首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

uni-app 小程序页面滚动到指定位置相对位置计算

我定位王王,但 只滚动到了李四的位置,王五在外面,没显示出来。 检查了高度,发现只是王五那一排 及以后的各排,都只定位到李四位置,他就是他们组的外层。这可不行。...> { console.log(res.top) }).exec() res.top 就是外层VIEW的位置,也就是李四所在的位置。...想了想,那是不是res.top+行数x行高不就可以滚动到相应的位置了。 index 为王五的索引,也就是下标,下标+1/3行-1 就是相对位置了,再乘以行高不就解决了。...//相对位置计算 var ntop = Math.ceil((index+1) /3)-1; console.log(ntop,index); 数据结构是这样滴。...$msg("没有此号") return; } //相对位置计算 var ntop = Math.ceil((index+1) /3)

87430
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    MarkDown文件插入图片(绝对相对路径调整图像大小位置

    ’; 相对路径md文件所在文件夹及子文件夹,例如md文件在‘F:\’内,‘F:\image\’、‘F:\test\’都是相对路径; 由于绝对路径在不同的环境下无法有效加载图片,比如你在电脑做的MD笔记,...MD文件拷给别人,图像是绝对路径,图像路径不同就加载不出来,因此一般使用相对路径。...例如md文件路径为:‘F:\文件\笔记.md’,若图片在‘F:\文件\’的文件夹和子文件夹下,才可以用相对路径,若图在‘F:\’目录或者其他盘符目录下,不能用相对路径。 方法1:![图片说明](....设置图片的宽和高像素值: 方法2:设置缩放的比例: 4、设置图片的位置...一般通过  和 align属性来进行控制图片的位置,如: left, center, right 等 注:不同网站支持的markdown语法不同,支不支持HTML语法也不同,例如你的文章想法在不同的网站

    3.8K10

    Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

    允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢?...显然,这样的Anchor预设调整是不太精准的,在屏幕分辨率改变较大时,很多不同对齐方式的元素有极大几率出现位置偏移甚至重叠。...ugui除了通过自带的预设,也可以手动输入Anchor的最大值和最小值来调整,当最大值和最小值相同时,它对齐的是相对百分比的一个点: ?...例如上面的B字母的中点精准的对齐方式是,距离父物体画布宽的82.9%高72.7%左右的位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B的相对位置都保持不变。...下面是自动对齐的编辑器脚本,在网上参考了之前网友写过的对齐边框的写法,但发现只要锚点Pivot不在物件中心就会自动移动物体位置,在这里进行了一些优化修正,并增加了另一种对齐模式: 1 using UnityEngine

    2.1K10

    大语言模型中常用的旋转位置编码RoPE详解:为什么它比绝对或相对位置编码更好?

    相对位置编码 相对位置位置不是关注标记在句子中的绝对位置,而是关注标记对之间的距离。该方法不会直接向词向量添加位置向量。而是改变了注意力机制以纳入相对位置信息。...例如,偏差 B1 可能表示任意两个相距一个位置的标记之间的相对距离,无论它们在句子中的绝对位置如何。 自注意力层中的集成:该相对位置偏差矩阵被添加到自注意力层中的查询矩阵和关键矩阵的乘积中。...相对位置编码的局限性 尽管它们在理论上很有吸引力,但相对位置编码得问题很严重 计算效率低下:必须创建成对的位置编码矩阵,然后执行大量张量操作以获得每个时间步的相对位置编码。特别是对于较长的序列。...绝对位置编码为每个位置分配一个唯一的向量,虽然简单但不能很好地扩展并且无法有效捕获相对位置相对位置编码关注标记之间的距离,增强模型对标记关系的理解,但使模型架构复杂化。...允许模型理解标记的绝对位置及其相对距离的方式对位置信息进行编码。这是通过旋转机制实现的,其中序列中的每个位置都由嵌入空间中的旋转表示。

    3.6K10

    Transformer相对位置编码&TENER代码实现

    下面我们来看下基于绝对位置编码的缺陷,都有哪些改良 相对位置编码 既然相对位置信息是在self-attention中丢失的,最直观的方案就是显式的在self-attention中把相对位置信息加回来。...相对位置编码有很多种构建方案,这里我们只回顾TENER之前相对经典的两种(这里参考了苏神的让研究人员绞尽脑汁的Transformer位置编码再一次膜拜大神~)。...,计算也最简单,只保留了以上Attention的语义交互部分,把key的绝对位置编码,替换成key&Query的相对位置编码,同时在对value加权时也同时引入相对位置,得到如下 \[\begin{align...把key的绝对位置编码 p_j 替换成相对位置编码 R_{ij} 把query的绝对位置编码 W_ip_i ,替换成learnable的两个变量u和v,分别学习key的语义bias和相对位置bias,就得到了如下的...绝对位置编码和unscale的相对位置编码attention的差异,这里都用了两层的transformer,上图是绝对位置编码,下图是unscale的相对位置编码。

    1.1K10

    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

    23.2K73

    Transformer相对位置编码&TENER代码实现

    下面我们来看下基于绝对位置编码的缺陷,都有哪些改良 相对位置编码 既然相对位置信息是在self-attention中丢失的,最直观的方案就是显式的在self-attention中把相对位置信息加回来。...相对位置编码有很多种构建方案,这里我们只回顾TENER之前相对经典的两种(这里参考了苏神的让研究人员绞尽脑汁的Transformer位置编码再一次膜拜大神~)。...,计算也最简单,只保留了以上Attention的语义交互部分,把key的绝对位置编码,替换成key&Query的相对位置编码,同时在对value加权时也同时引入相对位置,得到如下 qikjoutput=...把key的绝对位置编码pjpj替换成相对位置编码RijRij 把query的绝对位置编码WipiWipi,替换成learnable的两个变量u和v,分别学习key的语义bias和相对位置bias,就得到了如下的...绝对位置编码和unscale的相对位置编码attention的差异,这里都用了两层的transformer,上图是绝对位置编码,下图是unscale的相对位置编码。

    47130

    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...(1) 声明全局的变量(对象); (2) 设置透视投影的相机; (3) 设置相机的位置坐标; (4) 设置相机的上为「z」轴方向; (5) 设置视野的中心坐标。

    7.8K92

    Three.js基础

    requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...renderer.render(scene, camera); } } mesh网格对象的属性和方法 网格 = 形状 + 材质 mesh网格对象的属性和方法: 方法/属性 position 相对于父对象的位置...; renderer.render(scene, camera); } } 正交投影摄像机(THREE.PerspectiveCamera):所有的立方体被渲染出来的尺寸都是一样(对象相对于摄像机的距离怼渲染的结果是没有影响的...0.1 far(远面距离) far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。...0.1 far far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到 1000 zoom(变焦) zoom 属性可以放大和缩小场景。

    9710
    领券