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three.js渲染上海外滩模型

,最常见的是一个包围全部的天空,通常是UV,也叫经纬,其UV很方便映射到一张天空图片,比如: ?...天空的所有面的法线必须朝向圆心(默认是朝外),或者渲染的时候采用背面渲染。...第二种方式是天空盒,即将上述的天空变成一个正方体盒子,好处是减少了许多三角面片,只剩12个面,但通常要准备上下左右前后6张图片来贴合天空盒。比如这样: ?...与这2种方法相比,性能最好的方案是静态天空(盒),即理想情况下的宇宙背景,天空的半径无限大,导致渲染的时候,天空不会因为相机的移动而变化,只随旋转而变化,这样减少了许多计算量。...静态天空就是360度全景摄像机的原理,它和墨卡托投影有点类似,但是正轴等距圆柱投影,想象一个经纬,它的经纬线自然展开,UV坐标如下: ?

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    造个海洋池来学习物理引擎【Three.js系列】

    继上一篇《Three.js系列: 游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋池。 海洋大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦跶的那种。...Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋池,那么首先肯定得有“”吧。...因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把的颜色设置成红色, const sphereMaterial...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。

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    SkyAR 天空之城:实时替换天空

    摘要 本文提出了一种基于视觉的视频天空置换与调和方法,可以自动生成风格可控的逼真而富有戏剧性的视频天空背景。...主要贡献 本文提出了一个新的框架,用于户外视频中的天空增强。以往的方法仅仅关注静态图像的天空增强/编辑,很少考虑动态视频。...方法概述 如下图所示,本文提出的方法包括3个部分:一个用于天空蒙版预测的网络,一个用于背景运动估计的运动估计器,以及一个用于将用户指定的天空模板混合到视频帧中的skybox。...(微信公众号GIF失真了,推荐请前往官网查看) 总结 本文研究了计算机视觉中的一个新问题:天空视频增强,即用纯视觉的方法在视频中自动替换和协调天空。...本文将这一问题分解为三个子任务:天空蒙版、运动估计和天空混合。本文的方法不依赖于摄像设备上集成的惯性测量单元,也不需要用户交互。使用本文的方法,用户可以轻松地实时生成高度逼真和酷炫的天空动画。

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    Unity3D 入门:如何制作天空效果?天空盒的使用

    了解和设置默认的天空盒 在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫“天空盒”(Skybox)。...如下图就是默认天空盒提供的各种参数: Unity 新建项目时默认的天空盒是程序天空盒(Procedural Skybox)。一般来说程序天空盒提供了众多可以设置的参数,用来后期调节天空的样式。...在资源商店中下载天空盒 作为入门的话,可以考虑在资源商店中搜索并使用大神们做好的现成的天空盒(关键词 Skybox): 找到喜欢的天空盒后,点击 Download->Import 可以导入到当前的项目中...于是,我们的场景就应用了商店下载下来的天空盒了。 像这种六面天空盒,虽然依然可以设置太阳源,不过已经不再关联到天空中的太阳的位置了。 总结 本文没有介绍如何制作一个自己的天空盒,因为我也正在学习中。...不过我们了解到: 如何下载并应用一个现成的天空天空盒的种类(六面天空盒、程序天空盒) 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-unity3d-skybox.html

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    图像处理-天空区域识别

    通过对比实验发现,场景中如果存在较大的天空区域的话,Kaiming He提出的暗通道先验的理论在天空区域将不成立,图像去雾后天空区域存在失真,特別是在天空区域不明显的浓雾环境下。...识别出天空区域单独处理 专利《一种基于天空识别与分割的暗通道先验去雾方法》 重点: 1、进行天空识别与分割,确定天空区域与非天空区域不同透射率。...2、引导滤波优化透射率,输出头屋图像 相似操作识别天空区域 1、天空部分平坦区域多,处理成梯度图表示图像的像素落差,梯度值越小的区域表示为平坦区域。 2、设定一个阈值来初步划分天空区域与非天空。...分割天空区域 专利《一种含天空区域雾天图像的去雾方法、服务器及系统 》 步骤 1、利用预设的亮度阈值 + 图像梯度信息,分割天空区域和非天空区域,梯度阈值选择概率最大的梯度,避免误分割; 2、利用四分法或者天空区域大气光值...; 3、非天空区域加权图像融合的方法细化透射率; 4、图像去雾 我们希望分为天空、似天空和非天空区域,三个区域采用不同的光透射率。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...light.position.set(200,200,200); //设置光源向量 scene.add(light); //追加光源到场景 } 5.设置物体object 这里,我们声明一个模型

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    偷天换日,逼真的天空置换算法

    一、前言 天空,是摄像中的一个关键元素。 游戏的天空,我们可以随意调节,可以是晴空万里,也可以是风雨交加。...算法主要由三个核心组成: 天空抠图网络(Sky Matting Network):就是一种 Matting 图像分隔,用于检测视频帧中天空区域的视频,可以精确地获得天空蒙版。...天空抠图网络:用来检测视频帧中的天空区域。...运动估计:用于恢复天空的移动。虚拟摄像机捕获的天空视频需要在真实摄像机的运动下进行渲染和同步。...该研究假设天空以及天空中的物体(例如,太阳、云等)位于无穷远,并用 Affine 矩阵建模它们相对于前景的运动。 ? 图像融合:在预测天空蒙版时,输出像素值越高,表示像素属于天空背景的概率越高。

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