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2
回答
在
three.js
中创建固定的背景对象
、
、
、
在
three.js
中,我创建了一个黄色的球体来表示
太阳
。我希望
太阳
保持固定在相同的相对位置,在天空中的相机移动。我希望
太阳
保持在背景,在所有其他物体的后面,并保持在相同的相机位置作为一个移动。 是到代码的链接!
浏览 5
提问于2016-02-12
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1
回答
用
THREE.js
做一个灿烂的
太阳
、
我正在学习
THREE.js
做我的最后一个项目,这是一个简单的
太阳
系模型我想要的是像这样的
太阳
: 然而,以下是我所能得到的最好结果,但这还不够令人满意: 希望有人能告诉我什么图书馆或技术,我可以使用,使
太阳
真正的光芒!
浏览 2
提问于2013-11-29
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1
回答
Three.js
强度较低的环境光?
、
我在
Three.js
有一个
太阳
系模拟器,在那里
太阳
的中心有一个PointLight,强度为2.5。当行星面对
太阳
的时候,这看起来很棒,但是行星的其他部分完全是黑暗的。
浏览 2
提问于2015-07-21
得票数 3
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1
回答
Threejs -如何改变对象的旋转中心?
我正试图用
Three.js
制造一个
太阳
系。我让地球绕着
太阳
旋转,但我的问题是,我不知道如何使月亮绕地球旋转,因为旋转中心--旋转中心总是
太阳
,(我猜是因为
太阳
在0,0,0坐标上)。Math.sin(angle); requestAnimationFrame(render); 我是
Three.js
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 1
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1
回答
保留默认照明的地形着色器
、
、
、
这一切都工作得很好,但唯一的问题是着色器与
Three.js
照明引擎不兼容,所有顶点都是明亮的。我可以手动计算一些照明,如
太阳
/月亮,但如果我可以只使用
Three.js
照明引擎和我的着色器,那就更好了。有没有办法结合,例如,兰伯特材质着色器(使用
Three.js
照明)和我的自定义着色器?
浏览 0
提问于2013-03-13
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2
回答
我试图旋转一个(THREE.mesh)三维物体围绕另一个已经在轴上旋转的物体。有什么指示吗?
、
、
、
我正在寻找一种绕着我的行星绕着
太阳
运转的月球的轨道。我已经定义了我所有的物体,目前地球围绕着我的
太阳
旋转,但是我很难让月球围绕已经旋转的地球旋转。orbit); moon.rotation.y += 0.01*animation_speed; 预期:地球围绕
太阳
旋转(静止),而月亮围绕地球旋转,就像它围绕
太阳
旋转一样。电流:地球围绕
太阳
自转。不知道怎么处置
浏览 2
提问于2019-04-06
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3
回答
透镜耀斑剥离-
three.js
(LensFlare)
、
这里:,在camera.position.z=80或更少的camera.position.z=80上有用于照明弹和照相机的jpg图像,一切都很好。 /*"https://ibin.co/3apA1ybsZXgx.png"*/ co
浏览 2
提问于2017-09-23
得票数 0
3
回答
Three.js
中对象之间的倾斜旋转
、
、
、
、
我试图复制一个像
Three.js
一样的
太阳
系,但我没能让行星绕着恒星倾斜旋转:这是一个旋转错误的小提琴示例:如果有人有线索可以帮助我,谢谢
浏览 5
提问于2012-11-30
得票数 1
2
回答
围绕动态观察旋转对象
我正在使用
Three.js
动画,我想在其中创建一个
太阳
系。我想让行星围绕
太阳
旋转。我已经完成了创建围绕
太阳
的轨道的工作。但我不知道如何让地球在特定的轨道上旋转。我创造了一个这样的轨道和行星。
浏览 0
提问于2017-02-23
得票数 0
1
回答
利用铯绘制三维sunpath
、
根据位置和时间信息,我得到了
太阳
的方位和高度值。我应该如何使用铯来实现这一点? 我该怎么做?谢谢..。
浏览 4
提问于2016-07-22
得票数 1
2
回答
three.js
:查找网格中距离鼠标光标最近的点
、
、
、
想象一下使用OrthographicCamera和OrbitControls设置的
three.js
场景:当用户拖动黄色圆盘(表示
太阳
)时,圆盘需要沿其黄色圆圈移动以响应此操作。
Three.js
的Raycaster在这里有用吗?如果不是,我如何确定这个网格的最近点?作为参考,
太阳
应该是这样的: (需要闪存)
浏览 0
提问于2018-09-18
得票数 1
1
回答
我能在
THREE.js
中提高矢量精度吗?
