当我们需要固定场景背景,固定摄像机的时候。移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。...原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。 查看旋转效果 <script src=".....geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针<em>旋转</em>...false); //按下去的时候鼠标相对位置 mouseXOnMouseDown = event.layerX - windowHalfX; //鼠标按下的<em>旋转</em>角度
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...Three.js 的场景只有1种,用 THREE.Scene 来表示。场景对象自身的属性和方法并不多,学起来非常简单。...,学 Three.js 最好的方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行的,必须加上摄像机和渲染器才行。...而 Three.js 的场景是提供了雾化效果,只需设置 scene.fog 即可。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...场景的属性和方法 创建场景很简单: var scene = new THREE.Scene(); 对于他的属性和方法也不是很多: 类型 名称 描述 默认值 属性 fog 场景中雾的效果 null 属性...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看
查看场景切换效果 用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer 不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景,背景是用cubeTextureLoader...切换场景2 <script src=".....//new THREE.SphereGeometry(3, 18, 12) scene.add(cube); } //用户交互插件 鼠标左键按住<em>旋转</em>...controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 controls.enableZoom = true; //是否自动<em>旋转</em>
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
场景介绍 在网络会议、双人视频通话等场景时,将手机横屏、竖屏放置场景下,实现本地和远端都可以看到正常的画面效果。...效果演示 当左边手机进行旋转时,即进行横屏推流,右边手机的小画面订阅到的远端流,动态调整view进行适配,避免出现黑边; 当两端手机都进行旋转时,两端都进行横屏推流,各自订阅的远端流画面进行动态调整...view; 无论如何旋转手机,两端看到的画面都是正的。...3)根据不同的旋转角度,设置视频编码参数,即横屏/竖屏编码 4)发送 SEI 消息,告知房间内其他用户,当前是横屏还是竖屏 5)根据不同的旋转角度,旋转自己订阅的远端流的画面...当手机旋转时,如:90度、180度、270度时,需要将 activity 调整设置对应的 横屏或竖屏 使用 OrientationEventListener 实时监听手机的旋转角度
一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...controls/OrbitControls'//创建轨道控制器const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);8.展示2(几何体可旋转
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 <script src="assets...0x000000, 1.0); } // 相机 var camera; function initCamera() { // 透视相机 视角越大,看到的<em>场景</em>越大...,那么中间的物体相对于整个<em>场景</em>来说,就越小了 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);...= 0; camera.position.z = 700; //camera.lookAt({ x: 0, y: 0, z: 0 }); } // <em>场景</em>
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
因为我是用在three.js这个3d项目的场景里面,所以没用过这个库的朋友可能没遇到过bug。那就是截屏出来的图片是空白的,场景scene后期渲染的比如灯光,加载的模型都没有截图截下来。...= new WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, preserveDrawingBuffer :true }) 第二种方法就是在截图之前先渲染一下场景和相机
创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...一个3D对象有很多属性,比如位置position,旋转rotation和缩放scale。位置position是一个具有三个属性的对象,这三个属性分别为 x轴,y轴和z轴。...不用担心,在接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。
摘自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。...同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。 相机的作用就是面对场景,在场景中取一个合适的景,把它拍下来。 渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。他们三者的关系如下图所示: ?
本文专注于旋转估计,因为在给定旋转估计的情况下,基于光流的平移估计可以轻松计算。作者提出了一种基于光流的摄像机旋转估计新方法,该方法可以用于高度动态的场景,假设远处点的光流对场景中的动态物体不太敏感。...总结一下,本文的贡献如下: 一种新颖的基于光流的帧间摄像机旋转估计算法,利用在3D旋转空间中基于Hough变换的投票机制找到兼容的旋转值; 作者展示了算法在高度动态的场景中明显优于离散和持续的基线,在静态场景中表现相当...对于一个纯粹的旋转光流场,这些线相交于一个点,即导致光流的旋转。 图1。左图。来自我们BUSS数据集的拥挤场景的一帧。红色矢量显示与获胜的旋转估计R∗兼容的光流,表示摄像机的旋转。...假设是这些远处点将为特定旋转提供一致的证据,而其他流矢量,受平移、场景几何、运动物体和噪声的影响,将不会产生一致的旋转估计。因此,通过累积对最有支持的旋转的证据(或投票),我们可以估计摄像机旋转。...该数据集的目标是评估在密集且动态的场景中,具有许多移动对象和复杂相机运动的相机旋转估计算法的稳健性。
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...画布必须项包括:场景、相机、渲染器。如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。 旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转时,是以弧度为单位。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...旋转也是可以根据 x、y、z 轴方向进行旋转。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
前言 使用threeJs + dat.GUI实现一个旋转星空的效果,效果如下: 完整代码可以去文章末尾直接拿去使用 大概步骤 引入库 初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 设置 dat.GUI...场景,包括相机和渲染器 创建和添加星星对象到场景中 实现动画效果,使星星不断旋转 使用 dat.GUI 控件动态调整星星的颜色、大小和数量 处理窗口调整事件,确保渲染器和相机的设置随窗口大小变化而更新...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新的 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...// 初始化场景、相机、渲染器 const scene = new THREE.Scene(); // 创建一个新的Three.js场景 const camera =...在每帧中,旋转星星并渲染场景。 使用 requestAnimationFrame 调用 animate 函数,确保动画持续进行。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh...)放在场景上;最后渲染出来(THREE.WebGLRenderer)的DOM元素(canvas)追加到body上。
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.多维旋转正方体的绘制 二、多维旋转正方体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.多维旋转正方体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、多维旋转正方体相关...画一个图形主要经历如下八个步骤: 1.创建透视相机 2.创建场景 3.创建光源 4.构造辅助网格 5.创建加载器,加载模型文件 6.创建渲染器,渲染场景 7.创建控制器 8.循环渲染场景
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