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    23.opengl高级-抗锯齿

    这两天有点疲惫,这一章节的代码没有run起来看效果,重点理解锯齿现象和抗锯齿的实现 一、锯齿生成原理 ?...抗锯齿有两种常见的方案:1)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA);2)多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing, MSAA),MSAA...到用时再回头来深入研究 二、Opengl中的MSAA 2.1 默认窗口的话,2行代码实现 glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glEnable(GL_MULTISAMPLE); 无抗锯齿...锯齿放大 抗锯齿 2.2 离屏MSAA 使用glTexImage2DMultisample来替代glTexImage2D,它的纹理目标是GL_TEXTURE_2D_MULTISAPLE。...三、自定义抗锯齿算法 将一个多重采样的纹理图像不进行还原直接传入着色器也是可行的。GLSL提供了这样的选项,让我们能够对纹理图像的每个子样本进行采样,所以我们可以创建我们自己的抗锯齿算法。

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    WebGL+Three.js入门与实战:18章完结系统学习Web3D技术深度解析

    一、技术入门:厘清 “WebGL 与 Three.js” 的关系,避开入门误区很多初学者会陷入 “先学 WebGL 底层还是直接用 Three.js” 的纠结,课程 1-3 章的核心价值就在于 “搭建正确的技术认知...为什么 Three.js 是 Web3D 的 “最佳入门跳板”?...课程通过 “原生 WebGL 绘制立方体” 与 “Three.js 绘制同效果立方体” 的代码量对比(前者需 200 + 行,后者仅 30 + 行),让学习者直观理解 Three.js 的效率优势,避免...的对比案例,让学习者快速判断 “不同需求该用哪种相机”;渲染器(Renderer):类比 “相机的成像过程”,负责将场景中的 3D 元素渲染为浏览器可显示的 2D 图像,课程讲解渲染器的核心配置(如抗锯齿...(体积可减少 50% 以上),并讲解 “LOD(细节层次)技术”(远距离显示低多边形模型,近距离显示高细节模型);渲染优化:减轻 GPU 负担:减少灯光数量(如用环境光贴图替代多个点光),关闭不必要的抗锯齿

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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    mapvthree Engine 设计分析——二三维一体化的架构设计

    核心设计思想mapvthree Engine 的设计核心在于融合而非替代:保留地图引擎能力:完整保留传统地图引擎的 LBS(基于位置的服务)和 GIS(地理信息系统)能力引入 3D 渲染能力:基于 Three.js...地图投影与视野管理负责地理坐标转换管理地图投影方式(EPSG:3857、ECEF 等)控制相机视野(heading、pitch、range)提供地图底图管理engine.rendering:渲染管理控制渲染循环管理渲染特效(bloom、抗锯齿等...TransformControl 集成engine.event:事件系统统一的事件调度支持地理坐标和世界坐标的事件参数与 Three.js 事件系统兼容2.2 双重身份设计Engine 同时具备两种身份...engine.add(new mapvthree.SimplePoint());// point 是 THREE.Object3D 的实例3D 渲染管线:完整的 WebGL 渲染管线支持后处理效果(bloom、抗锯齿等...核心对象(scene、camera、renderer)所有组件继承自 THREE.Object3D,保持与 Three.js 生态的兼容支持直接使用 Three.js 原生功能,不隐藏底层能力统一性原则

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