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1
回答
three.js
通过objloader导入模型后,如何通过physijs使模型具有
物理
效果
?
、
我知道通过Physijs.BoxMesh可以让
three.js
的模型产生
物理
效果
new Physijs.BoxMesh(Geometry, material, 1) 但是现在我的模型是通过objloader我怎样才能让它产生
物理
效果
呢?
浏览 64
提问于2020-09-26
得票数 1
1
回答
THREE.js
-制作一个黏糊糊的3D球
、
、
、
我是
THREE.js
的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码:
THREE.js
- moving a 3D ball with a rotation
浏览 35
提问于2019-09-18
得票数 0
1
回答
使用Physi.js的球员动作/
物理
、
、
、
我正在创建一个简单的游戏,使用
Three.js
作为
物理
引擎的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
对象上。 没有
浏览 2
提问于2013-08-17
得票数 1
2
回答
Three.js
绳索/电缆
效果
-设置粗线条动画
、
、
、
使用
Three.js
,我想要创建物体从电缆或绳索上摆动的
效果
。它不需要真正的
物理
原理,因为“摆动”的物体只是遵循固定的动画。在
three.js
示例中,有一个“粗行”示例: 谢谢!!
浏览 10
提问于2020-06-17
得票数 0
1
回答
Three.js
:基于图像的照明
我正试图产生这样的
效果
: 我发现您可以使用IBL (基于图像的照明)、PRT (预置辐射传输)或PBR (基于
物理
的渲染)。但是我不知道如何在
three.js
中使用这样的
效果
。
浏览 3
提问于2015-11-13
得票数 3
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2
回答
理解向量的使用
从我的
物理
学研究来看,向量类似于箭头,它在三维空间中有3个坐标(x,y,z),一个幅度,一个方向(余弦)。在
three.js
中,您可以通过3个坐标定义Vector3。在
three.js
中是一个类似于空间点的Vector3对象吗?
浏览 2
提问于2015-06-11
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1
回答
THREE.js
glTF加载器(二进制)不显示顶点颜色?
我有一个带有预计算顶点颜色的模型。如果我生成新文件并使用THREE.GLTFLoader加载它,我可以调用scene.overrideMaterial = glTF THREE.MeshBasicMaterial({vertexColors: THREE.VertexColors})将默认材料从MeshStandardMaterial转换为MeshBasicMaterial。然后正确显示预计算出的颜色。 但是,如果我生成二进制glTF (*.glb)文件并覆盖材质属性,则必须调用scene.add(新THREE.AmbientLight(0xffffff)将环境光添加到场景中;否则,显示为黑色
浏览 4
提问于2020-12-13
得票数 0
1
回答
CANNON.js: RigidBody的可视化表示
、
、
、
我有一个
THREE.js
场景,其中的对象使用CANNON.js应用于它们。
浏览 2
提问于2016-08-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
three.js
中使用
物理
上正确的照明的衰减和距离
在
three.js
中,与基于
物理
的照明相关,distance设置意味着什么? lightAffect = 1 - min(1, distanceFromLight / distance) 我不太了解基于
物理
的照明,但在我看来,真正的灯光没有距离设置,它们只有一个功率输出
Three.js
既有power设置,也有decay设置,尽管根本不清楚应该将decay设置为什么,因为文档上实际上只是说将其设置为2。例如,如果我想要基
浏览 1
提问于2018-08-31
得票数 1
1
回答
使用ThreeJS创建或模拟实际镜像
由于它不是一个真正的射线跟踪环境,是否仍然可以使用ThreeJS创建镜像?我试图创造一种“无限反射”的环境,在那里镜子反射镜子。
浏览 1
提问于2013-12-04
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3
回答
Three.js
pbr解决方案
、
我知道toolbag和playcanvas最支持PBR (基于
物理
的渲染)。
three.js
中的哪种pbr解决方案? 请给出一些链接或例子。
浏览 3
提问于2015-07-03
得票数 2
1
回答
Three.js
中的一个单位和Oimo.js中的一个单位之间的比率是多少?
、
当然,当你创建一个对象时,
Three.js
有它自己的大小系统,但是当把
Three.js
和
物理
系统结合起来时,oimo有自己的碰撞几何尺寸系统,但是oimo没有单独呈现任何东西,所以我不知道我应该如何计算出
Three.js
中的1单位和Oimo.js中的1单位之间的比率。
浏览 2
提问于2018-04-30
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2
回答
ThreeJS三维物体质量
、
、
有人知道为什么像这里的这样的3D物体有这么好的质量呢?这些对象是从3 3DsMax或Blender或类似的产品中输出的,或者它在三个方面得到了改进?据我所见,这个项目是用三个版本创建的。任何关于这个项目的信息都是有帮助的。
浏览 1
提问于2017-11-15
得票数 1
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1
回答
停止更新了吗?
我正在尝试用
Three.js
做一个小项目&
物理
插件
物理
版;只是一个小的骰子滚筒。我的方法是使用setGravity来移动骰子,模拟重力来移动骰子。
浏览 4
提问于2015-05-01
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1
回答
网格几何/材料随距离的变化
、
、
我正在用
three.js
制作一个游戏,在这个游戏中,当玩家越来越接近的时候,网格会被呈现得更详细(即不同的几何和材料)。在开放世界的游戏中,这似乎是一个常见的要求,我想知道在
three.js
中标准程序是什么。
浏览 1
提问于2013-10-29
得票数 0
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1
回答
将CanvasRenderer转换为WebGLRenderer
、
中使用它,方法是更改:至这样我就可以把这个
效果
和另一个已经在使用WebGL的
效果
结合起来。但是,这样做会导致渲染的粒子出现错误,如下所示:
three.js
:18501 Uncaught TypeError: Cannot read property 'offset' of undefinedat WebGLSpriteRenderer.render (
th
浏览 2
提问于2018-04-15
得票数 1
1
回答
Three.js
spotlight谷仓门
、
我正在使用
three.js
创建一个带有聚光灯的场景。我试着用非常小的立方体作为谷仓的门来遮挡光线,但
效果
不佳。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
2
回答
Cannon.js复杂形状
、
、
我需要知道如何利用Cannon.js
物理
学的优势,生成一个复杂的形状来集成到我的
Three.js
场景中。看着代码,我注意到兔子是用数组中的面和顶点来描述的。例如,仅使用
Three.js
,就可以以json格式导出搅拌器模型,并以编程方式将其加载到场景中。我需要为Cannon.js做同样的事情,但它的工作方式似乎不同于
Three.js
的搅拌器模型。
浏览 3
提问于2015-06-06
得票数 4
1
回答
three.js
发光材料的特性是什么?
、
我正在用
three.js
做一个简单的演示,我对来自Unity Game引擎背景的THREE.MeshPhongMaterial的行为感到困惑。 ?或者我不理解
three.js
中材料的限制和行为?下面是在Unity中使用材质的发射选项的可能示例。 ?
浏览 27
提问于2021-04-21
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1
回答
选定的组件在Forge Viewer中发光
、
当我用鼠标单击该组件时,该组件将显示发光
效果
。类似于下面的
效果
:https://threejs.org/examples/?q=bl#webgl_postprocessing_unreal_bloom_selective 在
three.js
中,我可以实现链接中的
效果
,但是当我尝试集成到forge查看器中时,我遇到了困难,因为forge查看器中使用的
three.js
版本是: 71 有谁知道如何实现这一目标吗?
浏览 28
提问于2020-09-22
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