---- 最开始我并没有接触到,客户端采用的什么方式进行地形渲染,只是在开发中期,我们在一个叫UWA的网站上进行了一次真人真机性能分析。...从最终渲染单位来看,其实整个地形是由很多个三角形组成,那我们完全可以创建一个Mesh,这些Mesh的顶点数据和相应的Quad上的顶点数据(position,uv)完全一样。...这样我们只需要一个GameObject就能渲染出一屏的地形来。 当然不仅仅是节省GameObject这么简单,有了这个Mesh我们可以做很多事。...但是最近我们在改版游戏时, 我了解到了一个地形编辑器叫WorldCreator, 一种叫做splatting的地形渲染方案,该方案在知乎上有详细的介绍及Demo....但是splatting渲染方案下,即使相同的四层纹理,在splatting图的控制下依然会形完全不同的效果,可以做到全地形唯一。 heightmap的作用与上文我的方案并无太大差别,这里就不做说明。
物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。...如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...在render()函数中不断的改变物体或者摄像机的位置,并渲染它们,就能够实现动画了。
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...SRTM - 栅格化DEM数据 SRTM是Shuttle Radar Topography Mission的缩写,中文含义是航天飞机雷达地形任务。SRTM由美国宇航局运营,提供栅格化的数字高程模型。...这些数据对于使用three.js生成我们的山地模型非常有价值。...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...在three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。
记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...} section { position: fixed; top: 0; } 用到的three官方库: three.min.js:THREE.js...天空球的所有面的法线必须朝向圆心(默认是朝外),或者渲染的时候采用背面渲染。...与这2种方法相比,性能最好的方案是静态天空球(盒),即理想情况下的宇宙背景,天空球的半径无限大,导致渲染的时候,天空不会因为相机的移动而变化,只随旋转而变化,这样减少了许多计算量。
基于这个特点我们选用的引擎是mapbox+three.js,mapbox自带地形,渐进式渲染,山脉搭配主城区建筑物,整个势就起来了。...如果不涉及大范围地形,只用three.js即可,mapbox也会消耗点显卡资源。2、准备web三维城市中的要素这里列出部分要素,可以看到,很多重要的要素都来自geobuilding工具生产。...geobuilding)5、视频融合场景坐标(geobuilding)6、巡逻车跟踪镜头线(geobuilding)7、核酸事件场景,椭圆镜头环绕线,高速口-医院-疾控中心-政府(geobuilding)8、点位标记(three.js...)9、大事件飞线(three.js)10、精模小区模型(three.js)11、小范围实景三维3dtile(three.js)12、网格围栏(three.js)...3、使用geobuilding生产三维要素图片生产的车流线图片飞鸟线图片网格数据图片视频融合图片椭圆镜头环绕图片原有主城区建筑物数据图片
摘自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。...渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。他们三者的关系如下图所示: ?
