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1
回答
如何改变
three.js
物体
投出的阴影的强度?
如何改变
three.js
中
物体
投出的阴影的强度?目前,半
透明
的材料投下了像不
透明
物体
一样强烈的阴影。显然,我希望那些半
透明
的人不要投出如此强烈的阴影。
浏览 4
提问于2013-12-19
得票数 5
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1
回答
使用
three.js
使对象部分
透明
、
、
、
我在用
three.js
做实验。在几个教程的基础上,我创建了一个小脚本,它从obj文件加载一个对象,在其上放置一个纹理,并提供了一些交互式功能,比如当光标在屏幕上移动到对象上时,相机控制和碰撞检测。我知道如何改变整个对象的
透明
度,但现在我正在寻找一种方法,使加载的对象部分
透明
取决于游标位置。如果光标的光线与
物体
相交,那么在碰撞点附近的所有三角形都应该有更高的
透明
度,这样我就可以看到这个
物体
的内部或后面的其他
物体
。有办法这样做吗?有人知道一个教程,它展示了一个用
th
浏览 1
提问于2014-12-06
得票数 1
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1
回答
如何在
three.js
中创建平面
透明
孔
在
Three.js
中,我如何在平面内创建
透明
的洞,以便只有洞下的
物体
是可见的。有点像画布的clearRect。
浏览 3
提问于2012-08-09
得票数 1
1
回答
THREE.js
使背景中有其他对象的
透明
对象
、
喂,澄清一点: 想象一下你有个房间。那个房间有墙。你在那间屋子里插上家具。相机看着房间,我想要墙壁是
透明
的,只有当他们有其他
物体
在相机后面(所以你可以看到扔墙的房间)。后面的墙壁应该是不
透明
的。
浏览 3
提问于2015-10-18
得票数 1
1
回答
MapBox:如何渲染埋在地下的三维
物体
?
、
当相机非常接近地面时,我想让一些地面部件
透明
,以显示埋在地下的
物体
就像管道一样。 我正在使用的库: Mapbox,
Three.js
浏览 5
提问于2022-06-14
得票数 -1
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2
回答
three.js
对象淡入/退出或应用不
透明
、
我正在使用
three.js
进行图形化的web项目。 我想知道,如果
物体
和相机之间的距离越来越远,此外,如果距离越来越近,将对象的不
透明
度设置为更高(或淡入) 我在docs(https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction
浏览 0
提问于2018-09-12
得票数 1
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1
回答
使用
three.js
实现对真实对象的遮挡
、
、
、
我在一个实验性的增强现实网络浏览器中使用
three.js
。(浏览器名为Argon。本质上,Argon使用高通的Vuforia and跟踪手机摄像头中的图像和
物体
。氩将跟踪信息发送到Javascript,在Javascript中使用带有
three.js
的
透明
网页在电话视频提要上创建3D图形。)然而,我的问题是关于
three.js
的。我还想要一些物质世界中的东西,包括3D图形(我有实体
物体
的3D模型,因为我已经设置了场景,或者因为它们是准备好的对象,比如Vuforia正在跟踪的盒子)。我想知
浏览 5
提问于2015-03-06
得票数 6
1
回答
Three.js
-如何防止光线照射到
物体
上
有没有办法阻止定向光照射特定的
物体
?我想这也适用于聚光灯。这是因为我想用两个方向的灯,但是一个光照射在一个
物体
上,给它“自我阴影”,并且不希望那个光干扰另一个
物体
。pointLight.shadowMapHeight = SHADOW_MAP_HEIGHT; scene.add(pointLight);这盏灯很好地包裹在我想要自己阴影的
物体
周围pointLight.position.set(obj.position.x+40,obj.pos
浏览 1
提问于2015-02-18
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1
回答
绿色屏幕
three.js
渲染输出
、
、
、
、
我在编写代码时使用了
three.js
库,我想在场景中放置一个
透明
的洞。这个洞本身就是一个3d
物体
,所以前面的
物体
会被渲染,但后面的
物体
不会被渲染。我试着把这个3d的“洞”材料设置成一个基本的材料,这样我就可以读取像素数据,并在此基础上将某些像素设置为
透明
。但是一旦我检索到画布上下文,程序就会停止工作。我的问题是如何在
three.js
画布上读取和写入像素数据,或者如果可能的话,
three.js
库是否已经有了实现这一功能的方法?//编辑
浏览 0
提问于2019-03-26
得票数 1
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1
回答
同一纹理映射中对象的不同不
透明
度值