、
、
、
、
在
THREE.js
中,我偶尔会发现自己希望更好地控制矢量的精度,特别是在处理大型浮标时,比如在
太阳
系。有办法这样做吗?在这个链接的例子中,我正在建立一个简单的
太阳
系,用真实的数字来表示行星的大小和距离。为了模拟轨道,整个系统在位于行星位置的枢轴上旋转。当摄像机靠近行星的地平线时,位置抖动在边缘是明显的。
浏览 4
提问于2014-10-28
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2
回答
如何在
Three.js
中倾斜球体上的纹理?
、
为了自学
Three.js
,我正在创建一个简单的
太阳
系模拟器。我已经知道了如何使用rotateOnAxis函数让行星在倾斜的轴上旋转。
浏览 3
提问于2015-07-05
得票数 0
2
回答
如何用
three.js
打造一颗星像Chrome实验100,000颗星
、
、
我希望这一次是在正确的地方,但我正在试图弄清楚如何使用
three.js
来创建一个明星,就像一样。我试着研究了源代码,但它非常难破译,它似乎有很多部分,我已经尝试使用纹理,但我不知道如何获得光晕或
太阳
周围的光晕,我将感谢任何人的帮助与知识,这是如何做到的。
浏览 0
提问于2013-01-03
得票数 14
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1
回答
THREE.EffectComposer.scene.addObject( THREE.EffectComposer.quad );没有方法“addObject”
首先,在我问你一些新手问题之前,我想感谢MrDoob & co所做的一切出色的工作,我真的很高兴能使用
three.js
。THREE.WebGLRenderer 49
Three.js
浏览 1
提问于2012-08-03
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2
回答
如何从搅拌机将模型和相关纹理导入
three.js
?
、
、
我刚开始使用Open/WebGL,在从下载的Blender模型中获取纹理/皮肤以在
three.js
中显示时遇到了问题。我正在使用webgl_loader_collada.html示例作为基础,将一个示例3D模型从搅拌器导入到
three.js
中。 对于输入,我使用。作为参考,完整的美国宇航局三维模型画廊可以看到。使用搅拌器导出中的默认选项,
生成
的呈现将不包含所有纹理。如果我启用“包括材料纹理”,我最终在模型的主要部分的金色着色,但没有其他纹理被映射和
太阳
能电池板进一步完全黑色。我也尝试过用于Blender
浏览 5
提问于2013-10-25
得票数 3
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2
回答
基于
three.js
的简单
太阳
系
、
、
我必须用
three.js
创建一个小
太阳
系(1颗恒星,2颗行星,1颗月球轨道)--这是我第一次用
three.js
(和一般的JavaScript )编程,所以我是一个完全的新手。我设法创建了我的静态系统,这样我就有了
太阳
、火星、火卫一、地球和月球。 现在我不知道如何使行星绕着
太阳
转,卫星绕着它们的行星转。
浏览 5
提问于2016-03-23
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3
回答
使用
Three.js
进行逼真的照明(阳光)?
、
我正在尝试使用
Three.js
创建一个小的第一人称游戏,但我在照明方面遇到了问题。基本上,我想要模拟
太阳
,让它旋转,投射光线到任何东西上。
浏览 1
提问于2013-03-18
得票数 21
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2
回答
当使用四元数时,如何从
three.js
导出“标准”旋转?
、
、
我用
three.js
写了一个很酷的应用程序,可以让用户在3D空间中飞行,探索
太阳
系。飞行模型在很大程度上基于
three.js
包中的Fly.Controller示例/扩展,它教会我使用四元数来保持所有轴相对于彼此的旋转是合理的。飞行部分都工作得很好。有没有内置的
three.js
函数,或者其他简单的转换方法? 我在网上发现了一些类似的、令人困惑的指针,但没有任何东西可以破译并在
three.js
中使用。谢谢。
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 8
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2
回答
ThreeJS创建
太阳
、
、
、
我正在尝试在WebGL中创建一个
太阳
系。然而,我不知道如何设置照明。我想在我的
太阳
下放一盏灯,让它360度投射光线。我的行星应该投射和接收阴影。要实现这一点,我的灯光需要360度投射阴影。我的
太阳
有一个meshBasicMaterial,我的行星有一个meshShaderMaterial。有没有人能给我提供一些示例代码? 谢谢!
浏览 2
提问于2013-01-07
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