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【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景中添加物理效果

Three.js 极简教程 简介 Three.JS 是什么 Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...initScene; 用Physijs在场景中添加物理效果...(new THREE.Vector3(0, -50, 0)); 在模拟物理效果之前,我们需要在场景中添加一些对象。...剩下要做的就是告诉Physijs模拟物理效果,并更新场景中各对象的位置和角色。为此,我们可以调用创建的场景的simulate方法。

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    Three.js 这样写就有阴影效果

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 渲染阴影效果需要消耗一定的资源,所以 Three.js 默认是关闭阴影效果的。...想要在 Three.js 中实现阴影效果,只需记住接下来要讲的几个点即可。...本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...基础概念 在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果

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    three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

    前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。

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    造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

    Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...这里我们用到的则是 Cannon.js 在 Cannon.js 官网有很多关于 3d 物理效果,详细可以看他的官网 https://pmndrs.github.io/cannon-es/ Untitled...: 2022-05-22 00.16.34.gif 但是这个效果仿佛是一个铅球落地的效果,没有任何回弹以及其他的效果。...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。

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    关于物理效果的动画引擎 UIDynamic 介绍

    UIDynamicBehavior:动力行为的描述,用来指定 UIDynamicItem 应该如何运动,即定义适用的物理规则。...一般我们使用这个类的子类对象来对一组 UIDynamicItem 应该遵守的行为规则进行描述;简单的说就是动画效果,这个类是动画效果的一个父类,它的子类大家可以用运行时的方法输出一下看一下,或者一会看我介绍...,一个子类是一个效果,各种效果比如重力啊碰撞啊,链接啊之类的。...最后那句话的意思是吧他的参考系 (这里是的 self.view) 的边界作为碰撞边界,就是说这段代码运行后这两个 这两控件撞到屏幕 self.view 的边框会发生物理的碰撞反弹效果。...想这样 (点我开始那个按钮) 除了重力和碰撞,iOS SDK 还预先帮我们实现了一些其他的有用的物理行为,它们包括 UIAttachmentBehavior 描述一个 view 和一个锚相连接的情况,

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    一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

    需要有技巧的,以合理的性能消耗来显示更加逼真的阴影效果。 实现阴影的方法有很多种,Three.js有一个内置的解决方案。需要注意的是,这个解决方案很方便,使用很简单,但它并不完美。...当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...接下来让我们学习如何改善阴影效果。 阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...阴影的效果会被整合到我们应用于材料的纹理贴图上。

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    UGUI系列-列表添加物理效果(Unity3D)

    一、前言 最近要做一个滑动列表界面,美术的效果图为用绳子连接的短板,上面附带信息,看图的感觉似乎添加点物理效果(让绳子不规则的带动短板晃动)会显得更加真实,于是为这个界面加了些物理效果,感觉还不错,特此记录下...二、正文 目标: 为UGUI滑动列表中的Element添加物理效果,模拟出绳子微微晃动的感觉。...应该把物理组件添加到Element的子节点上。 2、为第一个Element添加的Rigidbody2D设置为Static,后面的Element的Rigidbody2D设置为Dynamic。...Transform是为了让上下Element找到对应的目标,以保证红色的绳子(Ropes:R1和R2)能够得到正确的旋转及长度设置(其实如果为了获取旋转而不调整绳子长度,直接获取上下Rigidbody2D相对位置,效果应该也是一样的...6、绳子要设定正确的锚点,这样旋转起来效果才能正确 关键代码: HHDScrollViewPhysics2D类: Scroll View上带的脚本,留出为Scroll View添加Element的接口,

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    Three.js入门

    Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...clientHeight; //获取画布的高 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...clientHeight; //获取画布的高 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效

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