现在,当试图改变某些网格的不
透明
度时,我只能访问网格的材料不
透明
度。当改变这一点时,我所有网格的
透明
度都会发生变化,因为它们共享相同的材料。是否有一种不同的方法来处理地图集的纹理和能够改变网格不
透明
度单独? 提前感谢
浏览 2
提问于2016-03-15
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1
回答
用EdgesHelper材料褪色
物体
我有一个
Three.js
场景,有一个建筑模型,它是由几个
物体
组成的。我尝试过在材料上设置
透明
设置为true,然后随着时间的推移降低
透明
度,这适用于主网格对象,但不适用于edgesHelper对象。他们一点也不改变。 我不能淡出场景,因为还有其他
物体
需要保持可见。
浏览 4
提问于2016-05-07
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1
回答
three.js
:
透明
对象内部的透镜
使用
three.js
,我想要创造出一个明亮的光从球体中心发光的效果。 使用THREE.lensflare()我得到了一个很好的光,但是一旦我把它放到一个球体中,它就消失了。
浏览 1
提问于2015-07-04
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1
回答
ThreeJS :当在另一个网格中时,网格变得不可见
、
、
、
如果从材料中删除“
透明
:真”,我可以看到文本,但是出现了一个背景(第52行)。 padding: 0;} &
浏览 2
提问于2018-06-05
得票数 2
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1
回答
一个
物体
上有两个纹理,三个js
、
、
、
我的目标是在一个
物体
上渲染两个不同的纹理。有什么简单的解决方案可以用
three.js
来解决吗?
浏览 5
提问于2019-10-06
得票数 0
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1
回答
在
Three.js
场景中,JSON模型的
透明
材料看起来很奇怪
、
、
、
当我改变我的JSON模型的不
透明
度时,我发现这个材料看起来很奇怪。jsonMesh.material.materials.forEach(function(m){ m.opacity = 1;我试图改变奶牛的不
透明
度我看不到牛里面的人类部分,不管我用的是不同的不
透明
度。 我不明白发生了什么。
浏览 2
提问于2016-07-29
得票数 0
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1
回答
Three.js
透明
对象和颜色变化(load .obj + .mtl)
、
、
、
、
我使用
Three.js
加载.obj + .mtl文件,在浏览器中查看3d模型。目前正处于起步阶段,如果有人能帮助我,我会很高兴的:) (需要用鼠标拖动) 我怎样才能改变
物体
的黑色?
浏览 2
提问于2015-03-02
得票数 0
1
回答
Three.js
呈现未处理的png图像以获取纹理
、
使用
three.js
,我试图创造一个场景,当摄像机离开它时,飞机会变得
透明
。 全文代码可在这里获得:
浏览 3
提问于2021-12-25
得票数 1
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1
回答
用OBJMTLoader改变不
透明
度
、
目前,我正在使用
three.js
进行一个项目,其中包括OBJMTLloader.js的使用、加载obj和mtl文件。Vertebres.mtl', function ( object ) { scene.add( object );我想知道一旦加载了
物体
/材料是否有可能改变它的不
透明
度。
浏览 1
提问于2013-12-29
得票数 0
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2
回答
JSONLoader射线织机与碰撞网格-
three.js
、
、
、
、
我用射线仪来观察我是否用鼠标(或触摸)击中了一个网格,这个
物体
很薄,我可以增加任何可以与光线相交的
物体
的大小。和游戏对象一样,(使用
three.js
)我可以添加自己的碰撞网格,这显然不是渲染,而是触发射线?所以,当我的光线击中与原始网格相关的(不可见的)粉红色圆柱体时,它会触发相交。我不能简单地将另一个网格与原始网格分组,并使其可见= false;或者不
透明
= 0;这是行不通的。我在寻找内置的东西(如果它存在的话) 非常感谢
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js
对象在纹理加载之前是黑色的-我能改变这个行为吗?
、
我对
three.js
非常陌生。在我的项目中,你可以通过一系列的平面与一个
物体
的横截面图像。问题是,这种材料不能马上装载,上下移动得太快,导致一些飞机显示为黑色。我需要改变这种行为。有没有办法 或者在纹理加载之前根本不显示/渲染平面?
浏览 1
提问于2013-07-11
得票数 4
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