腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
DeviceOrientationControls.js -理想启动中心的校准
、
我用等长方形的视频作为
球体
的纹理。您可以在周围环境中鼠标移动,但是在移动环境中,我想使用以下解决方案:对不起,我对使用的术语不太熟悉。如果我能帮忙澄清的话,请告诉我。基于@WestLangley的评论,我可以
旋转
网格。这将是很好的工作,但我需要能够
旋转
的网格基础上的初始偏移量,以确保
球体
最初
旋转
到‘相同’点在开始。
浏览 1
提问于2015-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cannon.js -与
旋转
物体的碰撞不像预期的那样
、
、
我目前正在使用Cannon.js和
Three.js
来模拟物理,特别是碰撞。我有一个
旋转
的‘
旋转
臂’,它经常在它的Y轴上
旋转
,使用以下代码:我有一种方法,创建50个
球体
,并在每个
球体
上设定一个速度,使它们进入
旋转
器。当
球体
被击中时,它会变成红色。 问题是,一些
球体
似乎直滚通过旋臂,而有些
球体
的影响很
浏览 1
提问于2018-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
我是
three.js
和WebGL的新手。 因此,当一个小的球在一个大的
球体
的表面上,它也
旋转
它。当大
球体
转向照相机时,我们就能看到小
球体
,而当一个大
球体
在它前面时,它就看不见了。问题是,我如何确定什
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
尝试在
Three.js
中将Go Pro陀螺数据转换为
旋转
、
、
、
、
我正在尝试将Go Pro陀螺仪数据转换为
Three.js
坐标,这样我就可以将镜头投影到
球体
内部,
旋转
球体
并进行3D稳定。 ? 相机的方向是这样的,坐标的顺序是Z,X,Y 我尝试应用这个向量来
旋转
球体
,就像这样 this._nextVec3.set(this._next[0],this._next[1],this._nextVec3) 但我不能让
旋转
与相机的
旋转
相匹配,我猜这与左手/右手的配置有关? 有人能帮上忙吗?
浏览 97
提问于2020-10-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
带阻尼的OrbitControls
、
、
有没有一种方法,插件或想法使
THREE.js
OrbitControls在
旋转
时产生惯性效应?最初的OrbitControls行为如下所示:
浏览 5
提问于2015-08-17
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Cannon.js -如何防止对象在更新时裁剪“地板”
、
、
我将Cannon.js与
Three.js
结合使用。鼠标移动时,我沿着y轴
旋转
高度场,使
球体
来回滚动。我有一个update循环,它从cannon.js复制球面位置&四元数,并应用于
three.js
的可视范围。高度场也在
three.js
视觉地板的同时更新。this.mesh.position); this.hfBody.quaternion.copy(this.mesh.quaternio
浏览 0
提问于2018-10-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
通过摄像机
旋转
将点到最近的摄像机位置
我在
Three.js
(r67)中有一个用OrbitControls控制的摄像机的场景。如果我现在在场景中选择一个任意点(Vector3),那么通过
旋转
摄像机将这个点(通过编程方式)带到最近的摄像机位置的最佳方法是什么? 在下面的图片中,左边是起点。相机围绕绿色
球体
(如OrbitControls)
旋转
,其中摄像机的中心是
球体
的中心。我现在喜欢在
球体
周围自动
旋转
相机(做最小的移动量),这样红色的方框离摄像机最近(就像在右边)。
浏览 14
提问于2014-06-24
得票数 1
1
回答
THREE.js
+ .mesh
旋转
、
我正在使用
THREE.js
(.obj加载器)和一个带有多个网格部分的模型。当我制作模型时,我小心翼翼地在Blender中为每个零件赋予了自己的“几何形状到原点”,但这并没有像预期的那样导出。当我尝试“局部”
旋转
球体
(例如眼球在自己的轴上
旋转
)时,它们只会绕着父对象(头部)
旋转
。我需要
球体
网格在头部内“
旋转
”而不是“环绕”头部(网格父级)。有什么建议或建议吗?谢谢!
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 0
1
回答
是否可以在
three.js
中裁剪视口?
、
、
、
、
我有一个场景,中间有一个
球体
,一个相机在它周围
旋转
。现在我想知道是否有可能用
Three.JS
裁剪这个视口,这样
球体
就会出现在左边或右边。我不想移动相机或者看
球体
之外的点,因为那样会扭曲透视,而是一个片段或裁剪的渲染。 这个是可能的吗?
