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1
回答
清除3ds Max
模型
旋转
、
在使用convert_obj_three.py将
模型
转换为
THREE.js
后,我将
模型
从3ds Max导入到JSON中。
模型
将保留其在3ds Max文件中的
旋转
。我想要的
模型
没有任何
旋转
应用到他们。有没有办法在
Three.js
(或3ds Max )中将
旋转
重置为零?
浏览 5
提问于2012-12-23
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1
回答
有没有一种方法可以水平地“翻转”AnimationClip?
我有一系列的动画应用于角色的右臂,其中一个动画需要与左臂完全相同。我尝试过缩放对象(乘以x坐标乘以-1),但是由于其余的动画必须按原样继续,如果我只在动画播放时应用缩放,结果就不好,因为我不能在动画之间进行平稳的转换。因此,我认为唯一的代码级解决方案是操纵包含动画的AnimationClip对象。 据我所见,该对象包含一个轨道列表,每个轨道包含一个时间列表和一个值列表。但是,我所有修改这些值的尝试都产生了一个奇怪的结果,不允许我得出任何关于它是如何工
浏览 3
提问于2022-03-01
得票数 0
2
回答
进口铯GLTF/GLB文件在
Three.js
中的校正
旋转
、
、
当我使用
Three.js
将这个块导入THREE.GLTFLoader时,
模型
是相对于XZ平面
旋转
的。经过反复试验,我发现我可以通过
旋转
它来纠正
模型
,如下所示:model.rotation.z = Math.PI / 10; 我怀疑这种自转是由于如何在
Three.js
中自动逆转这种
旋转
(相对于通过尝试和错误手动进行的)?在手动
旋转
模型
之前,下面是<e
浏览 4
提问于2018-06-15
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1
回答
移动(平移)
模型
后围绕
模型
中心
旋转
、
我正在使用JSONLoader使用
Three.js
加载JSON
模型
。我也在使用TrackballControls.js进行基本的交互。如果我移动(平移)对象,
旋转
效果会有所不同。如何在移动后更改
模型
中心的
旋转
(平移)? 提前谢谢。
浏览 6
提问于2016-09-16
得票数 1
1
回答
Blender
three.js
exporter中断场景
、
、
我正在使用搅拌器2.7.7和
three.js
R76的导出器导出场景,并将其与ObjectLoader一起加载到
three.js
中。由于某些原因,在
three.js
中查看场景中的对象时,这些对象的位置/
旋转
不正确。就像
模型
爆炸了一样。 如果我连接所有的网格,
模型
会正确显示,但当然,我会丢失很多细节。
浏览 0
提问于2016-05-16
得票数 2
1
回答
如何将ms3d
模型
转换为
three.js
?
、
、
、
、
我正在尝试将此
模型
转换为
three.js
模型
格式: 我已经使用默认插件在blender中导入了ms3d文件。在混合器中,动画和网格看起来是正确的;但是,骨骼仅渲染为线。然后,我使用
three.js
导出器将其导出到js。这会生成正确的网格,但动画不会正确导出。仅导出骨骼位置(仅在此特定
模型
中很少使用),根本不
旋转
(少数标识四元数除外)。似乎我必须以某种方式修改blender中的
模型
,但由于我是3d建模的完全新手,我有点迷路了。我还研究了关于b
浏览 1
提问于2013-12-02
得票数 8
3
回答
将联合转换转换为
THREE.js
旋转
、
、
、
、
如何将
THREE.js
摄像机或物体的
旋转
与来自统一GameObject的转换相匹配? 统一使用一个具有ZXY欧拉顺序的左手系统.
THREE.js
使用一个带有XYZ顺序的右撇子系统.
浏览 9
提问于2013-08-05
得票数 8
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1
回答
使用blender的
Three.js
.dae
模型
操纵意外结果
、
、
我正在使用
Three.js
创建一个在浏览器中使用的操纵
模型
。在我装配
模型
之前,它加载得非常好,我可以移动和
旋转
模型
。在我装配
模型
后,这些部件加载到了不同的位置,并有意外的
旋转
。是否可以在
three.js
中加载受操纵的.dae?
浏览 0
提问于2012-02-23
得票数 0
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1
回答
如何清除加载
模型
的
旋转
我有一个
模型
,它可以正确地显示在
Three.js
中。顶部在顶部,底部在底部。但是,
模型
在X轴上的预设
旋转
为-1.57。这意味着如果我向场景中添加任何新对象,对象的轴将与
模型
轴不同。如何清除或重置此预设
旋转
,以使
模型
轴和世界轴匹配,并且顶部仍在顶部?我希望我已经解释清楚了。谢谢。
浏览 3
提问于2014-12-09
得票数 1
2
回答
Three.JS
,如何配置摄像头使
模型
不倒置?
