图、高光贴图、漫反射贴图) ?...只要有了漫反射贴图,我们就可以通过 PixPlant 软件来生成其法线贴图和高光贴图,效果嘛,还行。 我们拿两张来试试,分别是木星和金星的漫反射贴图 ?...、漫反射贴图、高光贴图 uniforms["tNormal"].texture = normalMap; uniforms["tDiffuse"].texture = surfaceMap
思否的一位大佬 dragonir ,凭借高超的前端技术和建模技术,使用 Three.js + React 技术栈,自己创造了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面!...当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持的模型,并在Blender中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 在 Blender 中给模型添加贴图教程传送门:在Blender中怎么给模型贴图...该材质使用基于非物理的 Lambertian 模型来计算反射率。这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。...Three.js 中,雨、雪、云、星辰 等生活中常见的粒子都可以使用 Points 来模拟实现。
image.png 可行的方法就是将这个平面用一个贴图覆盖,用贴图的纹理实现一定的凹凸效果。但是这种方法实现的效果并不是很好,因为如果视角一变化,看起来就会像一张简单的画有图案的平面了。...后来,聪明的游戏开发者想出了一种方法,就是在贴图过程中对贴图进行一定的处理,从而保证了在视角变换以后仍然保证有较为明显的凹凸效果,也就是法线贴图。...image.png 准确的说,法线贴图是Bump Mapping(凹凸贴图)的其中一种。第一个Bump Mapping由Blinn在1978年提出,目的是以低代价给予计算机几何体以更丰富的表面信息。...研究人员对法线贴图进一步改进,出现了Parallax Mapping(视差贴图), Relief Mapping等技术,实现了更逼真的效果。 人之所以能够对景物看出立体感的主要原因是因为人有两只眼睛。...一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x, y, z等3个分量组成,在法线贴图中,把(x, y, z)当作RGB3个颜色的值存储。 录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。 image.png
水印的实现可以用透明贴图来做。透明贴图就是让两张图片合并的时候,重叠的部分中使一些颜色不显示,从而达到透明的效果。 如果用GDI来实现的话,具体方法步骤可多可少,少的可以使用一个SDK函数就解决。...//对一数据做两次异或操作,那么数据将恢复到原数据,跟没操作一样,透明贴图就是运用该原理。...其实,实现透明贴图还可以用MaskBlt和TransparentBlt。MaskBlt最后的参数比较复杂,我还没搞懂就先放过了。而TransParentBlt的话,简单来说就是最快捷方便的方式了。
很多同学不满足于开发2D游戏,想尽办法搞一些3D效果,比如自己接入three.js,手写opengl等,还有的使用2.5来假装3D。...导入工程 随便找个fbx模型,当然为了表现效果好一点,这个模型最好有配套的纹理贴图和骨骼动画。...会自动把fbx的模型解析成一个3D节点 点开模型,找到材质,在属性面板设置Effect为builtin-unlit,这个shader是最高性能shader,不需要光照就能看见,也叫无光shader 开启漫反射贴图...,把漫反射贴图拖到框内,点击应用按钮 点击层级管理器的3d模型节点,设置动画,把play onload 打上勾 上效果图 哈哈,是不是很带感,真3D哦~ 下一篇将会讲更加牛逼的光照系统和冯氏shader
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000041363089 背景 本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题...当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成 Blender 支持的模型,并在 Blender 中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式: 仔细观察冰墩墩 可以发现,它的外面有一层透明塑料或玻璃质感外壳...该材质使用基于非物理的 Lambertian 模型来计算反射率。这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。
它同样是一段opengl es程序,模型看起来是什么质地(颜色、漫反射贴图等)、灯光等由片元着色器来计算。...4.3、WebGL的完整工作流程 至此,实质上,WebGL经历了如下处理流程: 1、准备数据阶段 在这个阶段,我们需要提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺序)、uv(决定贴图坐标)、法线(决定光照效果),以及各种矩阵...五、three.js究竟做了什么? 我们知道,three.js帮我们完成了很多事情,但是它具体做了什么呢,他在整个流程中,扮演了什么角色呢?...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。
OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图 运行结果 思维导图 准备工作 //1.导入头文件 #import #import <OpenGLES/ES3/gl.h
本节先来解决视频贴图的问题。...视频贴图就直接失效了。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...由于贴图素材是三个点,几何体某个三角面也是有三个顶点,如果不限制索引,那么就可能存在很多种贴图结果: ?
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