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
1
回答
等矩形映射球保持位置的
Three.js
轨道控制
、
我用
three.js
将一个等长方形的图像映射到一个
球体
上,把相机放在
球体
的中间,并且正在使用OrbitControls来处理像缩放和
旋转
这样的事情。这里的问题是,当你
旋转
的时候,你就会离开
球体
。只有通过调整camera.rotation和camera.zoom才能实现这一目标。我可以剥离OrbitControls,但不完全理解
旋转
应该如何工作,也是开放的其他视光。
浏览 2
提问于2017-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
球体
上使用多个纹理[
Three.js
]
、
、
可以在一个
球体
上加载多个纹理吗?此外,当我在
球体
上使用单个图像时,它似乎在极点收敛,这使情况变得更糟。
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
2
回答
Three.js
-球面几何上的
旋转
纹理
、
、
、
在
Three.js
中可以在球面几何上
旋转
加载的纹理吗?我不想
旋转
物体,只想把纹理应用到材料上。假设我有一个看起来像这样的
球体
: 我只想让它在x/y/z方向
旋转
n个,看起来是这样的:
浏览 19
提问于2022-11-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Three.js
-围绕某个轴
旋转
球体
、
、
、
、
在
Three.js
中,我想要绕轴倾斜23.5度
旋转
一个
球体
(地球)。我找到了sphere e.rotation.x、sphere e.rotation.y和sphere e.rotation.z,但当我以正确的比例将它们组合在一起时,
球体
的
旋转
非常奇怪-它没有永久的
旋转
轴
浏览 4
提问于2013-05-01
得票数 16
回答已采纳
2
回答
使用
three.js
组合
旋转
和平移
、
我使用
Three.js
(没有着色器,只使用现有的对象方法)来实现动画,但我的问题很简单:我确信这是可能的,但你能告诉我(或帮助我)如何在一个形状上组合几个动画吗?例如,
旋转
和平移
球体
。当我这样做的时候:three.sphere.translateZ += 1;
球体
旋转
,但平移向量也在
旋转
,因此平移没有效果。
浏览 1
提问于2013-03-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Three.js
:相机围绕
球体
飞行?
、
在
Three.js
(使用JavaScript/ WebGL)中,如何创建一个相机,使其相对于
球体
以固定的高度、固定的前进速度和固定的方向围绕
球体
飞行,而用户只能左右操纵?想象一下,一架飞机在一条看不见的线上,飞到一个
球体
的中心,在地面附近飞行,总是能看到
球体
的一部分:(我目前有
旋转
球体
的代码,所以它看起来像是在飞--还没有实现左右转向--但我想在进一步之前,移动相机/飞机可能会更干净,而不是
球体
组。)
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 4
2
回答
如何在
three.js
中将点添加到obj文件中?
、
、
如何在
three.js
onClick中向obj文件中添加一个点(当我说点时,我指的是一个
球体
,以表明这是您单击的位置)?我想把它添加到obj文件中,这样它就可以与它一起
旋转
,我也希望能够读取/保存这个点所在位置的数据。这在
three.js
中是可能的吗?如果是的话,是如何实现的?
浏览 1
提问于2016-02-02
得票数 0
1
回答
如何用三条线横越
球体
水平滑动纹理
、
我想加载一个纹理在一个特定的位置,
旋转
原来的纹理数度或Y单位周围,而不影响图片如何显示,而不是
旋转
。 我该怎么做?
浏览 1
提问于2018-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
球体
对象不
旋转
我有一个
THREE.JS
场景,场景中间有一个平面几何体。平面几何体中添加了摄影机。我还使用这个示例来添加光照贴图,并将其添加到我的平面几何体中。Psuedocode:planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap); 问题是,当我试图在任何轴上
旋转
球体
几何体时为什么我不能
旋转
这个
球体
对象时,添加到另一个对象?我该如何解决这个问题呢?
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 0
1
回答
Three.js
纹理加载失败
、
、
、
我正在使用
three.js
制作动画,我正在尝试
旋转
屏幕中心的两个
球体
,第一个
球体
包含第二个
球体
(它们有相同的坐标,但有一个我稍微大了一点)。我正在尝试模拟一个有大气的真实地球。我从添加大气的
three.js
地球示例开始。但是,正如你所看到的,我的代码中有一个bug,它避免了正确的纹理加载。
浏览 2
提问于2013-07-28
得票数 0
2
回答
如何在
球体
的极点放置纹理?
、
是否可以使用
THREE.js
将中间为正方形的纹理直接放置在
球体
的两极,并进行相应的
旋转
?对不起,没有代码,正在寻找起点。
浏览 2
提问于2012-06-04
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术
现在做 Web 全景合适吗?
Three.js框架的技术难点
three.js开发框架及特点
pdf旋转方向怎么旋转?旋转PDF方向并保存成功
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券