、
、
、
、
我正在使用
Three.JS
和Collada加载器创建一个建筑物的3D
模型
。1-当我在场景中
旋转
模型
时,它在3个轴上
旋转
,它使它倒置!我想保持
模型
在水平轴上固定,只沿Y轴(向上)
旋转
。2-如何使用鼠标移动对系统进行流畅控制?例如,在大型
模型
中,要平滑地缩放到特定的小对象并不容易。如何配置相机以平滑地缩放、平移和
旋转
? 谢谢
浏览 3
提问于2013-03-19
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1
回答
THREE.js
+ .mesh
旋转
、
我正在使用
THREE.js
(.obj加载器)和一个带有多个网格部分的
模型
。当我制作
模型
时,我小心翼翼地在Blender中为每个零件赋予了自己的“几何形状到原点”,但这并没有像预期的那样导出。当我尝试“局部”
旋转
球体(例如眼球在自己的轴上
旋转
)时,它们只会绕着父对象(头部)
旋转
。我需要球体网格在头部内“
旋转
”而不是“环绕”头部(网格父级)。有什么建议或建议吗?谢谢!
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 0
1
回答
THREE.js
旋转
模型
的一部分
、
、
是否可以移动或
旋转
OBJ (或其他格式)
模型
的一部分?或者我必须拥有尽可能多的
模型
?谢谢
浏览 3
提问于2014-11-26
得票数 0
1
回答
Three.js
: FBX骨骼正确
旋转
,而GLTF骨骼则奇怪地
旋转
。
、
、
、
、
我有一个使用
Three.js
FBXLoader处理FBX文件的动态
模型
,但为了方便起见,我想使用GLTF/GLB文件,因为它在同一文件中包含纹理。使用GLTFLoader可以正确渲染GLB文件,但需要不同的
旋转
偏移才能在设置时放置正确的方向。 FBX和GLB文件都包含具有类似骨骼数组的SkinnedMesh。我注意到,对于GLB
模型
骨骼,matrixWorldNeedsUpdate是假的,但对于FBX,默认情况下是真的。可能还有其他不同之处,但我没有更多地探索层次结构的其他方面,比如矩阵字段。无论如何,当动态地
浏览 210
提问于2020-10-06
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2
回答
Three.js
渲染质量
我是
three.js
和3D建模的新手。我设法加载了我的gltf
模型
,并使用
three.js
在浏览器中显示它,请看这张图片: ?当我
旋转
立方体时,我注意到渲染边缘的质量不是很高(在图片中,背面的边缘看起来是Z字形的)。我能以某种方式改进它吗?
浏览 95
提问于2019-12-19
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1
回答
webgl中的三维
模型
动画
、
我对webgl很陌生,并且尝试给物体动画,不只是简单地
旋转
/移动,而是复杂的运动。例如,我们如何在人类
模型
中进行手/腿的运动(就像人在行走一样)?现在,我正在使用
Three.js
导入OBJ
模型
。
浏览 5
提问于2013-01-21
得票数 0
2
回答
围绕物体轴线
THREE.js
旋转
物体
在
THREE.js
中,物体绕自己的轴
旋转
有一些困难。我正在使用STLLoader导入格式的stl文件.stl-0,model.stl.stl-1,.model.stl.stl-13。object.rotation.x = value; 如何使物体绕其自身的轴
旋转
? 谢谢
浏览 4
提问于2014-11-10
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2
回答
将草图变换转换为
Three.js
rotation+scale+position或矩阵
、
我正在用SketchUp编写一个导出脚本(拼音),在
Three.js
side中应用相同的转换时遇到了问题,因此对象在
Three.js
中的
旋转
效果与在SketchUp中显示的一样。我可以使用SketchUp转换类读取
旋转
我可以从传递给我的
Three.js
代码的
旋转
组件中获得这些值。
Three.js
有多种
旋转
模型
的方法,通过矩阵操作,四元数,角度,弧度等等。但是如何使用这些轴值来设置对象
旋转
呢?我试着在
Thr
浏览 5
提问于2013-07-06
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2
回答
当使用四元数时,如何从
three.js
导出“标准”
旋转
?
、
、
我用
three.js
写了一个很酷的应用程序,可以让用户在3D空间中飞行,探索太阳系。飞行
模型
在很大程度上基于
three.js
包中的Fly.Controller示例/扩展,它教会我使用四元数来保持所有轴相对于彼此的
旋转
是合理的。飞行部分都工作得很好。这是我的两难境地:当使用四元数时,我如何推断“正常”(我不知道还可以叫它什么)
旋转
值来确定我面对的方向?当使用四元数时,摄影机对象内部的“
旋转
”结构保持为0,0,0。有没有内置的
three.js
函数,或者其他简单的转
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 8
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3
回答
搅拌机输出一个
three.js
动画-骨骼
旋转
奇怪
、
、
、
、
我目前正试图使用(github.com/mrdoob/
three.js
/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/addons).的出口商将一个动画搅拌器
模型
导出到
three.js
我创建了一个
模型
,包括骨骼和重量,还有一个微小的动画。我的问题是:
模型
坏了。不知怎么的,骨头不是围绕着它们的起源
旋转
,而是围绕着根骨的起源
旋转
浏览 2
提问于2013-09-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
three.js
中
旋转
对象自身以及围绕另一个中心对象
旋转
、
、
、
在
three.js
中,如何
旋转
一个对象本身以及围绕另一个中心对象?
浏览 4
提问于2016-02-28
得票数 0
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