今天做一张立体黑龙江dem地形图,使用黑龙江省的省界shp数据,剪裁dem数据,形成的数据再进行渲染。...方法之前的类似,可以参考: R 语言高级玩法:RayShader 长白山 dem 栅格影像立体渲染 R 语言高级做图玩法:rayshader 渲染立体人口密度图 最后成果上图 读取省界文件,加载dem...texture = "desert") %>% plot_map() #填加水体 #detect_water 函数是利用泛洪填充算法来侦测水体, #add_water 是获取前者得到的水体并添加到地形图上...40分钟,我的机器配置是10代i7 10700,显卡5500xt,内存32G,渲染最后阶段CPU跑满100%,温度接近100度,不怎么吃显卡,显卡只用了5G左右,渲染时临时数据20G。...第一张渲染图可能有压缩,原图是40M左右。这个图不做任何剪裁,直接渲染,并填加道路、铁路、建筑等要素,出图效果也非常好,后面我尝试做一个类似的图。
一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...Three.js 是一款 WebGL 框架,其WebGL 的 API 接口基础上又进行的一层封装。由西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...{ "scripts": { "dev": "parcel src/index.html", "build": "parcel build src/index.html" }}三、搭建three.js...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景
1.地形绘制 2.地形贴图 3.植物的种植 4.其他细节的实现 ---- ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]]...效果图 第二个工具可以改变地形的高度,可以用来踏平一个地形。 ? Paint Height 效果如下: ? 效果图 第三个工具是柔滑高度,就是使地面变得比较光滑。 ?...弹出框 选择一个地形纹理,点击 Add,效果如下: ? 添加纹理后 可以添加多种纹理,比如添加草地材质,在地形中进行绘制,绘制前可以设置笔刷的大小、强度和融合度。 ?...添加草地纹理 第五个工具是用来在地形上绘制树木的。点击 Edit Trees,然后点击 Add Tree。 ? Place Trees 弹出下面的对话框: ? Add Tree ?...效果图 第六个工具是有关地形细节的设置。具体的参数有网格优化的容差,Map 距离,光晕图的设置等。
网格 最大是32x32的地形块(按WOW的习惯, 叫做Chunk) 每个Chunk是8x8的格子, 每个格子是一米 纹理 最大支持8层纹理混合, 带NormalMap 地形纹理都是1024x1024...的DXT5格式 混合权重图是2048x2048的A4R4G4B4格式, 估计整个地图使用两张(8通道) 可能是使用了延迟渲染的原因, 地形的纹理都是先混合成一张Diffuse和一张Normal后再画 镜头近时使用
哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js...,根据本文步骤,你将零基础学会在网页中渲染 3D 模型。...在本文结束时,您将能够在您的网站上渲染一个 3D 模型 (gltf / glb)。...选择体型 上传你自己的照片 定制您的外观 下载您的模型 在 React 中渲染模型 为了在 react 程序中渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs...React 渲染器 项目开发 首先让我们创建一个项目 npx create-react-app my-3d-model #or yarn create react-app my-3d-model 然后安装
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh)放在场景上;最后渲染出来...animate函数的作用是启动动画,动画的原理就是每次改变一点点,然后重新渲染,这跟Canvas是一模一样的,不了解这块的同学可以看看这篇。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
起伏地形环境,输入电机功率与实际速度曲线。
Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。...设置渲染器的清除色。...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById..."> //设置Three.js渲染器
Intro 场景 场景基础 场景中显示东西,必要组件: 组件 说明 摄像机 决定屏幕上哪些东西需要渲染 光源 决定材质如何显示以及用于产生阴影 对象 摄像机透视图中主要的渲染兑现,如方块、球体 渲染器...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...0.1 far(远面距离) far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。...right 渲染空间的右边界 top 渲染空间的上边界 bottom 渲染空间的下边界 near near属性表示的是从距离相机多远的位置开始渲染,一般情况会设置一个很小的值。...0.1 far far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
地形系统在3d程序中是一个重要的部分,这里介绍一下我正在使用的一个简单的地形类.地形数据可以保存在一张灰度图里面,所谓的灰度图就是一张只有黑色和白色的图片,使用颜色深度代表数据大小.我们可以读取出图片上每个像素的颜色值作为地图中某个位置的高度...,下面是地形网格投影在平面上的样子 嗯,也可以用三角形网格组织,我的地形类用的就是三角面....GLfloat l=sqrt(x*x+y*y+z*z); result[0]=x/l; result[1]=y/l; result[2]=z/l; } 渲染所需要的数据计算完了...,接着计算地形漫游....所谓的地形漫游就是能够取得地形上任意点的位置,也就是输入任意的xz坐标即可求得y坐标.
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。....depthTest : Boolean 是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true。 .depthWrite : Boolean 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。默认为true。...这对渲染有影响,因为透明对象需要特殊处理,并在非透明对象之后渲染。 设置为true时,通过设置材质的opacity属性来控制材质透明的程度。 默认值为false。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...有场景,有相机,有物体,有渲染器。存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。
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